English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech

Dastan – eksklusiivinen haastattelu: ”Noin kolmen vuoden kuluttua voimme realistisesti taistella [Major-tittelistä]”

Uutiset
joulu 14
41 katselukerrat 4 lukuminuutit

Vakuuttavan Overpass-voiton jälkeen PARIVISIONin päävalmentaja Dastan istui alas kanssamme eksklusiiviseen haastatteluun. Hän kertoi, miksi joukkue valitsi Overpassin Infernon sijaan, miten Auroraan valmistauduttiin ilman anti-strateihin nojaamista, mikä saa kazakstanilaisvalmentajan kunnioittamaan turkkilaista ydinkokoonpanoa niin paljon sekä miksi – alkuvaikeuksista huolimatta – nykyinen PARIVISION-kokoonpano saattaa tarvita noin kolme vuotta kehittyäkseen aidoksi Major-haastajaksi. Hän puhui myös mentaalisesta puolesta, paineesta, Jamen ainutlaatuisesta vaikutuksesta sekä nuoren joukkueen pitkäjänteisestä kehityksestä.

Miksi valitsitte Overpassin Infernon sijaan, vaikka teillä on enemmän virallisia otteluita ja parempi voittoprosentti kuin Auroralla?

Ensi silmäyksellä se saattaa vaikuttaa oudolta, mutta Overpass tuntui yksinkertaisesti kartalta, jossa meillä oli parhaat mahdollisuudet voittaa. Molemmilla joukkueilla on hyvä voittoprosentti siellä. Olimme pelanneet aiemmin Miragen, ja tänään Overpass tuntui meille mukavammalta. Tässä ei ollut mitään psykologisia pelejä – joukkue vain koki Overpassin helpommaksi taistelukentäksi.

lue lisää

Aurora on joukkue, jolla on erittäin vahva tulivoima. Valmistelitteko heitä vastaan erityisiä vastastrategioita?

Emme varsinaisesti. Tärkeintä oli viestiä joukkueelle, miten Aurora ajattelee ja miten he toimivat tiiminä. Heillä on vahvoja yksilöitä, mutta minulle Aurora perustuu ennen kaikkea joukkuepeliin ja pelin ymmärtämiseen. Meidän piti ymmärtää, ketä vastaan pelaamme. Se oli avainasia.

Ette ole kohdanneet Auroraa virallisissa otteluissa. Pelasitteko heitä vastaan scrimejä?

Kyllä, mutta ymmärryksemme heistä ei perustu viimeaikaisiin scrimeihin – olemme pelanneet tätä turkkilaista ydinkokoonpanoa vastaan jo AVANGAR-ajoista lähtien. He ovat loistava joukkue ja kunnioitan heitä paljon. Scrimien tulokset vaihtelivat aina, mutta jo pelkkä samassa serverissä pelaaminen auttoi nuorta joukkuettamme kasvattamaan itseluottamusta.

Toisessa pistoolikierroksessa kasasitte neljä pelaajaa A-pommipaikalle. Oliko se etukäteen suunniteltua vai spontaani päätös?

Saimme tietoa eri puolilta karttaa – ja teimme päätöksen siinä hetkessä.

Mikä Stage 1 -joukkue yllätti sinut eniten?

M80. He näyttävät todella hyvältä, ovat tilanteessa 2–1 ja pelaavat erittäin jäsenneltyä Counter-Strikea. Lisäisin myös FaZen, koska he selvisivät putoamisesta ottelupalloista huolimatta ja ovat nyt vahvassa vireessä.

lue lisää

Taipaleenne Stage 1:ssä oli vaikea. Tulitte sisään pitkällä voittoputkella, mutta aloitus oli epävarma. Mikä oli suurin ongelma?

Ero online-pelaamisen ja Major-turnauksen välillä on valtava. Täällä joukkueet ovat paremmin valmistautuneita, taso on korkeampi ja LAN-paine tuntuu täysin erilaiselta. Online-peleissä psykologinen puoli on erilainen – LANilla, erityisesti Majorissa, kaikki muuttuu vaikeammaksi. Meidän piti sopeutua, peittää kaavamme ja lopettaa olemasta helposti luettavia. Kaikki riippuu vastustajien tasosta.

Mitä neuvoja annat nuorille pelaajille paineen käsittelemiseen?

Älä ajattele liikaa. Counter-Strike ei muutu pelipaikan takia – vain tunteesi muuttuvat. Jos alat huolehtia liikaa, menetät mahdollisuutesi heti. Itseluottamus on kaikki kaikessa. Sanon pojille aina: peli on täsmälleen sama kuin kotona.

Mitkä olivat tavoitteesi tässä turnauksessa? Millainen tulos olisi sinulle uskomattoman hyvä?

Meille ”wow”-tulos olisi pudotuspeleihin pääsy — se olisi aivan uskomatonta. ”Hyvä” tulos on Stage 2:een eteneminen. Mutta rehellisesti sanottuna päätavoitteena oli pelata tavalla, josta ei tarvitse hävetä, ja antaa pojille mahdollisimman paljon kokemusta. Hyvien joukkueiden voittaminen Majorissa jää pelaajille mieleen koko uran ajaksi.

Olet työskennellyt Jamen kanssa hyvin pitkään. Mitä arvostat hänessä eniten?

Hänen ammattimaisuuttaan ja työmoraaliaan. Hän pystyy käsittelemään valtavia työkuormia, yhdistämään yksilöllisen harjoittelun makrotason kehitykseen ja haastaa itseään jatkuvasti. Kun nuoret pelaajat näkevät Jamen määrittävän joukkueen tempon, he eivät yksinkertaisesti voi tehdä vähempää — jos tähtipelaaja tekee niin paljon töitä, kenelläkään ei ole tekosyitä. Hänen käytöksensä vaikuttaa koko kokoonpanoon.

lue lisää

Oletko koskaan harkinnut Jamen korvaamista IGL-roolissa, jotta hän voisi keskittyä pelkästään AWP-pelaamiseen?

Monet ymmärtävät järjestelmämme toiminnan väärin. Kyllä, Jame on IGL, mutta vastuu on jaettu. Odotamme, että Emil [nota], Vlad [xiELO] ja Belych [BELCHONOKK] hoitavat 10–15 % kutsuista. Tarkka-ampuja-IGL tarvitsee enemmän keskittymistä, joten muiden on osallistuttava koordinaatioon. Se on ainoa tapa, jolla järjestelmämme toimii.

Syyskuussa sanoit haluavasi työskennellä kokoonpanon kanssa, joka pystyy taistelemaan pokaaleista. Onko nykyinen PARIVISION-kokoonpano sellainen?

Tällä hetkellä — rehellisesti — pokaaleista taisteleminen on todella vaikeaa. Mutta toivon, että ajan myötä ainakin osa näistä pojista pystyy pysymään korkealla tasolla. Kaikki riippuu siitä, miten he kehittyvät ja mitä johtopäätöksiä he tekevät. Kilpailu on nykyään valtavaa.

AVANGARin ytimen kanssa Major-titteliin pääseminen kesti lähes 5,5 vuotta. Kuinka kauan tämän PARIVISION-kokoonpanon täytyy kehittyä, jotta se voisi oikeasti taistella Majorista?

Minun mielestäni: noin kolme vuotta. Meillä ei ole supertähteä. Mutta oikeanlaisella kehityksellä, kasvulla ja edistymisellä — noin kolmen vuoden kuluttua voimme realistisesti taistella.

lue lisää

Skin.Club Pick’em — voita Dragon Lore Budapest Majorissa

StarLadder Budapest Major 2025 -turnauksen yhteydessä Skin.Club järjestää erityisen Pick’em Challenge -tapahtuman, jossa fanit voivat ennustaa otteluiden tuloksia, kerätä pisteitä, nostaa tasojaan ja avata eksklusiivisia palkintoja. Pääpalkinto: mahdollisuus voittaa AWP | Dragon Lore.

Olemme CS2-pelifanien ja & skinien ystävien yhteisö

Liity sosiaalisiin verkostoihin

Täällä on vain parhaita CS2-koteloita

Skin.Clubista löydät koteloita joka makuun ja kokonaisen osion yhteisön luomia erikoiskoteloita

Kirjeesi on lähetetty.
Tarkista tiedot sähköpostistasi