English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech

s1n – yksinoikeushaastattelu M80:n Major-suorituksesta: ”Olin vähän liian hätiköivä”

Uutiset
joulu 10
37 katselukerrat 4 lukuminuutit

Rankan Mirage-tappion ja vahvan Dust2-palautumisen jälkeen M80:n Elias ”s1n” Stein avasi ajatuksiaan hetkillä, jotka lipsahtivat käsistä, omasta vastuustaan joukkueen rauhallisuuden puutteessa sekä siitä, miten joukkueen täytyy henkisesti nollata ennen seuraavaa ottelua. Tässä eksklusiivisessa haastattelussa hän kertoo paineen alla sopeutumisesta, HexT:n vaikutuksesta sekä siitä, mikä tekee M80:n pelityylistä yhtä aikaa joustavan ja vaarallisen silloin, kun kaikki loksahtaa kohdalleen.

Mirage alkoi teiltä hyvin — voititte pistol-kierroksen ja toisen kierroksen, mutta sitten hävisitte kahdeksan kierrosta putkeen. Miksi ette pystyneet vakauttamaan peliä?

Mielestäni Mirage on ehdottomasti meidän paras mapimme, mutta emme olleet tarpeeksi rauhallisia voittaaksemme joukkueen, jonka koen meitä heikommaksi. Minulle tämä ottelu oli minun syytäni. Olin hieman liian hätiköivä, enkä yleisesti ottaen saanut pidettyä joukkuetta kasassa ja rauhallisena, jotta tiesimme aina mitä teemme tiiminä. Voin ehdottomasti ottaa siitä vastuun.

lue lisää

CT-puolenne näytti todella hyvältä. Mitä teiltä puuttui, jotta olisitte vieneet kartan jatkoajalle tai sulkeneet sen?

CT oli hyvä, paljon tiukkoja kierroksia. Lopussa meiltä vain puuttui pieni usko. Vaikka tiesimme, minkälaisia kierroksia oli tulossa, epäilimme sitä, koska he toistivat asioita niin paljon, emmekä täysin luottaneet omaan arvioomme. Pienet virheet maksoivat meille myös, kuten viimeinen B-retake. Minun täytyy tappaa boostissa oleva pelaaja joka kerta. Sen olisi pitänyt olla todella helppo retake.

Imperial oli voittanut kuusi pistol-kierrosta putkeen ennen tätä ottelua, mutta te pysäytitte putken. Valmistelitteko jotain erityistä? Anti-stratteja? Vai oliko kyse vain hyvästä lukemisesta?

Valmentajamme tekee todella hyvää työtä pistol-kierrosten kanssa tässä turnauksessa. Ei mitään kohdennettua tätä vastustajaa vastaan — vain normaali valmistautumisemme. Katsomme kierroksia, etsimme countereita ja löydämme yleismaailmallisesti hyviä ideoita.

Dust2:ssa suorituksenne näytti todella vahvalta — kymmenen puolustuskierrosta ja siisti loppu T-puolella. Mitä mielestäsi tapahtui Imperialille?

Luulen, että he yrittivät muuttaa asioita, ja heidän default-peleissään tempo oli todella nopea. Mutta me olimme hyvin sitoutuneita. B-ulkoalueen taistelut tuntuivat hyvältä. Voitimme tärkeät A-retaket. Nämä olivat kierroksia, joita he eivät pystyneet kääntämään. Me toimimme joukkueena — jos päätimme retakata, teimme sen kunnolla; jos päätimme taistella B-ulkoalueella, kaikki olivat valmiita taistelemaan yhdessä.

lue lisää

Mitä teidän täytyy muuttaa tänään, jotta olette valmiita huomiseen otteluun?

Meidän täytyy vain lukittautua takaisin peliin ja saada mieli oikeaan tilaan. Mielestäni meidän täytyy pitää hieman enemmän hauskaa näissä peleissä. Panokset ovat valtavat ja kaikki haluavat voittaa, mutta meidän täytyy olla henkisesti teräviä.

Mikä tekee joukkueenne pelityylistä ainutlaatuisen?

Vaikka meillä on paljon vapautta joukkueessa, löydämme myös oikeat hetket rauhoittua ja pysyä keskittyneinä. Se on ainutlaatuinen yhdistelmä — ja tulivoimaa on paljon. Kuka tahansa voi nousta esiin, ja se on hieno asia joukkueessamme.

Miten HexT sopeutuu joukkueeseen? Onko hän jo täysin integroitunut vai onko se yhä prosessi?

Hex on todella mukava pelaaja ja hänen kanssaan on hauska pelata. Hän tekee erinomaista työtä. Hänen X-faktorinsa on mahtava — hän voittaa tärkeitä clutcheja, pääsee joukkueen rytmiin. Rauhallisuus ja lisää yhteistä kokemusta tulevat auttamaan, mutta kokonaisuudessaan hän on mieletön lisä joukkueeseen.

Muuttuivatko roolit HexT:n liittymisen jälkeen?

Suurimmaksi osaksi vain Swisherin rooli muuttui hieman. Ei paljoa. Se, mikä auttaa, on että meillä on nyt äänekkäämpi pelaaja. Hex vaatii asioita omilla bombeillaan, hänellä on ideoita, hän tuo uusia asioita. Siten saamme uusia näkökulmia tietyille kartan alueille.

lue lisää

Mikä on paras tapa integroida uusi pelaaja joukkueeseen?

Et voi sanella hänelle kaikkea, mitä hänen täytyy pelata. Sinun täytyy antaa hänelle vapautta olla oma itsensä samalla, kun näytät hänelle, miten joukkue näkee kartat ja positiot. Et voi viedä liikaa uudelta pelaajalta — hänellä on jo suurin paine todistaa itsensä. Anna hänen olla oma itsensä. On syy, miksi otimme hänet — hän on hyvä.

Skin.Club Pick’em Block

StarLadder Budapest Major 2025 -turnauksen rinnalla Skin.Club järjestää erityisen Pick’em Challenge -tapahtuman, jossa fanit voivat ennustaa otteluita, kerätä pisteitä, nousta tasoja ja avata eksklusiivisia palkintoja koko turnauksen ajan. Tämän Majorin huippupalkintona on mahdollisuus voittaa AWP | Dragon Lore — sekä premium-skinnejä, hanskoja ja muita korkean tason esineitä. Tee omat valintasi, seuraa M80:n matkaa ja nouse tulostaulukossa turnauksen edetessä.

Olemme CS2-pelifanien ja & skinien ystävien yhteisö

Liity sosiaalisiin verkostoihin

Dynaamisia taisteluita oikeiden pelaajien kanssa

Eri taistelutilat: joukkue 2-vs-2, hullu tila, jossa häviäjä vie kaiken! Ja myös jakotila, jossa kaikki voittavat!

Kirjeesi on lähetetty.
Tarkista tiedot sähköpostistasi