English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech
Tuki
fi
fi

Eksklusiivinen haastattelu Gravitin kanssa hänen johtamistyylistään: ”En kunnioita vastustajia”

Uutiset
joulu 04
11 katselukerrat 4 lukuminuutit

Ruman tappion jälkeen Fnaticia vastaan ja komean revanssivoiton jälkeen FlyQuestiä vastaan 3DMAXin Filip “Graviti” Branković istahti kanssamme eksklusiiviseen haastatteluun StarLadder Budapest Major 2025 -turnauksessa. Hän kertoi, mikä CT-puolella meni pieleen, avasi joukkueen haasteita ja nopeaa nousua takaisin raiteille, puhui Inferno-mapin valinnasta sekä omasta johtamistyylistään, burnoutin käsittelystä ja valmistautumisesta Majoriin.

Mikä meni pieleen Fnaticia vastaan pelatussa ottelussa?

Teimme liikaa yksilövirheitä, ja peli karkasi käsistä tosi nopeasti. Emme saaneet tappoja niissä kohdissa, joissa meidän olisi pitänyt tappaa. Ja rehellisesti, he eivät olleet huonoja.

He pelasivat meitä vastaan todella hyvin, joten luulen, että he olivat vain meitä parempia.

T-puolenne oli hyvä, mutta CT-setit eivät toimineet. Mikä tarkalleen ottaen mätti puolustuksessa?

En oikeastaan tiedä. Meidän pitää vielä puhua siitä joukkueen kesken. Ehkä pelasimme liian aggressiivisesti niissä tilanteissa, joissa meidän olisi pitänyt pelata defaultia, ja liian passiivisesti silloin, kun olisi pitänyt olla aggressiivisempia.

lue lisää

Emme itsekään vielä täysin ymmärrä, mitä tapahtui. Aiomme työstää asiaa — tämä on jo toinen kerta, kun meillä on sama ongelma. Meidän täytyy käydä tämä läpi yhdessä joukkueen kanssa.

Aiemmin hävisitte Fnaticille, mutta sen jälkeen murskasitte FlyQuestin. Mikä muuttui niin lyhyessä ajassa?

Rehellisesti sanottuna ei mikään. Olimme vain parempia. Saimme fragit silloin kun piti, ja he eivät olleet yhtä hyviä — toisin kuin Fnatic.

Yllättikö sinua, että molemmat joukkueet suostuivat pelaamaan Infernoa, joka on teidän uusi vahva map?

Ei, se ei yllättänyt, koska Inferno on hyvä map myös FlyQuestille ja Fnaticille. Olemme pelanneet heitä vastaan scrimeissä — he ovat jopa voittaneet meidät — joten ehkä siksi he valitsivat sen. Mutta rehellisesti, en ollut yllättynyt. Olimme valmiita.

3DMAX 

Viimeisen kolmen kuukauden aikana kaikkien pelaajienne ratingit ovat olleet hyvin samanlaisia — noin 1,01–1,02. Kuka on mielestäsi ottanut isoimman stepin eteenpäin?

Mielestäni eniten on stepannut exercise.

Mutta uskon, että hän voi olla vielä parempi kuin mitä hän on nyt. Antakaa hänelle vähän lisää aikaa, niin hän kehittyy entisestään.

Miten onnistutte nollaamaan mentaalin noin nopeasti sen jälkeen, kun häviätte päivän ensimmäisen ottelun?

Yritämme vain pysyä normaaleina. Jos romahdat yhden tappion jälkeen — tämä on Major. Et voi tiltata yhden matsin takia. Sinun täytyy keskittyä itseesi. Totta kai olimme vihaisia, mutta emme täysin tiltissä. Tiesimme, että meillä oli vielä yksi ottelu pelattavana samana päivänä.

lue lisää

Miten kuvailisit omaa IGL-tyyliäsi?

En oikein tiedä. Olen nuori, joten ehkä vähän aggressiivinen. Pelaan paljon FACEITiä, joten joo — ehkä hieman aggressiivinen. En kunnioita vastustajia.

Huhuissa puhutaan, että BO1-ottelut saatetaan poistaa seuraavasta Majorista. Hyvä vai huono idea?

En tiedä. BO1 kuuluu Majorin luonteeseen. Tietenkin se on riskialtis, mutta myös hauska, koska voit yllättää vastustajasi — kuten teimme vuonna 2024 Shanghain RMR:ssä. Emme olisi voineet tehdä sitä ilman BO1:iä. Joten siinä on myös hyvät puolensa.

Ennen Majoria olitte hävinneet viisi viimeistä otteluanne. Mitä korjasitte ennen kuin saavuitte Budapestiin?

Ensimmäiseksi lepäsimme, koska olimme todella väsyneitä. Teimme paljon töitä kotoa käsin ja valmistauduimme kunnolla tätä Majoria varten. Paransimme mappipooliamme, lisäsimme uusia stratteja, uusia kikkoja, uusia smokeja, joita emme olleet koskaan aiemmin näyttäneet. Siinä se.

Miten käsittelitte burnoutia kahden edellisen turnauksen jälkeen?

Se oli vaikeaa. Uskon, että olimme oikeasti burnoutissa, jos olen rehellinen. Se, mitä teimme — kolme matkaa Kiinaan ja sitten Eurooppaan — oli käytännössä mahdoton tahti. Emme pysyneet siinä mukana. Pettymys Bukarestissa ja Chengdussa johtui siitä, että kaikkea oli vain liikaa. Joten pidimme kunnon tauon, harjoittelimme kotoa ja vietimme aikaa perheen kanssa — ja se auttoi meitä paljon.

lue lisää

Skin.Club Pick’em — Voita Dragon Lore Budapest Majorin aikana

StarLadder Budapest Major 2025:n ohella Skin.Club järjestää erityisen Pick’em-haasteen, jossa fanit voivat ennustaa otteluiden tuloksia, kerätä pisteitä, nostaa tasoaan ja avata eksklusiivisia palkintoja.

Korkeimmilla tasoilla palkintoihin kuuluu harvinaisia skinejä, hanskoja — ja tapahtuman huipentumana mahdollisuus voittaa AWP | Dragon Lore.

Aika tehdä oma ennusteesi

Ja saat mahdollisuuden voittaa Dragon Loren sekä monia muita siistejä palkintoja

Olemme CS2-pelifanien ja & skinien ystävien yhteisö

Liity sosiaalisiin verkostoihin

Kirjeesi on lähetetty.
Tarkista tiedot sähköpostistasi