Po těžké porážce proti Fnatic a přesvědčivé „rebound“ výhře nad FlyQuestem si Filip „Graviti“ Branković z 3DMAX sedl s námi k exkluzivnímu rozhovoru na StarLadder Budapest Major 2025. Vysvětlil, co nefungovalo na CT straně, popsal problémy týmu a jejich rychlý návrat do formy, mluvil o volbě mapy Inferno a rozpovídal se o svém stylu vedení, vyhoření a přípravě před Majorem.
Co nefungovalo v zápase proti Fnatic?
Udělali jsme příliš mnoho individuálních chyb a zápas nám utekl strašně rychle. Nezabíjeli jsme je ve chvílích, kdy jsme je zabít měli. A upřímně – oni rozhodně nebyli špatní.
Zahráli proti nám opravdu dobře, takže si myslím, že byli prostě lepší tým.
Vaše T strana byla dobrá, ale CT setupy nefungovaly. Co se přesně pokazilo v obraně?
Upřímně nevím. Ještě si o tom musíme promluvit. Možná jsme hráli moc agresivně tam, kde jsme měli hrát default, a naopak moc pasivně tam, kde jsme měli být agresivnější.
číst více
Ještě tomu úplně nerozumíme. Budeme na tom pracovat — je to už podruhé, co máme tenhle problém. Musíme si to jako tým společně rozebrat.
Dřív jste prohráli s Fnatic, ale pak jste přejeli FlyQuest. Co se změnilo v tak krátkém čase?
Abych byl upřímný: nic. Jen jsme byli lepší. Zabíjeli jsme je, když bylo potřeba, a oni nebyli tak dobří — na rozdíl od Fnatic.
Překvapilo tě, že obě týmy přijaly Inferno, vaši novou silnou mapu?
Ne, nepřekvapilo, protože Inferno je dobrá mapa i pro FlyQuest a Fnatic. Hráli jsme proti nim v praccu — dokonce nás porazili — takže možná proto si ji vybrali. Ale upřímně, nebyl jsem překvapený. Byli jsme připravení.

Za poslední tři měsíce měli všichni vaši hráči velmi podobné ratingy — kolem 1,01–1,02. Kdo podle tebe udělal největší krok dopředu?
Myslím, že nejvíc se zvedl exercise.
Ale zároveň si myslím, že může být ještě lepší, než je teď. Dejte mu trochu víc času a posune se ještě dál.
Jak se vám daří tak rychle resetovat hlavu po tom, co prohrajete první zápas dne?
Snažíme se zůstat v klidu. Pokud se po jediné prohře sesypeš — je to Major. Nemůžeš se tiltit kvůli jednomu zápasu. Musíš se soustředit sám na sebe. Jasně, že jsme byli naštvaní, ale ne úplně tilt. Věděli jsme, že nás ten den čeká ještě jeden zápas.
Jak bys popsal svůj styl IGL?
Nevím. Jsem mladý, takže možná trochu agresivní. Hodně hraju FACEIT, takže jo — asi trochu agresivní. Nerespektuju soupeře.
Šíří se spekulace, že na příštím Majoru by se mohly zrušit BO1. Dobrý nebo špatný nápad?
Nevím. BO1 jsou součástí Majoru. Jasně, je to riskantní, ale zároveň je to zábava, protože můžeš soupeře překvapit — tak jako my v roce 2024 na RMR v Šanghaji. Bez BO1 bychom to nedokázali. Takže to má i svou dobrou stránku.
Před Majorem jste prohráli svých posledních pět zápasů. Co jste před příjezdem do Budapešti změnili?
Nejdřív jsme si odpočinuli, protože jsme byli fakt unavení. Hodně jsme pracovali z domu a intenzivně se připravovali na tenhle Major. Zlepšili jsme naše mapy, přidali nové straty, nové triky, nové smouky, které jsme nikdy předtím neukázali. To je všechno.
Jak jste se vypořádali s vyhořením po posledních dvou eventech?
Bylo to těžké. Myslím, že jsme byli upřímně opravdu vyhořelí. To, co jsme absolvovali — tři cesty do Číny a pak Evropa — bylo skoro nemožné zvládat. Neudrželi jsme tempo. V Bukurešti a Chengdu jsme selhali, protože toho bylo prostě moc. Takže jsme si pořádně odpočinuli, trénovali z domu, viděli rodinu — a to nám pomohlo.
Skin.Club Pick’em — Vyhraj Dragon Lore během Budapest Majoru
Současně se StarLadder Budapest Major 2025 pořádá Skin.Club speciální Pick’em Challenge, ve které mohou fanoušci tipovat výsledky zápasů, získávat body, zvyšovat svůj level a odemykat exkluzivní odměny.
číst více
Mezi odměnami na nejvyšších úrovních jsou vzácné skiny, rukavice — a vrcholem celé akce je šance vyhrát AWP | Dragon Lore.
