A Valve continua a melhorar o Counter-Strike 2, e ontem à noite foi lançada uma pequena atualização de 867 MB. O patch foca principalmente em corrigir animações de armas e otimizações do jogo, além de ajustes no mapa Ancient.
Animações
- Corrigidos problemas nas animações de inspeção da faca clássica;
- Corrigidas as animações de saque das facas Stiletto e Butterfly;
- Atualizada a animação de inspeção da faca Talon durante o “fidget”, tornando-a mais responsiva;
- Ajustadas as animações de inspeção das facas Flip e Bayoneta logo após serem sacadas.
BUTTERFLY ANIMATION FINALLY FIXED! pic.twitter.com/Toh5pJIzz9
— shanesz dN 🪐 (@shaneszvd) August 27, 2025
Mapas
Ancient recebeu pequenos, mas úteis ajustes:
- Restauradas algumas referências visuais para lançamentos de granadas;
- Corrigidos vários pontos de clipping e locais onde era possível ficar preso.
Diversos
- Corrigidas quedas de desempenho relacionadas a efeitos de impacto de balas;
- A velocidade do ângulo de visão agora afeta os modelos de armas para espectadores da mesma forma que para os jogadores;
- Animações de inspeção de armas em loop agora são exibidas corretamente para os espectadores;
- Corrigido um bug em que o matchmaking evitava servidores que rodavam a versão noturna de Ancient;
- Removidos efeitos de cápsulas de munição ultrapassados baseados em sprites;
- Corrigido um problema em que smokes sobrepostos podiam extinguir prematuramente as chamas do Molotov.
Problemas de FPS permanecem
Apesar das correções, os jogadores continuam a relatar quedas de FPS e instabilidade. A Valve ainda não resolveu os problemas centrais de desempenho do jogo, o que faz o CS2 às vezes parecer mais “pesado” do que o CS:GO, mesmo em PCs de ponta.
O YouTuber CS2 Kitchen explicou por que o jogo às vezes pode parecer 60 Hz, mesmo com FPS alto e um monitor de alta taxa de atualização:
- O principal problema do CS2 é que o motor processa todos os efeitos no mapa — granadas, Molotovs e até balas — independentemente de você poder vê-los ou não. Isso não acontecia no CS:GO, onde a ação fora da tela não impactava o desempenho.
- O “efeito 60 Hz” é causado pelo 1% low FPS, ou seja, os piores quadros por segundo. Mesmo que a sua média seja 300 FPS (100%), uma queda do 1% low para 150 FPS significa apenas 50% da média. Isso resulta em uma sensação irregular e inconsistente.
Conclusão
Esta atualização não traz grandes mudanças, mas torna o jogo mais fluido e confortável em termos de animações e detalhes dos mapas. A Valve continua a lapidar gradualmente o CS2, corrigindo tanto pequenos problemas visuais quanto bugs técnicos, enquanto a comunidade ainda aguarda melhorias mais fundamentais de desempenho.