Nach einem souveränen Sieg auf Overpass nahm sich PARIVISION-Headcoach Dastan Zeit für ein exklusives Interview mit uns. Er erklärte, warum sich das Team für Overpass statt Inferno entschied, wie man sich auf Aurora vorbereitete, ohne auf Anti-Strats zu setzen, warum der kasachische Coach so großen Respekt vor dem türkischen Kern des Gegners hat und weshalb das aktuelle PARIVISION-Line-up trotz anfänglicher Schwierigkeiten rund drei Jahre benötigen könnte, um zu einem echten Major-Anwärter heranzuwachsen. Außerdem sprach er über Mentalität, Druck, James einzigartigen Einfluss und die langfristige Entwicklung seines jungen Rosters.
Warum habt ihr euch für Overpass statt für Inferno entschieden, obwohl ihr dort mehr Offizielle gespielt habt und eine höhere Winrate als Aurora habt?
Auf den ersten Blick mag das seltsam wirken, aber Overpass fühlte sich einfach wie die Karte an, auf der wir die besten Chancen hatten. Beide Teams haben dort eine gute Winrate. Wir hatten zuvor Mirage gespielt, und Overpass war heute einfach komfortabler für uns. Es gab keine Mindgames — das Team hatte einfach das Gefühl, dass Overpass das leichtere Schlachtfeld sein würde.
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Aurora ist ein Team mit sehr starker Firepower. Habt ihr spezielle Konter-Strategien vorbereitet?
Nicht wirklich. Das Wichtigste war, zu vermitteln, wie Aurora denkt und als Team agiert. Sie haben starke Einzelspieler, aber für mich steht Aurora vor allem für Teamplay und Spielverständnis. Wir mussten verstehen, wem wir gegenüberstehen. Das war der Schlüssel.
Ihr habt Aurora zuvor noch nicht in offiziellen Matches gespielt. Habt ihr gegen sie gescrimmt?
Ja, aber unser Verständnis von ihnen stammt nicht aus aktuellen Scrims — wir spielen gegen diesen türkischen Kern schon seit den AVANGAR-Zeiten. Es ist ein großartiges Team, und ich habe großen Respekt vor ihnen. Die Scrims verliefen ergebnismäßig immer unterschiedlich, aber allein das gemeinsame Spielen auf einem Server hat unserem jungen Team Selbstvertrauen gegeben.

In der zweiten Pistolenrunde habt ihr A mit vier Spielern gestackt. War das vorbereitet oder ein spontaner Call?
Wir haben Informationen auf der gesamten Map gehört — und die Entscheidung sofort getroffen.
Welches Team aus Stage 1 hat dich am meisten überrascht?
M80. Sie sehen sehr stark aus, stehen bei 2–1 und spielen ein sehr strukturiertes Counter-Strike. Außerdem würde ich FaZe nennen, weil sie einer Eliminierung trotz Matchpoints entkommen sind und jetzt eine starke Form zeigen.
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Euer Weg durch Stage 1 war schwierig. Ihr kamt mit einer großen Siegesserie, seid aber holprig gestartet. Was war das Hauptproblem?
Der Unterschied zwischen Online-Matches und einem Major ist enorm. Hier sind die Teams besser vorbereitet, das Niveau ist höher und der LAN-Druck wirkt ganz anders. Online ist die Psychologie eine andere — auf LAN, besonders bei einem Major, wird alles schwieriger. Wir mussten uns anpassen, unsere Muster verschleiern und aufhören, berechenbar zu sein. Alles hängt vom Niveau der Gegner ab.
Welchen Rat gibst du deinen jungen Spielern im Umgang mit Druck?
Nicht zu viel nachdenken. Counter-Strike verändert sich nicht durch den Ort — nur deine Gefühle tun das. Wenn du anfängst, dir zu viele Gedanken zu machen, verlierst du sofort deine Chancen. Selbstvertrauen ist alles. Ich sage den Jungs immer: Das Spiel ist genau dasselbe wie zu Hause.
Welche Ambitionen hattet ihr für dieses Turnier? Welches Ergebnis wäre für euch herausragend gewesen?
Ein „Wow“-Ergebnis für uns wären die Playoffs — das wäre unglaublich. Ein „gutes“ Ergebnis ist das Erreichen von Stage 2. Aber ehrlich gesagt war das Hauptziel, auf eine Art zu spielen, für die wir uns nicht schämen müssen, und den Jungs so viel Erfahrung wie möglich zu geben. Siege gegen starke Teams bei einem Major begleiten Spieler ihre gesamte Karriere lang.
Du arbeitest schon sehr lange mit Jame zusammen. Was schätzt du an ihm am meisten?
Seinen Professionalismus und seine Arbeitseinstellung. Er kann extrem große Arbeitsbelastungen bewältigen, individuelles Training mit makro-taktischer Entwicklung verbinden und pusht sich ständig selbst. Wenn junge Spieler sehen, dass Jame das Tempo vorgibt, können sie schlicht nicht weniger leisten — denn wenn ein Starspieler so hart arbeitet, haben sie keine Ausreden. Sein Verhalten beeinflusst das gesamte Roster.
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Habt ihr jemals darüber nachgedacht, Jame als IGL zu ersetzen, damit er sich ausschließlich auf das AWP-Spiel konzentrieren kann?
Viele Leute verstehen nicht, wie unser System funktioniert. Ja, Jame ist der IGL, aber die Verantwortung ist verteilt. Wir erwarten 10–15 % der Calls von Emil [nota], Vlad [xiELO] und Belych [BELCHONOKK]. Ein Sniper-IGL braucht zusätzliche Konzentration, deshalb müssen sich die anderen an der Koordination beteiligen. Nur so können wir funktionieren.

Im September hast du gesagt, dass du mit einem Roster arbeiten möchtest, das um Trophäen kämpfen kann. Ist das aktuelle PARIVISION-Line-up dieses Roster?
Im Moment — ganz ehrlich — ist es sehr schwer, um Titel zu kämpfen. Aber ich hoffe, dass mit der Zeit zumindest einige dieser Jungs auf einem sehr hohen Niveau bleiben werden. Alles hängt davon ab, wie sie sich entwickeln und welche Schlüsse sie ziehen. Die Konkurrenz ist heutzutage enorm.
Mit dem AVANGAR-Kern hat es fast fünfeinhalb Jahre gedauert, um einen Major-Titel zu gewinnen. Wie lange braucht dieses PARIVISION-Roster, um wirklich um einen zu kämpfen?
Meiner Meinung nach: etwa drei Jahre. Wir haben keinen Superstar. Aber mit Entwicklung, Wachstum und dem richtigen Fortschritt — können wir in etwa drei Jahren realistisch mithalten.
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