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HLTV lanza el Rating 3.0: una revolución en la evaluación de jugadores de CS2

Noticias
ago 21
18 vistas 6 minutos leídos

HLTV ha anunciado el lanzamiento del Rating 3.0, la mayor actualización de su sistema de evaluación de jugadores en Counter-Strike desde la introducción del Rating 2.0 en 2017. A partir de ahora, todos los partidos de CS2 se reflejarán bajo la nueva fórmula, que promete mostrar mejor el verdadero impacto de un jugador en el resultado.

Esta actualización no es solo un cambio cosmético. HLTV ha reescrito esencialmente su enfoque estadístico, combinando el contexto económico con una nueva métrica llamada Round Swing, que mide cuánto cambia cada frag las probabilidades de un equipo de ganar una ronda.

Historia del Rating: de 1.0 a 3.0

  • Rating 1.0 (2010): creado por Petar Tgwri1s Milovanovic como alternativa al K/D puro, añadiendo los multi-kills como un factor separado.
  • Rating 2.0 (2017): una gran reforma con nuevos indicadores como KAST, Daño e Impacto. Esto dio más reconocimiento tanto a los entry fraggers agresivos como a los supports.
  • Rating 2.1 (2024): adaptado a CS2, introduciendo penalizaciones por guardar armas y un juego demasiado pasivo con el AWP.
  • Rating 3.0 (2025): el primer gran salto en ocho años, ahora enfocado en la economía y el contexto.

Paso a paso, HLTV se ha ido alejando de las “estadísticas en bruto” hacia un sistema más cercano al valor real de las acciones de un jugador.

Seis sub-ratings — la nueva base

Si el Rating 2.1 tenía cinco sub-métricas, el Rating 3.0 ahora tiene seis:

  • Kills – ajustadas según el arma y la armadura del oponente.
  • Damage – producción de daño ajustada de la misma manera.
  • Survival – la supervivencia en situaciones difíciles se recompensa más.
  • KAST – participación ajustada según la probabilidad de impacto en la ronda.
  • Multi-Kills – una sub-métrica separada para los momentos explosivos.
  • Round Swing – la nueva métrica que muestra cómo cambia la probabilidad de victoria tras cada kill.

El antiguo Impact rating desaparece. Su papel ahora se divide entre Round Swing y Multi-Kill.

Ajuste económico: un paso esperado

HLTV admite que el sistema anterior tenía un gran defecto: matar a un oponente con una pistola básica contaba lo mismo que ganar un duelo contra un full buy. En CS2, donde casi el 55% de los duelos se producen entre jugadores con distintos niveles de compra, esto generaba distorsiones.

En el Rating 3.0:

  • un frag contra una Glock sin chaleco vale mucho menos,
  • una kill en condiciones iguales (AK vs M4) otorga puntos estándar,
  • ganar un duelo con pistola contra un AWP da un bonus.

Esto no solo hace las estadísticas más justas, sino que también reduce el “eco-padding”. Como resultado, los fraggers agresivos bajarán posiciones, mientras que los riflers disciplinados y los supports estarán más arriba.

Round Swing: una nueva forma de medir el impacto

Round Swing es una verdadera revolución. Analiza cada frag y muestra cuánto cambió las probabilidades del equipo de ganar la ronda:

  • un entry kill en un 5v5 cambia las probabilidades en un ~20%,
  • ganar un clutch 1v1 o 1v2 puede sumar hasta un 50%,
  • un frag en un 5v2 o contra un full eco contribuye mínimamente.

La métrica también reparte el mérito entre todos los que contribuyeron a la kill: el disparo final, el daño infligido, las asistencias con flash o los trades. Esto elimina la antigua injusticia que infravaloraba las asistencias.

Ejemplo concreto: EliGE vs BetBoom

HLTV dio un caso llamativo:

  • en el sistema antiguo, EliGE tenía un rating de 2.06 tras 23 frags y 133 ADR,
  • pero nueve de esas kills fueron contra full ecos y otras tres contra half-buys,
  • en el Rating 3.0, su puntuación bajó a 1.40,
  • mientras tanto, broky, que consiguió un clutch decisivo y mejores resultados en condiciones iguales, lo superó en la tabla.

Este ejemplo muestra el valor clave del nuevo sistema: ahora vemos no solo el número de frags, sino también su verdadero impacto en la victoria.

¿Quién gana y quién pierde?

  • Perdedores: entry fraggers agresivos (xertioN, malbsMd, YEKINDAR). Sus frecuentes frags anti-eco y aperturas fallidas ahora se castigan más.
  • Ganadores: supports y clutchers (Jimpphat, Techno), que valoran su vida y suelen sacar el máximo de situaciones difíciles.
  • AWPers: resultados mixtos. nqz ganó, mientras que device y 910 bajaron.
  • Estrellas de mid-round: Twistzz se vuelve aún más valioso, ya que su impacto en 3v3 y 2v2 se mide con mayor precisión.
  • IGLs y “save merchants”: apEX y jugadores similares deben hacer más, ya que las victorias del equipo cuentan menos en la nota personal.

Nuestra valoración: fortalezas y debilidades

Pros:

  1. tratamiento más justo de los eco frags — las rachas anti-eco ya no inflan las estadísticas,
  2. mejor equilibrio entre roles — supports y clutchers reciben por fin reconocimiento,
  3. más contexto real — Round Swing refleja los momentos clave de los partidos.

Contras:

  1. subvaloración matemática de los entry kills — los openers pueden parecer menos importantes que los clutchs,
  2. más complejidad para los fans — las cifras son más difíciles de “leer”, ya que dependen de muchos factores y no solo del K/D.

Reacción de la comunidad

El lanzamiento del Rating 3.0 desató un torbellino de discusiones en la comunidad de HLTV. Los fans están divididos entre entusiasmo y escepticismo:

  • algunos celebran: “3.0 > 2.1”, “¡Por fin!” — elogiando a HLTV por mejorar constantemente,
  • otros bromean, llamándolo “HLTV Rating 2 Episodio 2” o burlándose de los nuevos gráficos de Round Swing,
  • muchos se centraron de inmediato en la rivalidad ZywOo vs donk. Un usuario escribió: “ZywOo lo tendrá más difícil”, pero otros respondieron que sigue superando a donk en los últimos 12 meses,

algunos se burlaron de los desarrolladores, diciendo que el lanzamiento se retrasó porque el Round Swing de donk era demasiado bajo en los prototipos.

Conclusión

El Rating 3.0 es más que una actualización: es una nueva filosofía. HLTV se aleja del simple conteo de frags y ahora intenta evaluar a los jugadores según su verdadero impacto en la victoria.

Esto redefinirá los premios MVP, el Top 20 anual de HLTV e incluso los debates de la comunidad. Algunos dirán que los entry fraggers están infravalorados, otros que los supports por fin reciben el reconocimiento que merecen. Una cosa es segura: de ahora en adelante, ver las estadísticas de los partidos será mucho más emocionante.

Somos una comunidad de fanáticos de CS2 y amantes de las skins

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