FACEIT, resmi olarak iki ciddi CS2 exploit’inin — “Super Jump” ve “Teleport” olarak adlandırılan — keşfini duyurduktan sonra kendisini yeni bir tartışma dalgasının merkezinde buldu. Her iki hata da oyuncuların imkânsız hareketler yapmasına olanak tanıyor ve rekabetçi oyunun dengesini fiilen bozuyor. Organizasyon, iç soruşturmanın devam ettiğini belirtti, ancak bu exploit’lerin kasıtlı olarak kötüye kullanılmasının rekabet bütünlüğünün ihlali olarak değerlendirileceğini ve önceki hata suistimali kararlarıyla tutarlı olarak standart iki yıllık yasakla cezalandırılacağını vurguladı.
We're aware of two new CS2 exploits, namely the "Super Jump" and "teleport" bugs enabling impossible movement, and are investigating further.
Abusing them is a deliberate integrity breach and will trigger our standard 2-year ban, consistent with past bug-abuse rulings.
— FACEIT CS2 (@FACEITcs) September 2, 2025
Topluluk tepkisi: destekten öfkeye
FACEIT’in kararı, oyuncular ve CS2 topluluğundaki önemli figürler arasında canlı bir tartışma başlattı. Bazıları, yalnızca radikal adımların maçlarda adil koşulları koruyabileceğine inanarak katı politikayı destekledi. Diğerleri ise, oyun hâlâ diğer sistemsel sorunlarla uğraşırken, hatalar için iki yıllık diskalifiyenin aşırı olduğunu savundu.
Sosyal medyadaki popüler yorumlardan bazıları şunlardı:
- “Lmao bir bug için 2 yıl ban” — bir kullanıcı alay ederek cezanın saçmalığını vurguladı.
- “Güzel, şimdi lvl 6-7+ oynayan 100 saatlik lvl 1 hesapları da banlayın” — diye yazdı TekkCS2, smurfing sorununa dikkat çekerek.
- “Smurf’ler de aynı ban süresini almalı” — diye ekledi diğerleri, çoklu hesaplar için eşit katılık talep ederek.
- “Platformunuz smurf ve hilecilerle dolu, en fazla 2 yıl ban alıyorlar, ama bir bug kötüye kullanıldığında yine 2 yıl ban veriliyor, tebrikler” — kullanıcılar, sistemde gördükleri çifte standardı eleştirdi.
Birçok oyuncu ayrıca platformun istikrarsızlığından şikayet etti: “Şu anda sitenin sürekli çöktüğünün farkında mıyız?” — diye yorum yaptı HoellywoodFPS. Başkaları ise tekrar harita havuzu konusunu gündeme getirdi: “Anubis geri gelsin lütfen, iyi bir harita FACEIT.”
Ek komplikasyonlar: FACEIT’in teknik gereksinimleri
And force this on for everyone 👍 so we will have less DMA users on your fucking website pic.twitter.com/PkIDu8PRLR
— SEKO (@sekoidd) September 2, 2025
FACEIT’in anti-cheat sistemi daha önce de sert tepkilere yol açmıştı. Daha önce şirket, DMA hilecilerini engellemek için oyunculardan BIOS’ta IOMMU’yu etkinleştirmelerini istemişti. Nisan 2025’te yayımlanan talimat şu uyarıyı içeriyordu: “Kendi sorumluluğunuzda ilerleyin. Bilgisayarınızda meydana gelebilecek sorunlardan sorumlu değiliz.” Birçok oyuncu bu adımı ortalama kullanıcı için gereğinden fazla karmaşık ve riskli buldu.
Çifte standart mı, gereklilik mi?
Topluluğun temel şikâyeti, FACEIT’in exploit suistimalini katı bir şekilde cezalandırması, ancak yıllardır smurf ve hilecilerle etkili bir şekilde başa çıkamaması. Bu kişiler genellikle benzer ya da daha hafif cezalar alıyor. Bu nedenle bazı oyuncular, haberi platformun önceliklerinin sıradan kullanıcılarınkiyle uyumlu olmadığının bir başka kanıtı olarak gördü.
Öte yandan, topluluğun bir kısmı, exploit’lerin cezasız kalması durumunda turnuvaların ve eşleştirmenin hızla anlamını yitireceğini düşünüyor. Onların bakış açısına göre FACEIT, kararlı davranmakta haklı, çünkü “Super Jump” ve “Teleport” CS2’nin mekaniklerinin aşırı kötüye kullanılmasının önünü açıyor.
Platforma duyulan güven meselesi
Yeni exploit’ler etrafındaki skandal, bir kez daha kilit bir soruyu gündeme getirdi: oyuncular gerçekten FACEIT’e adil oyun için bir platform olarak ne kadar güveniyor? Bir yandan şirket, sahnedeki en katı anti-cheat sistemlerinden birine sahip olduğunu iddia ederek kendisini rekabetçi CS2’nin ana merkezi olarak konumlandırıyor. Öte yandan, topluluğun bir kısmı smurfing, çoklu hesaplar ve istemcinin istikrarsızlığı gibi gerçek sorunların yıllardır çözümsüz kaldığına inanıyor. Bunun sonucunda, exploit suistimaline yönelik sert cezalar gibi rekabet bütünlüğü açısından haklı görünen kararlar bile şüpheyle karşılanıyor. Oyuncular, FACEIT’in gerçekten dengeyi ve kullanıcı deneyimini önceliklendirdiğini mi, yoksa yalnızca ses getiren davalarda sertlik gösterdiğini mi sorguluyor.
Yeni exploit’lerle ilgili durum, FACEIT’in temel zorluğunu bir kez daha gözler önüne serdi: adil olmayan oyuna karşı mücadele ile topluluk güvenini koruma arasında bir denge bulmak. İki yıllık ban tüm oyunculara güçlü bir mesaj gönderiyor, ancak bunun daha temiz bir platforma mı yol açacağı yoksa topluluğu daha da mı böleceği henüz belli değil.