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Golden: Valve의 새로운 판결과 그로 인한 잠재적 영향

소식
12월 18
9 조회수 1 읽는 데 걸리는 시간(분)

Valve는 **Counter-Strike 2 토너먼트 운영 요건(Tournament Operating Requirements)**과 **제한적 게임 토너먼트 라이선스(Limited Game Tournament License)**에 중요한 업데이트를 도입했습니다. 이번에 추가된 문구는 **‘IP 보호(IP Protection)’**를 중심으로 하며, 팀과 대회 주최자가 유니폼, 방송, 기타 공식 자료에 표시할 수 있는 스폰서의 범위를 제한합니다. 이 규정은 Valve의 지적 재산권, Steam 구독자 계약(Steam Subscriber Agreement)을 위반하거나 Valve의 게임 내 아이템 경제에 직접 의존하는 웹사이트 및 기업의 스폰서십을 명확히 금지하고 있습니다.

이번 변경은 수년간 e스포츠 환경에 깊이 통합되어 왔던 스폰서 카테고리에 영향을 미치기 때문에 Counter-Strike 커뮤니티 전반에서 폭넓게 논의되고 있습니다. 규정의 문구 자체는 명확하지만, 그 영향은 특히 최상위권이 아닌 조직들에게 상당히 클 수 있습니다. 이 글에서는 해당 규정의 핵심 내용, 왜 중요한지, 그리고 팀 예산, 선수 연봉, 나아가 경쟁 구조 전반에 어떤 영향을 미칠 수 있는지를 살펴봅니다.

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새로운 규정의 이해

업데이트된 ‘IP 보호’ 조항에 따르면, 라이선스를 보유한 주체는 방송 중 Valve의 IP 또는 Steam 구독자 계약을 위반하는 어떠한 콘텐츠도 배포하거나 표시할 수 없습니다. 예시로는 케이스 오픈 웹사이트나 스킨 거래 플랫폼이 언급됩니다. 또한 대회 주최자와 팀은 Valve의 계약이나 현지 법률을 위반하거나, Valve의 게임 내 경제 시스템에 직접 의존하는 수익 모델을 가진 기업으로부터 스폰서를 받아서는 안 된다고 명시되어 있습니다. 여기에는 키 리셀러와 플레이어 인벤토리와 직접 상호작용하는 기업도 포함됩니다.

이 제한은 유니폼, 오프라인 행사 내 광고물, 방송 오버레이, 프로모션 자료, 그리고 방송에 노출되는 모든 콘텐츠에 적용됩니다. 실제로 이는 Counter-Strike에서 이전까지 흔히 볼 수 있었던, 스킨 및 케이스 오픈을 중심으로 한 서비스 관련 스폰서 카테고리를 제거하는 조치입니다.

이번 업데이트는 Valve 라이선스를 받은 랭킹 및 비랭킹 대회 모두에 적용되며, 공식 경쟁 구조 전반에 영향을 미칩니다. 이에 따라 대회 운영자와 팀은 방송에서 노출되는 모든 영역에 금지된 로고가 등장하지 않도록 반드시 확인해야 합니다.

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왜 이 변화가 중요한가

CS2의 스킨 경제와 연관된 스폰서들은 10년 이상 e스포츠 씬에서 눈에 띄는 존재였습니다. 이들은 팀 유니폼, 인터뷰 배경, 영상 콘텐츠, 대회 무대 연출 등 다양한 영역에 자주 등장해 왔으며, 특히 최상위권이 아닌 많은 조직들에게는 안정적인 재정 지원원 역할을 해왔습니다.

이번 Valve의 새로운 제한은 바로 이러한 기존의 확립된 수익원을 직접적으로 겨냥합니다. 이 규정은 전통적인 도박 스폰서, 하드웨어 브랜드, 소비재, 기타 상업 부문을 대상으로 하지는 않지만, 아이템 거래 및 케이스 오픈 경제와 연관된 파트너십을 배제합니다. 이러한 스폰서를 주력 또는 보조 자금원으로 삼아왔던 조직들에게 이번 변화는 분명한 전환점이 됩니다.

예를 들어, 2025 StarLadder 부다페스트 메이저에 참가한 팀들 중 일부는 이미 해당 서비스와 관련된 로고를 유니폼에서 제거한 모습이 포착되었으며, 이는 새로운 규정이 빠르게 적용되고 있음을 보여줍니다.

조직에 미치는 재정적 영향

이 규정이 가져오는 가장 직접적인 영향은 팀의 재정 구조입니다. 대형 조직들은 일반적으로 하드웨어, 의류, 소비자 기술, 에너지 드링크, 게임 내 아이템 경제에 의존하지 않는 전통적인 베팅 기업 등 여러 산업에 걸쳐 파트너십을 분산시켜 왔습니다. 그 결과, 가장 규모가 크고 안정적인 브랜드의 경우 이번 규정으로 인한 재정적 영향은 제한적일 가능성이 큽니다. 일부는 유니폼 디자인을 수정하거나 스폰서 배치를 재구성해야 할 수 있지만, 전체적인 자금 안정성 자체가 크게 흔들릴 가능성은 낮습니다.

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반면, 중위권 및 신생 조직에게는 상황이 다릅니다. 스킨 관련 플랫폼은 역사적으로 최상위권 외의 팀들이 비교적 접근하기 쉬운 스폰서 카테고리 중 하나였습니다. 이러한 조직들은 전통적인 상업 분야에서 장기 파트너십을 유치할 만큼의 글로벌 인지도나 경쟁 성과가 부족한 경우가 많기 때문입니다. 그 결과, 이번 금지는 이들에게 남아 있던 몇 안 되는 안정적인 수익원 중 하나를 제거하게 됩니다.

이러한 팀들은 대체 스폰서를 찾거나, 운영 예산을 줄이거나, 급여 구조를 조정해야 할 수도 있습니다. 모든 팀이 동일한 영향을 받지는 않겠지만, Tier 2 및 Tier 3 조직의 재정 환경은 새로운 요건에 부합하는 파트너를 찾는 과정에서 크게 변화할 가능성이 있습니다.

선수 연봉에 미칠 수 있는 영향

선수 연봉은 어떤 e스포츠 조직에게도 가장 큰 반복적 지출 항목 중 하나입니다. 주요 스폰서를 잃게 되면, 재정적 공백은 곧 현실적인 조정으로 이어지는 경우가 많습니다. 계약 재협상, 월급 삭감, 단기 계약 전환 등이 그 예입니다. 일부 팀은 풀타임과 파트타임을 혼합한 선수 운영 모델로 전환하거나, 아카데미 수준의 계약에 더 의존할 수도 있습니다.

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최상위권 Counter-Strike에서는 안정적인 상업 파트너십, Valve 주관 대회에서 발생하는 스티커 수익, 그리고 강력한 굿즈 판매가 선수 연봉을 뒷받침하고 있습니다. 따라서 아이템 경제 기반 스폰서의 배제가 엘리트 선수들의 연봉 기대치에 큰 변화를 가져올 가능성은 낮습니다.

반면, 그 아래 티어에서는 영향이 더욱 두드러집니다. 소규모 조직에 속한 많은 선수들은 풀타임 연습을 가능하게 하는, 크지 않지만 안정적인 급여에 의존하고 있습니다. 팀이 지출을 줄이거나 확장 계획을 보류할 경우, 선수들은 더 불안정한 재정 환경에 직면할 수 있습니다. 극단적인 경우에는 팀이 경쟁 씬에서 철수하거나, 새로운 파트너를 확보할 때까지 운영 규모를 축소할 가능성도 있습니다.

회 운영자와 방송 컴플라이언스

대회 운영자는 이제 업데이트된 규정이 방송에서 노출되는 모든 요소에 일관되게 적용되고 있는지를 반드시 확인해야 합니다. 여기에는 팀 유니폼, 영상 콘텐츠, 프레젠테이션 그래픽, 분석 데스크 오버레이, 그리고 경기장 내 광고 및 사인 영역이 모두 포함됩니다. 또한 모든 스폰서 연계 세그먼트가 Valve의 IP와 Steam 구독자 계약을 준수하는지에 대한 검토도 필요합니다.

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주최 측 입장에서는 대회 개최 전에 추가적인 검토 절차를 도입하고, 팀들과의 사전 커뮤니케이션을 더욱 강화해야 할 수 있습니다. 이는 곧 대회 단위의 파트너십 역시 게임 내 아이템 경제와 연관된 기업을 포함할 수 없다는 의미이기도 합니다. 과거에도 일부 Valve 후원 대회에서는 유사한 제한이 존재했지만, 이번 업데이트를 통해 해당 규정이 모든 라이선스 대회에 걸쳐 공식적이고 일관되게 표준화되었습니다.

실질적으로는 향후 대회에서 스킨 관련 광고가 줄어들고, 유니폼에 해당 로고가 등장하는 빈도 역시 감소하는 모습을 시청자들이 확인하게 될 것입니다.

경쟁 생태계 전반에 미치는 영향

이 규정의 장기적인 영향은 조직들이 얼마나 빠르게 대체 파트너를 확보할 수 있느냐에 달려 있습니다. 일부는 보다 전통적인 스폰서 카테고리로 전환할 것이며, 다른 조직들은 콘텐츠 제작 확대나 굿즈 판매 증가를 통해 줄어든 수익을 보완하려 할 수도 있습니다.

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Tier 2 및 지역 팀들에게 이 과제는 더욱 어렵습니다. e스포츠 산업은 여전히 경쟁이 치열하며, 대부분의 상업 파트너들은 대규모 시청자층이나 강한 국제적 인지도를 보유한 팀을 우선적으로 고려합니다. 기존에 활용 가능했던 아이템 경제 기반 스폰서가 사라지면서, 소규모 조직들은 일정 기간 재정적인 조정을 겪을 가능성이 큽니다.

다만 이번 규정은 보다 명확하고 예측 가능한 스폰서십 프레임워크를 제공한다는 긍정적인 측면도 있습니다. 어떤 카테고리가 허용되고 어떤 카테고리가 금지되는지가 분명해지면서, 조직들은 불확실성이 적은 장기 파트너십을 보다 전략적으로 모색할 수 있게 됩니다.

앞으로의 전망

Valve의 새로운 스폰서 제한은 Counter-Strike 2 e스포츠에서 팀과 대회 운영자가 자신들을 어떻게 표현할 수 있는지에 있어 중요한 변화를 의미합니다. 아이템 거래, 케이스 오픈, 또는 Valve의 게임 내 경제와 관련된 활동에 연관된 기업의 스폰서를 표시하거나 수용하는 것이 금지되면서, 그 영향은 팀의 규모와 재정 구조에 따라 다르게 나타날 것입니다.

최상위권 조직들은 비교적 빠르게 적응할 가능성이 높은 반면, 소규모 팀들은 예산 조정이나 신규 파트너 확보 과정에서 더 어려운 전환기를 맞이할 수 있습니다. 또한 하위 경쟁 레벨에서는 지출 재조정 과정에서 선수 연봉에도 일정한 영향이 미칠 수 있습니다.

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경쟁 씬이 이러한 변화에 적응해 나감에 따라, 이 규정의 전반적인 영향은 점차 명확해질 것입니다. 분명한 점은 Counter-Strike e스포츠의 스폰서 환경이 새로운 단계에 접어들었으며, 모든 티어의 팀들이 보다 명확하고 규제된 상업 환경에 적응해 나가야 한다는 사실입니다.

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