English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech

Ulrich Schulze อธิบายรูปแบบรายได้ CS2 ระยะยาวของ ESL

ข่าว
มี.ค. 10
13 การดู 1 าทีในการอ่าน

Ulrich Schulze ตอบคําถามของชุมชนเกี่ยวกับอนาคตของรูปแบบทางการเงินของ ESL สําหรับทีม Counter-Strike 2 หลังปี 2026 ในหลายโพสต์บน X กรรมาธิการ ESL Pro Tour กล่าวว่าข้อตกลงระบบนิเวศได้รับการออกแบบมาให้มีเสถียรภาพเป็นเวลาหลายปี กลไกบางอย่างอาจเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา แต่หลักการหลักจะยังคงอยู่

วิธีที่ข้อตกลงของเรามีโครงสร้างยังคงดําเนินต่อไปทุกปี และแม้ว่าเราจะปรับเปลี่ยนกลไกที่นี่และที่นั่น แต่หลักการพื้นฐานยังคงอยู่

ระบบการชําระเงินที่โปร่งใส

ความโปร่งใสทางการเงินเป็นหนึ่งในหลักการสําคัญของโปรแกรม Schulze กล่าวว่า ESL แบ่งปันข้อมูลการชําระเงินต่อสาธารณะและอัปเดตอันดับรางวัลของสโมสรเป็นประจํา

โปร่งใสและเปิดเผยต่อสาธารณะ โดยมีการจ่ายเงิน 11,450,000 ดอลลาร์เมื่อปีที่แล้ว

ESL ยังเผยแพร่การอัปเดต Club Incentive ประจําปีหลังทุกกิจกรรม การอัปเดตเหล่านี้แสดงให้เห็นว่ามีการกระจายเงินทุนระหว่างทีมอย่างไร

อ่านเพิ่มเติม

โมเดลที่พัฒนาขึ้นพร้อมกับทีม

Schulze อธิบายว่า ESL สร้างระบบปัจจุบันร่วมกับทีมและผู้เล่น องค์กรใช้เวลาอย่างมากในการสร้างโครงสร้างระยะยาวที่เหมาะกับระบบนิเวศของ Valve Regional Standings (VRS)

เข้าสู่ปี 2025 เราใช้เวลามากในการร่วมกันพัฒนาโมเดลที่ใช้งานได้ยาวนานซึ่งจะทํางานภายใน VRS และช่วยให้ทั้งผู้เล่นและทีมได้รับประโยชน์จากโมเดล

นี้ระบบสุดท้ายรวมเงินรางวัลและรางวัลสโมสร ให้แรงจูงใจทางการเงินสําหรับทั้งองค์กรและผู้เล่น

เราสร้างระบบเงินรางวัลและรางวัลคลับเพื่อตอบแทนทั้งสโมสรและผู้เล่นในแต่ละกิจกรรม

สองปัจจัยที่อยู่เบื้องหลังรางวัล

โมเดลนี้ใช้ปัจจัยสําคัญสองประการในการกระจายเงินทุน ทีมจะได้รับรางวัลสําหรับผลการแข่งขัน พวกเขายังได้รับรางวัลสําหรับการมีส่วนร่วมในการรับชมกิจกรรม

โมเดลของเราสําหรับข้อตกลงระบบนิเวศมีสองเท่าตั้งแต่เริ่มต้น: ให้รางวัลทั้งผลงาน ซึ่งหมายถึงวิธีที่ทีมอยู่ในทัวร์นาเมนต์ และจํานวนผู้ชม

ที่พวกเขามีส่วนร่วมSchulze กล่าวเสริมว่า ESL ได้ทํางานร่วมกับทีมเพื่อปรับแต่งระบบนี้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

เราได้ทํางานในรูปแบบคู่นี้กับทีมมาหลายปีแล้ว และได้ปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง

การแบ่งปันรายได้จากระบบนิเวศ CS2

การแบ่งปันรายได้เป็นอีกส่วนสําคัญของโมเดล ESL ไม่ได้จัดสรรเฉพาะจํานวนเงินคงที่ให้กับทีม แต่จะแบ่งปันเปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่เกิดจากระบบนิเวศ Counter-Strike แทน

เงินที่เรามอบให้กับทีมไม่ใช่แค่จํานวนเงินคงที่ แต่เราแบ่งปันเปอร์เซ็นต์ของรายได้และผลกําไรที่เราสร้างขึ้นกับระบบนิเวศ

CS2Schulze กล่าวว่าทีมและผู้เล่นจะได้รับส่วนแบ่งเมื่อระบบนิเวศเติบโตทางการเงิน

เมื่อ CS2 สร้างรายได้ให้กับเรามากขึ้น เราก็แบ่งปันสิ่งนั้นกับทีมและผู้เล่น

การขายตั๋วยังส่งผลโดยตรงต่อระบบนี้

ตั๋วทุกใบที่ซื้อสําหรับกิจกรรมของเราสนับสนุนทีมและผู้เล่นโดยตรง

ระบบที่ออกแบบมาเพื่อระยะยาว

Schulze กล่าวว่า ESL ออกแบบระบบให้เป็นโครงสร้างระยะยาว โมเดลนี้คาดการณ์ไว้แล้วว่าจะทํางานอย่างไรในอีกหลายปีข้างหน้า

แม้ว่าเราจะประกาศครั้งแรกในปี 2025 คุณก็สามารถเห็นได้แล้วว่ามันจะเป็นอย่างไรในปี 2028

กลไกบางอย่างอาจเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป อย่างไรก็ตาม หลักการสําคัญจะยังคงเหมือนเดิม

แม้ว่าเราจะปรับแต่งและปรับแต่งไปพร้อมๆ กัน แต่องค์ประกอบพื้นฐานจะยังคงอยู่ทุกปี

อ่านเพิ่มเติม

อนาคตของระบบนิเวศ CS2 ของ ESL

ความคิดเห็นของ Schulze ยืนยันว่าระบบการเงิน ESL Pro Tour ใน CS2 ถูกสร้างขึ้นเป็นแบบจําลองระบบนิเวศระยะยาว โครงสร้างนี้รวมเงินรางวัล สิ่งจูงใจของสโมสร และการแบ่งปันรายได้ แนวทางนี้ช่วยให้ทีมมีกรอบการทํางานทางการเงินที่คาดเดาได้มากขึ้น ความสําเร็จในการแข่งขันและผลกระทบต่อผู้ชมมีอิทธิพลต่อรายได้ของทีมในระบบนิเวศ

เราคือชุมชนของแฟนเกม CS2 และคนรักสกิน

เข้าร่วมเครือข่ายสังคมออนไลน์

กล่องพิเศษสำหรับคุณเท่านั้น

การต่อสู้แบบไดนามิกกับผู้เล่นจริง

โหมดการต่อสู้ที่แตกต่างกัน: ทีม 2 ต่อ 2, โหมดบ้าคลั่งที่ผู้แพ้ได้ทุกอย่าง! และยังมีโหมดแบ่งปันที่ทุกคนชนะ!

จดหมายของคุณถูกส่งแล้ว กรุณาตรวจสอบอีเมลของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม