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Gran actualización de CS2: Valve renueva el scripting y añade nuevas herramientas para los creadores de mapas

Noticias
sep 25
11 vistas 4 minutos leídos

Valve ha lanzado una nueva actualización para Counter-Strike 2. Esta vez, el parche está casi totalmente dedicado al scripting y a la API. Aunque no trae cambios visibles para los jugadores habituales, supone un verdadero avance para los mapmakers y los desarrolladores de modos personalizados.

Novedades del parche

Valve realizó modificaciones extensas a la entidad point_script y a la API de instancias. Las principales actualizaciones incluyen:

  • point_script ya no se elimina a sí mismo en caso de error, sino que permanece en estado inactivo y espera cambios, lo que facilita mucho la depuración de mapas.
  • Corregidos posibles bloqueos tras recargar scripts en el modo herramientas.
  • Se añadió un sistema de retención de memoria para recargas más estables: los scripts ya no se “olvidan” tras un recarga fallida.
  • Los métodos que esperan argumentos de tipo string ahora devuelven un error en lugar de provocar un bloqueo crítico.
  • Instance.Msg e Instance.DebugScreenText ahora aceptan cualquier tipo de dato para la salida de texto.
  • Corregido un error en el que RunScriptInput hacía que el juego se bloqueara al ser llamado con un caller nulo.
  • El antiguo método Instance.OnGameEvent ha sido eliminado y sustituido por métodos de registro de eventos más estables, proporcionando una API unificada para todos los eventos del juego.

Nuevas herramientas para los mapmakers

Lo más destacado del parche es la incorporación de decenas de nuevos callbacks y funciones que amplían enormemente las capacidades de creación de contenido:

  • Se añadieron numerosos eventos nuevos: OnPlayerConnect, OnPlayerDisconnect, OnRoundStart, OnBombDefuse, OnGrenadeThrow, OnGunFire, OnPlayerChat, entre otros.
  • Nuevas comprobaciones de jugadores: si el jugador está agachado, saltando o en modo noclip.
  • Métodos para obtener datos sobre armas y controladores de jugador.
  • Nuevas sobrecargas para Instance.EntFireAtName e Instance.EntFireAtTarget, que permiten a los desarrolladores definir caller y activator.
  • Se añadió un vector normal como resultado para Instance.GetTraceHit, además de nuevos métodos para entidades y armas.
  • Valve también introdujo train_zoo.vmap, un mapa especial que contiene todos los assets de de_train, junto con ejemplos para que los mapmakers comprendan mejor la nueva API.

Reacciones de la comunidad

El anuncio se difundió rápidamente en las redes sociales, con la publicación del insider Ozzny superando las 200.000 visualizaciones en pocas horas.

Las reacciones, sin embargo, fueron mixtas:

  • Souris señaló que los cambios afectan no solo a las funciones de backend, sino también a la interfaz, que ahora funciona con React Native y estilos TailwindCSS.
  • Fragster.com escribió con sarcasmo: «Nuevas cajas, nuevos skins — genial, ¿pero dónde está la lucha contra los tramposos?»
  • Dice, que pasó más de 9 horas desarrollando un modo personalizado, se quejó de que la actualización había roto toda su base de código, obligándole a rehacerlo todo.
  • Muchos jugadores preguntaron: «¿Dónde está cl_bob_lower y viewmodel_recoil 0?», resaltando que esperan no solo cambios dirigidos a los desarrolladores, sino también funciones básicas de calidad de vida.
  • Por otro lado, los mapmakers vieron el parche con optimismo. Titan.holo escribió: «No tengo ni idea de lo que significa todo esto, pero espero que por fin tengamos mapas geniales como el de paintball.»

Por qué es importante

Valve sigue apostando con fuerza por el workshop y el contenido generado por la comunidad. Para los jugadores comunes, este parche puede parecer “vacío”, pero en realidad sienta las bases para modos personalizados y mapas mucho más complejos.

A largo plazo, esto podría significar equivalentes creados por fans de Danger Zone, nuevos modos de entrenamiento o incluso semi-mods que funcionen directamente dentro de CS2.

La actualización de septiembre no trata de skins ni de cajas — trata de las herramientas fundamentales que darán forma al futuro de CS2. Valve ha proporcionado a los creadores de mapas una API estable, nuevos callbacks y mejores mecanismos de prueba. Esto podría abrir la puerta a una verdadera revolución del workshop, que eventualmente también afectará a los jugadores habituales.

Somos una comunidad de fanáticos de CS2 y amantes de las skins

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