Valve는 **Counter-Strike 2 토너먼트 운영 요건(Tournament Operating Requirements)**과 **제한적 게임 토너먼트 라이선스(Limited Game Tournament License)**에 중요한 업데이트를 도입했습니다. 이번에 추가된 문구는 **‘IP 보호(IP Protection)’**를 중심으로 하며, 팀과 대회 주최자가 유니폼, 방송, 기타 공식 자료에 표시할 수 있는 스폰서의 범위를 제한합니다. 이 규정은 Valve의 지적 재산권, Steam 구독자 계약(Steam Subscriber Agreement)을 위반하거나 Valve의 게임 내 아이템 경제에 직접 의존하는 웹사이트 및 기업의 스폰서십을 명확히 금지하고 있습니다.
이번 변경은 수년간 e스포츠 환경에 깊이 통합되어 왔던 스폰서 카테고리에 영향을 미치기 때문에 Counter-Strike 커뮤니티 전반에서 폭넓게 논의되고 있습니다. 규정의 문구 자체는 명확하지만, 그 영향은 특히 최상위권이 아닌 조직들에게 상당히 클 수 있습니다. 이 글에서는 해당 규정의 핵심 내용, 왜 중요한지, 그리고 팀 예산, 선수 연봉, 나아가 경쟁 구조 전반에 어떤 영향을 미칠 수 있는지를 살펴봅니다.
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새로운 규정의 이해
업데이트된 ‘IP 보호’ 조항에 따르면, 라이선스를 보유한 주체는 방송 중 Valve의 IP 또는 Steam 구독자 계약을 위반하는 어떠한 콘텐츠도 배포하거나 표시할 수 없습니다. 예시로는 케이스 오픈 웹사이트나 스킨 거래 플랫폼이 언급됩니다. 또한 대회 주최자와 팀은 Valve의 계약이나 현지 법률을 위반하거나, Valve의 게임 내 경제 시스템에 직접 의존하는 수익 모델을 가진 기업으로부터 스폰서를 받아서는 안 된다고 명시되어 있습니다. 여기에는 키 리셀러와 플레이어 인벤토리와 직접 상호작용하는 기업도 포함됩니다.
이 제한은 유니폼, 오프라인 행사 내 광고물, 방송 오버레이, 프로모션 자료, 그리고 방송에 노출되는 모든 콘텐츠에 적용됩니다. 실제로 이는 Counter-Strike에서 이전까지 흔히 볼 수 있었던, 스킨 및 케이스 오픈을 중심으로 한 서비스 관련 스폰서 카테고리를 제거하는 조치입니다.
이번 업데이트는 Valve 라이선스를 받은 랭킹 및 비랭킹 대회 모두에 적용되며, 공식 경쟁 구조 전반에 영향을 미칩니다. 이에 따라 대회 운영자와 팀은 방송에서 노출되는 모든 영역에 금지된 로고가 등장하지 않도록 반드시 확인해야 합니다.
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