English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech
Podpora
cz
cz

Exkluzivní rozhovor s Dastanem: „Zhruba za 3 roky můžeme realisticky bojovat [o titul Major]“

Novinky
Pro 14
39 zhlédnutí 6 minut čtení

Po sebevědomém vítězství na Overpassu si hlavní trenér PARIVISION Dastan sedl k exkluzivnímu rozhovoru. Vysvětlil, proč tým zvolil Overpass místo Inferna, jak se připravovali na Auroru bez spoléhání se na anti-straty, co dělá turecké jádro tak respektovaným v očích kazašského trenéra a proč i přes počáteční problémy může současná sestava PARIVISION potřebovat přibližně tři roky, aby vyrostla v opravdového kandidáta na titul Major. Hovořil také o mentalitě, tlaku, jedinečném vlivu Jamea a dlouhodobém rozvoji mladého rosteru.

Proč jste si vybrali Overpass místo Inferna, kde máte více oficiálních zápasů a vyšší winrate než Aurora?

Na první pohled to může působit zvláštně, ale Overpass nám jednoduše přišel jako mapa, na které máme nejlepší šanci uspět. Oba týmy tam mají dobrý winrate. Dříve jsme hráli Mirage a dnes nám byl Overpass prostě příjemnější. Nebyly v tom žádné mind games — tým jen cítil, že Overpass bude jednodušší bojiště.

číst více

Aurora je tým s velmi silnou palebnou silou. Připravovali jste si na ni nějaké speciální proti-strategie?

Ani ne. Nejdůležitější bylo vysvětlit, jak Aurora přemýšlí a jak funguje jako tým. Mají silné individuality, ale pro mě je Aurora hlavně o týmové hře a porozumění hře. Museli jsme pochopit, proti komu stojíme. To bylo klíčové.

S Aurorou jste se v oficiálních zápasech ještě neutkali. Hráli jste proti nim scrimy?

Ano, ale naše pochopení jejich hry nepochází z nedávných scrimů — proti tomuto tureckému jádru hrajeme už od dob AVANGARu. Je to skvělý tým a velmi si ho vážím. Výsledky scrimů se vždy lišily, ale už jen sdílení serveru s nimi pomohlo našemu mladému týmu získat sebevědomí.

Ve druhém pistol roundu jste naskládali čtyři hráče na A. Bylo to připravené, nebo spontánní rozhodnutí?

Získali jsme informace z různých částí mapy — a rozhodli se okamžitě.

Který tým ve Stage 1 vás překvapil nejvíce?

M80. Vypadají skvěle, mají skóre 2–1 a hrají velmi strukturovaný Counter-Strike. Zmínil bych také FaZe, protože se dokázali vyhnout vyřazení z match pointů a teď ukazují silnou formu.

Vaše cesta Stage 1 byla náročná. Přijeli jste s dlouhou vítěznou sérií, ale začátek byl nejistý. V čem byl hlavní problém?

Rozdíl mezi online hrou a Majorem je obrovský. Tady jsou týmy lépe připravené, úroveň je vyšší a tlak LANu působí úplně jinak. Online je psychologie odlišná — na LANu, obzvlášť na Majoru, je všechno mnohem těžší. Museli jsme se přizpůsobit, skrýt naše vzorce hry a přestat být čitelní. Všechno je o úrovni soupeřů.

číst více

Jakou radu dáváte mladým hráčům, pokud jde o zvládání tlaku?

Nepřemýšlejte příliš. Counter-Strike se nemění podle místa — mění se jen vaše pocity. Pokud začnete moc řešit tlak, okamžitě ztratíte své šance. Sebedůvěra je všechno. Klukům vždy říkám: hra je úplně stejná jako doma.

Jaké byly vaše ambice pro tento turnaj? Jaký výsledek by pro vás byl úžasný?

Pro nás by „wow“ výsledkem byl postup do play-off — to by bylo neuvěřitelné. „Dobrým“ výsledkem je postup do Stage 2. Ale upřímně, hlavním cílem bylo hrát tak, abychom se nemuseli stydět, a dát klukům co nejvíce zkušeností. Porážet silné týmy na Majoru zůstane hráčům v paměti po celou jejich kariéru.

S Jamem pracujete už velmi dlouho. Čeho si na něm vážíte nejvíce?

Jeho profesionality a pracovní morálky. Zvládá obrovské pracovní nasazení, dokáže kombinovat individuální trénink s makro rozvojem a neustále se posouvá dál. Když mladí hráči vidí, že Jame udává tempo, jednoduše nemohou dělat méně — pokud hvězdný hráč pracuje tak tvrdě, nemají žádné výmluvy. Jeho chování ovlivňuje celý roster.

Zvažovali jste někdy, že byste Jamea nahradili na pozici IGL, aby se mohl soustředit pouze na AWP?

Mnoho lidí špatně chápe, jak náš systém funguje. Ano, Jame je IGL, ale odpovědnost je rozdělená. Očekáváme, že Emil [nota], Vlad [xiELO] a Belych [BELCHONOKK] budou mít na starosti 10–15 % callů. Sniper-IGL potřebuje extra soustředění, takže ostatní se musí zapojit do koordinace. Je to jediný způsob, jak může náš systém fungovat.

číst více

V září jste říkal, že chcete pracovat s rosterem schopným bojovat o trofeje. Je současná sestava PARIVISION taková?

V tuto chvíli — upřímně — je boj o trofeje velmi těžký. Doufám ale, že s časem alespoň někteří z těchto kluků zůstanou na vysoké úrovni. Vše záleží na tom, jak se budou vyvíjet a jaké závěry si odnesou. Konkurence je dnes obrovská.

U jádra AVANGARu trvalo téměř 5,5 roku, než jste dosáhli na titul Major. Jak dlouho bude potřebovat tento roster PARIVISION, aby o něj mohl skutečně bojovat?

Podle mého názoru: zhruba tři roky. Nemáme superstara. Ale s rozvojem, růstem a správným postupem — přibližně za tři roky můžeme realisticky bojovat.

Skin.Club Pick’em — vyhraj Dragon Lore během Budapest Majoru

Společně se StarLadder Budapest Major 2025 pořádá Skin.Club speciální Pick’em Challenge, ve které mohou fanoušci tipovat výsledky zápasů, získávat body, zvyšovat úroveň a odemykat exkluzivní odměny. Hlavní cena: šance vyhrát AWP | Dragon Lore.

Jsme komunita fanoušků CS2 a milovníků skinů

Připoj se k naším sociálním sítím

Vytvořte svou vlastní jedinečnou bednu! Další materiály o tvorbě beden najdete v sekci about-case-creation na Discordu.

Tvůj dopis byl poslát.
Prosím zkontroluj svůj email pro více info