La temporada 23 de la ESL Pro League ya ha producido un tipo de caos familiar: avances inesperados, salidas poco impresionantes y una larga lista de preguntas para equipos que no lograron sobrevivir a las fases online. Antes incluso de que comiencen los playoffs de LAN, el evento ya ha revelado qué proyectos van adelantados, qué alineaciones están atrapadas en transición y qué grandes nombres pueden estar quedándose sin excusas. Hablando sobre el torneo, Teodor «Tedd» Borisov cree que el escenario online reveló una clara separación entre los equipos que aún están construyendo algo y aquellos cuyos problemas ya son mucho más profundos.
Legacy y Monte fueron las verdaderas sorpresas de la Etapa 1
Para Tedd, los más convincentes que superaron la Etapa 1 fueron Legacy y Monte, pero por razones ligeramente diferentes. Legacy llegó al torneo con muy poco impulso y varias preguntas sin respuesta sobre la llegada de Andrei «arT» Piovezan como nuevo líder en el juego del equipo. Su proyecto anterior en Fluxo nunca había evolucionado realmente hacia un contendiente estable de Tier 1, lo que naturalmente generó dudas sobre si podría ascender a otra plantilla.
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Sin embargo, en la EPL, Legacy de repente parecía mucho más organizado y seguro de lo esperado. Sus victorias sobre Ninjas in Pyjamas, G2 Esports y PARIVISION sugerían que la plantilla ya cuenta con un piso competitivo que muchos observadores no esperaban.
Lo que realmente me llamó la atención fue la experiencia que aportó a una formación
tan jovenLa victoria en la remontada contra PARIVISION puso de manifiesto esa madurez. Jugando dos veces desde atrás, Legacy logró recuperarse y cerrar la serie, con actuaciones sólidas de latto, saadzin y dumau. el propio arT también se mostró cómodo en el saquete, encontrando con frecuencia remates iniciales y acelerando el ritmo del juego.

Monte, por su parte, impresionó por razones diferentes. Su proyecto gira en torno a jugadores que antes habían coqueteado con la relevancia de nivel 1 pero que nunca lograron establecerse del todo allí. Esa dinámica a menudo crea una plantilla que juega con algo que demostrar — y Monte parece encarnar esa idea.
Es un equipo lleno de jugadores que tuvieron oportunidades en la División 1 antes y nunca demostraron su valía
La plantilla ha demostrado que puede competir individualmente contra rivales fuertes, con jugadores como afro y Rainwaker ofreciendo actuaciones consistentemente sólidas. Sus victorias sobre PARIVISION, HEROIC y NRG Esports confirmaron que este equipo tiene suficiente potencia ofensiva para desafiar a nombres consolidados.
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PARIVISION, Liquid y Passion UA tuvieron dificultades por razones muy diferentes
Aunque varios equipos salieron antes de lo esperado, Tedd cree que agruparlos sería engañoso.
Para PARIVISION, el colapso puede reflejar simplemente la volatilidad natural de una plantilla joven. Tras abrir la fase con victorias sobre SemperFi y paiN Gaming, el equipo perdió repentinamente impulso en los partidos posteriores.
Simplemente es un equipo joven que atraviesa una inconsistencia natural. No exageraría
Tras haber pasado meses compitiendo principalmente en LAN, la transición de vuelta a Counter-Strike en línea también pudo haber alterado su ritmo más de lo esperado. En ese sentido, su resultado parece decepcionante, pero no necesariamente alarmante.
La situación para Team Liquid parece mucho más preocupante. Su rendimiento en la EPL reforzó la creciente percepción de que la plantilla presenta problemas estructurales más profundos.
Creo que Liquid es un equipo muy, muy muerto a estas alturas
A pesar de enfrentarse a un cuadro manejable, Liquid no logró derrotar de forma convincente a equipos como GamerLegion, Gaming Gladiators y M80. El mayor problema, según Tedd, es que la alineación ya no parece cohesionada ni motivada.

Mientras tanto, Passion UA parece estar sufriendo más problemas de desarrollo que fallos sistémicos. Con jugadores de múltiples regiones y orígenes, el equipo parece seguir construyendo comunicación e identidad.
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La gente subestima lo difícil que es construir cohesión en un equipo tan internacional
HEROIC aún necesita resolver su situación con los AWPers
Para HEROIC, el mayor problema sin resolver sigue siendo el de francotirador. Aunque el equipo ha obtenido resultados respetables recientemente, incluyendo victorias sobre 100 Thieves y FlyQuest, la situación del AWP sigue sintiéndose temporal en lugar de resuelta. YXNGSTXR ha desempeñado el rol con confianza, pero la transición de AWPer secundario a francotirador principal sigue incompleta.
Ha hecho bien individualmente, pero sigue siendo un AWP
secundarioContra equipos más débiles, una mecánica pura y una confianza agresiva pueden compensar la experiencia. Sin embargo, al nivel más alto, esas brechas tienden a hacerse más visibles. Hasta que HEROIC resuelva la situación alrededor de Alkaren o firme un francotirador dedicado, el roster puede tener dificultades para estabilizarse completamente.
Los B8 siguen entre niveles — pero siguen siendo peligrosos
Para B8, la EPL ofreció tanto aspectos positivos como limitaciones. El equipo comenzó el torneo con fuerza, venciendo a FURIA Esports y ganando el primer mapa ante Team Spirit, pero finalmente perdió seis mapas seguidos.
B8 siempre ha sido un equipo de nivel 1.5 — ese tipo de equipo complicado y sorpresivo que nadie quiere enfrentar
A pesar de la racha de derrotas, el torneo seguía siendo señales alentadoras. Uno de los desarrollos más interesantes fue la incorporación del joven AWPer s1zzy, que mostró destellos de potencial a pesar de la experiencia extremadamente limitada al más alto nivel.
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Sin embargo, integrar a un francotirador de 16 años en Counter-Strike de nivel 1 inevitablemente trae inestabilidad. Si B8 quiere que la alineación tenga éxito a largo plazo, la paciencia será esencial.
La crisis más profunda de FaZe
Las dificultades de FaZe Clan han planteado serias dudas sobre la dirección de la plantilla. Irónicamente, Tedd cree que su carrera hasta la final del Grand Slam de Budapest pudo haber retrasado los cambios necesarios en la plantilla.
Si hubieran fracasado antes, probablemente habrían hecho cambios
En cambio, ese resultado permitió al equipo seguir creyendo en el potencial a largo plazo de la alineación. Sin embargo, en la Premier League volvieron a surgir los problemas más profundos. El equipo sigue dependiendo mucho de jugadas individuales en lugar de una estructura táctica clara. Jugadores como Frozen siguen siendo constantes, y Twistzz sigue aportando valor, pero la cohesión general de la plantilla parece frágil.

El pobre evento de FURIA plantea preguntas incómodas
FURIA Esports fue uno de los equipos más sorprendentes en salir pronto. Uno de los mayores problemas fue la repentina caída de forma de Molodoy, que tuvo su peor actuación desde que se unió al equipo.
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Molodoy publicó su peor torneo online y su peor torneo con FURIA en general
Al mismo tiempo, FalleN luchaba por mantener el impacto del rifle que inicialmente provocaba tras cambiar de roles, mientras que yuurih también tuvo un evento inusualmente silencioso. Perder ante equipos como 3DMAX, B8 y Astralis hizo que el resultado fuera aún más preocupante, lo que sugiere que FURIA está buscando actualmente una identidad más clara.
G2 están cerca — pero aún les falta la capa final
A diferencia de varios otros equipos eliminados, G2 Esports no parece estar fundamentalmente roto. Una crítica popular al equipo ha dirigido a SunPayus, pero Tedd cree que esa narrativa está equivocada.
En la EPL, SunPayus tuvo un torneo
realmente buenoEn cambio, el mayor desafío puede estar en los roles que asume malbsMd, responsable de crear compromisos tempranos y abrir espacio para el equipo.
Si no tiene éxito en esos roles, el equipo a menudo acaba en una situación
muy difícilG2 a menudo parece competitivo pero le cuesta cerrar rondas y mapas cruciales. Según Tedd, no están lejos de convertirse en un serio aspirante — pero aún les falta la pieza final que convierte los partidos ajustados en carreras de playoffs.

