English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech
Hỗ trợ
vi
vi

Phỏng vấn độc quyền với Graviti về phong cách lãnh đạo của anh: “Tôi không tôn trọng đối thủ”

Tin tức
T12 04
10 lượt xem 8 phút đọc

Sau một trận thua nặng nề trước Fnatic và một chiến thắng “gỡ gạc” ấn tượng trước FlyQuest, Filip “Graviti” Branković của 3DMAX đã ngồi lại với chúng tôi trong một buổi phỏng vấn độc quyền tại StarLadder Budapest Major 2025. Anh giải thích những gì đã không hoạt động ở bên CT, nói về những khó khăn của đội và màn trở lại đầy nhanh chóng, chia sẻ về lựa chọn map Inferno, phong cách lãnh đạo của mình, chuyện burnout và sự chuẩn bị trước Major.

Điều gì đã không ổn trong trận đấu với Fnatic?

Chúng tôi mắc quá nhiều lỗi cá nhân, và trận đấu trôi qua rất nhanh. Chúng tôi không hạ họ ở những tình huống lẽ ra phải kết liễu được. Và, thành thật mà nói, họ không hề yếu.

Họ chơi rất tốt trước chúng tôi, nên tôi nghĩ đơn giản là họ đã chơi hay hơn.

Bên T của các bạn chơi ổn, nhưng các setup CT lại không hiệu quả. Chính xác điều gì đã trục trặc ở phía phòng thủ?

Tôi cũng không chắc. Chúng tôi vẫn cần ngồi lại bàn thêm. Có thể chúng tôi chơi quá hổ báo ở những chỗ nên chơi mặc định, và lại quá bị động ở những chỗ lẽ ra phải chủ động hơn.

đọc thêm

Bản thân chúng tôi vẫn chưa hiểu hết. Chúng tôi sẽ làm việc lại vấn đề này — đây là lần thứ hai chúng tôi gặp cùng một kiểu lỗi như vậy. Cả đội cần ngồi lại trao đổi với nhau.

Trước đó các bạn thua Fnatic, nhưng sau đó lại đè bẹp FlyQuest. Điều gì đã thay đổi trong khoảng thời gian ngắn như vậy?

Thành thật mà nói: chẳng có gì. Chỉ là chúng tôi chơi tốt hơn. Chúng tôi hạ được họ đúng lúc cần phải hạ, và họ đơn giản là không tốt bằng — không giống như Fnatic.

Bạn có bất ngờ khi cả hai đội đều đồng ý chơi Inferno, map mạnh mới của các bạn không?

Không, tôi không bất ngờ, vì Inferno cũng là map tốt đối với cả FlyQuest và Fnatic. Chúng tôi đã tập (prac) với họ trên map này — họ thậm chí còn thắng chúng tôi — nên có lẽ đó là lý do họ chọn. Nhưng thành thật mà nói, tôi chẳng ngạc nhiên gì. Chúng tôi đã chuẩn bị sẵn sàng.

3DMAX 

Trong ba tháng gần đây, tất cả các tuyển thủ của bạn đều có rating khá tương đồng — khoảng 1,01–1,02. Theo bạn ai là người tiến bộ nhiều nhất?

Tôi nghĩ người tiến bộ nhiều nhất là exercise.

đọc thêm

Nhưng tôi nghĩ cậu ấy còn có thể chơi tốt hơn bây giờ nữa. Hãy cho cậu ấy thêm chút thời gian, cậu ấy sẽ còn phát triển mạnh hơn.

Làm thế nào mà các bạn có thể reset tinh thần nhanh như vậy sau khi thua trận đầu tiên trong ngày?

Chúng tôi cố gắng chỉ giữ trạng thái bình thường. Nếu bạn sụp đổ chỉ vì một trận thua — đây là Major. Bạn không thể tilt chỉ vì một trận. Bạn phải tập trung vào bản thân. Dĩ nhiên là chúng tôi bực mình, nhưng không đến mức tilt hoàn toàn. Chúng tôi biết mình vẫn còn một trận nữa phải chơi trong ngày.

Bạn sẽ mô tả phong cách IGL của mình như thế nào?

Tôi cũng không rõ. Tôi còn trẻ, nên có lẽ hơi hổ báo một chút. Tôi chơi FACEIT rất nhiều, nên đúng là — chắc là hơi hổ báo. Tôi không tôn trọng đối thủ.

Có tin đồn rằng BO1 có thể sẽ bị loại bỏ ở Major tiếp theo. Theo bạn đó là ý tưởng hay hay dở?

Tôi không biết. BO1 là một phần của Major. Dĩ nhiên nó rất mạo hiểm, nhưng cũng vui, vì bạn có thể tạo bất ngờ cho đối thủ — giống như chúng tôi đã làm ở RMR Thượng Hải 2024. Không có BO1 thì chúng tôi đã không thể làm được điều đó. Thế nên nó chắc chắn có mặt tích cực.

đọc thêm

Trước Major, các bạn đã thua 5 trận liên tiếp. Các bạn đã chỉnh sửa điều gì trước khi đến Budapest?

Đầu tiên là nghỉ ngơi, vì chúng tôi thực sự đã rất mệt. Chúng tôi làm việc khá nhiều từ nhà và chuẩn bị rất kỹ cho Major lần này. Chúng tôi cải thiện map pool, thêm những chiến thuật mới, những chiêu trò mới, những quả smoke mới mà trước đây chưa từng dùng. Vậy thôi.

Các bạn đã đối phó với burnout sau hai giải đấu vừa rồi như thế nào?

Rất khó khăn. Tôi nghĩ chúng tôi thực sự đã bị burnout, nói thẳng là như vậy. Những gì chúng tôi đã làm — ba chuyến đi Trung Quốc rồi lại sang châu Âu — là gần như không thể chịu nổi. Chúng tôi không theo kịp nhịp độ đó. Chúng tôi chơi tệ ở Bucharest và Chengdu vì mọi thứ đơn giản là quá tải. Nên chúng tôi nghỉ ngơi cho thật tốt, làm việc từ nhà, dành thời gian cho gia đình — và điều đó đã giúp rất nhiều.

Skin.Club Pick’em — Săn Dragon Lore trong thời gian diễn ra Budapest Major

Song song với StarLadder Budapest Major 2025, Skin.Club tổ chức một sự kiện Pick’em Challenge đặc biệt, nơi người hâm mộ có thể dự đoán kết quả các trận đấu, kiếm điểm, lên cấp và mở khóa những phần thưởng độc quyền.

đọc thêm

Những phần thưởng ở cấp cao nhất bao gồm skin hiếm, găng tay — và điểm nhấn lớn nhất của sự kiện: cơ hội sở hữu AWP | Dragon Lore.

Đã đến lúc đưa ra dự đoán của bạn

Và tăng cơ hội giành được Dragon Lore cùng nhiều phần thưởng hấp dẫn khác

Chúng tôi là cộng đồng của những người yêu thích trò chơi CS2 và các skin

Tham gia các mạng xã hội

Chỉ có những hòm CS2 tốt nhất tại đây

Trên Skin.Club, bạn có thể tìm thấy các hòm phù hợp với mọi sở thích, cùng với một phần hòm đặc biệt được tạo bởi cộng đồng

Thư của bạn đã được gửi.
Vui lòng kiểm tra email của bạn để biết thông tin