Ulrich Schulze ha risposto alle domande della comunità sul futuro del modello finanziario di ESL per le squadre di Counter-Strike 2 dopo il 2026. In diversi post su X, il commissario dell’ESL Pro Tour ha detto che l’accordo sull’ecosistema è stato progettato per rimanere stabile per molti anni. Alcune meccaniche potrebbero cambiare nel tempo, ma i principi fondamentali rimangono.
Il modo in cui è strutturato il nostro accordo continua anno dopo anno e, anche se possiamo modificare le meccaniche qua e là, i principi di base rimangono.
Sistema di pagamento trasparente

La trasparenza finanziaria è uno dei principi fondamentali del programma. Schulze ha detto che ESL condivide pubblicamente le informazioni sui pagamenti e aggiorna regolarmente le classifiche dei club.
Trasparenti e pubblici, con 11.450.000 dollari pagati lo scorso anno.
ESL pubblica anche aggiornamenti annuali sugli Incentivi per Club dopo ogni evento. Questi aggiornamenti mostrano come i fondi vengono distribuiti tra i team.
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Un modello sviluppato con le squadre
Schulze ha spiegato che ESL ha costruito l’attuale sistema insieme a squadre e giocatori. L’organizzazione ha dedicato molto tempo a creare una struttura a lungo termine che si inserisca nell’ecosistema Valve Regional Standings (VRS).
Entrando nel 2025, abbiamo dedicato molto tempo a sviluppare congiuntamente un modello duraturo che funzionasse all’interno del VRS e permettesse sia ai giocatori che alle squadre di beneficiarne.
Il sistema finale combina premi in denaro e ricompense per i club. Offre incentivi finanziari sia per organizzazioni che per i giocatori.
Abbiamo creato un sistema di Premi in Denaro e Ricompensa Club per premiare sia i club che i giocatori per ogni evento.
Due fattori alla base delle ricompense
Il modello utilizza due fattori chiave per distribuire i fondi. Le squadre ricevono ricompense per i loro risultati competitivi. Ricevono anche ricompense per il loro contributo alla visione degli eventi.
Il nostro modello per l’accordo sull’ecosistema è stato duplice fin dall’inizio: premia sia la prestazione, cioè come le squadre si piazzano in un torneo, sia quanto contribuiscono in termini di spettatori.
Schulze ha aggiunto che ESL ha collaborato con i team per perfezionare questo sistema nel corso degli anni.
Abbiamo lavorato con questo modello duale con team per anni e lo abbiamo continuamente perfezionato.
Condivisione dei ricavi dall’ecosistema CS2

La condivisione dei ricavi è un’altra parte importante del modello. L’ESL non assegna solo un importo fisso alle squadre. Al contrario, condivide una percentuale dei ricavi generati dall’ecosistema Counter-Strike.
Il denaro che mettiamo a disposizione dei team non è solo una somma fissa: condividiamo una percentuale dei ricavi e dei profitti che generiamo con l’ecosistema CS2.
Schulze ha detto che squadre e giocatori ricevono una quota quando l’ecosistema cresce finanziariamente.
Quando CS2 genera più entrate per noi, li condividiamo con le squadre e i giocatori.
Anche la vendita dei biglietti contribuisce direttamente a questo sistema.
Ogni biglietto acquistato per i nostri eventi sostiene direttamente squadre e giocatori.
Un sistema progettato per il lungo periodo
Schulze ha detto che ESL ha progettato il sistema come una struttura a lungo termine. Il modello aveva già previsto come avrebbe potuto funzionare diversi anni prima.
Anche quando l’abbiamo annunciata per la prima volta nel 2025, si poteva già immaginare come sarebbe stata nel 2028.
Alcune meccaniche possono cambiare nel tempo. Tuttavia, i principi fondamentali rimarranno gli stessi.
Anche se modifichiamo e accordiamo man mano che andiamo avanti, gli elementi fondamentali rimarranno sempre, anno dopo anno.
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Il futuro dell’ecosistema CS2 di ESL
I commenti di Schulze confermano che il sistema finanziario ESL Pro Tour in CS2 è stato costruito come un modello di ecosistema a lungo termine. La struttura combina premi in denaro, incentivi per i club e condivisione dei ricavi. Questo approccio offre ai team un quadro finanziario più prevedibile. Il successo competitivo e l’impatto sul pubblico influenzano entrambi quanto guadagnano i team nell’ecosistema.

