Após uma vitória convincente em Overpass, o treinador principal da PARIVISION, Dastan, sentou-se connosco para uma entrevista exclusiva. Explicou porque a equipa escolheu Overpass em vez de Inferno, como se preparou para enfrentar a Aurora sem recorrer a anti-strats, o que faz com que o treinador cazaque respeite tanto o núcleo turco e porque, apesar das dificuldades iniciais, o atual lineup da PARIVISION pode precisar de cerca de três anos para crescer e tornar-se um verdadeiro candidato a um Major. Falou também sobre mentalidade, pressão, o impacto único de Jame e o desenvolvimento a longo prazo do seu jovem roster.
Porque escolheram Overpass em vez de Inferno, onde têm mais jogos oficiais e uma taxa de vitórias superior à da Aurora?
À primeira vista pode parecer estranho, mas Overpass foi simplesmente o mapa onde sentimos que tínhamos mais hipóteses. Ambas as equipas têm uma boa taxa de vitórias lá. Tínhamos jogado Mirage anteriormente, e hoje Overpass foi simplesmente mais confortável para nós. Não houve mind games — a equipa apenas sentiu que Overpass seria o campo de batalha mais acessível.
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A Aurora é uma equipa com um poder de fogo muito forte. Prepararam alguma contra-estratégia especial contra eles?
Não propriamente. O mais importante foi comunicar como a Aurora pensa e como funciona como equipa. Têm jogadores individuais muito fortes, mas para mim a Aurora é sobretudo jogo de equipa e compreensão do jogo. Precisávamos de perceber contra quem estávamos a jogar. Essa foi a chave.
Ainda não tinham jogado contra a Aurora em jogos oficiais. Fizeram scrims contra eles?
Sim, mas o nosso entendimento deles não vem de scrims recentes — jogamos contra este núcleo turco desde os tempos da AVANGAR. É uma grande equipa e tenho muito respeito por eles. Os resultados dos scrims variavam sempre, mas o simples facto de partilhar o servidor com eles ajudou a nossa equipa jovem a ganhar confiança.

No segundo pistol round empilharam o bombsite A com quatro jogadores. Foi algo preparado ou uma chamada espontânea?
Recebemos informação de várias partes do mapa — e tomámos a decisão no momento.
Que equipa do Stage 1 te surpreendeu mais?
A M80. Estão com muito boa aparência, com um registo de 2–1, e jogam um Counter-Strike muito estruturado. Também acrescentaria a FaZe, porque escaparam à eliminação apesar de match points e agora estão a mostrar uma forma muito forte.
O vosso percurso no Stage 1 foi difícil. Chegaram com uma grande série de vitórias, mas começaram de forma instável. Qual foi o principal problema?
A diferença entre o online e um Major é enorme. Aqui as equipas estão mais preparadas, o nível é mais alto e a pressão do LAN sente-se de forma diferente. Online a psicologia é outra — em LAN, especialmente num Major, tudo se torna mais difícil. Tivemos de nos adaptar, disfarçar os nossos padrões e deixar de ser previsíveis. Tudo depende do nível dos adversários.
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Que conselho dás aos teus jogadores mais jovens para lidarem com a pressão?
Não pensem demasiado. O Counter-Strike não muda por causa do local — só as vossas sensações é que mudam. Se começarem a preocupar-se em demasia, perdem imediatamente as vossas hipóteses. A confiança é tudo. Digo sempre aos rapazes: o jogo é exatamente o mesmo que em casa.
Quais eram as vossas ambições para este torneio? Que resultado seria incrível para vocês?
Um resultado “wow” para nós seriam os playoffs — isso seria incrível. Um resultado “bom” seria chegar ao Stage 2. Mas, honestamente, o principal objetivo era jogar de uma forma da qual não nos envergonhássemos e dar aos rapazes o máximo de experiência possível. Vencer boas equipas num Major fica com eles para o resto das suas carreiras.
Trabalhas com o Jame há muito tempo. O que valorizas mais nele?
O seu profissionalismo e ética de trabalho. Ele consegue lidar com cargas de trabalho enormes, combinar treino individual com desenvolvimento macro e está sempre a exigir mais de si próprio. Quando os jogadores mais jovens veem o Jame a impor o ritmo, simplesmente não podem fazer menos — porque, se um jogador estrela trabalha assim tanto, não há desculpas. O seu comportamento influencia todo o roster.
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Alguma vez consideraste substituir o Jame como IGL para que ele se pudesse focar apenas em jogar de AWP?
Muitas pessoas não compreendem como o nosso sistema funciona. Sim, o Jame é o IGL, mas a responsabilidade é distribuída. Esperamos 10–15% das calls por parte do Emil [nota], do Vlad [xiELO] e do Belych [BELCHONOKK]. Um sniper-IGL precisa de foco extra, por isso os outros têm de participar na coordenação. É a única forma de funcionarmos.

Em setembro disseste que querias trabalhar com um roster capaz de lutar por troféus. O atual lineup da PARIVISION é esse roster?
Neste momento — honestamente — lutar por troféus é muito difícil. Mas espero que, com o tempo, pelo menos alguns destes rapazes se mantenham a um nível muito alto. Tudo depende de como evoluem e das conclusões que tiram. A concorrência hoje em dia é enorme.
Com o core da AVANGAR foram precisos quase 5,5 anos para chegar a um título Major. Quanto tempo precisa este roster da PARIVISION para competir verdadeiramente por um?
Na minha opinião: cerca de três anos. Não temos uma superstar. Mas com desenvolvimento, crescimento e o progresso certo — daqui a cerca de três anos podemos competir de forma realista.
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