Valve, Counter-Strike 2’yi geliştirmeye devam ediyor ve dün akşam 867 MB boyutunda küçük bir güncelleme yayınlandı. Yama, esas olarak silah animasyonlarının düzeltilmesine ve oyun optimizasyonlarına, ayrıca Ancient haritasındaki düzenlemelere odaklanıyor.
Animasyonlar
- Klasik bıçak inceleme animasyonlarındaki sorunlar giderildi;
- Stiletto ve Kelebek bıçaklarının çekme animasyonları düzeltildi;
- Talon bıçağının “fidget” sırasında inceleme animasyonu güncellendi, daha duyarlı hale getirildi;
- Flip ve Süngü bıçaklarının çekildikten hemen sonraki inceleme animasyonları ayarlandı.
BUTTERFLY ANIMATION FINALLY FIXED! pic.twitter.com/Toh5pJIzz9
— shanesz dN 🪐 (@shaneszvd) August 27, 2025
Haritalar
Ancient küçük ama faydalı ayarlamalar aldı:
- El bombası atışları için bazı görsel ipuçları geri getirildi;
- Çeşitli clipping ve sıkışma noktaları düzeltildi.
Çeşitli
- Mermi çarpma efektleriyle ilgili performans düşüşleri düzeltildi;
- Görüş açısı hızı artık silah modellerini oyuncularda olduğu gibi izleyiciler için de etkiliyor;
- Döngüsel silah inceleme animasyonları artık izleyicilere doğru şekilde gösteriliyor;
- Eşleştirmede, Ancient’ın gece versiyonunu çalıştıran sunuculardan kaçınılmasına neden olan hata düzeltildi;
- Sprite tabanlı eski kovan efektleri kaldırıldı;
- Çakışan dumanların Molotof alevlerini erken söndürebildiği bir sorun giderildi.
FPS sorunları devam ediyor
Düzeltmelere rağmen oyuncular FPS düşüşleri ve istikrarsızlık bildirmeye devam ediyor. Valve henüz oyunun temel performans sorunlarını çözmedi, bu da CS2’nin bazen üst düzey bilgisayarlarda bile CS:GO’dan daha “ağır” hissettirmesine neden oluyor.
YouTuber CS2 Kitchen, yüksek FPS ve yüksek yenileme hızına sahip bir monitör olsa bile oyunun neden bazen 60 Hz gibi hissettirdiğini açıkladı:
- CS2’nin temel sorunu, motorun haritadaki tüm efektleri işlemesidir — el bombaları, Molotoflar ve hatta mermiler — onları görüp görememenizden bağımsız olarak. Bu CS:GO’da olmuyordu; ekrandışındaki aksiyon performansı etkilemiyordu.
- “60 Hz etkisi”, 1% low FPS’den kaynaklanır, yani en kötü kare hızları. Ortalama FPS’iniz 300 (100%) olsa bile, 1% low’un 150 FPS’ye düşmesi, ortalamanın yalnızca %50’si anlamına gelir. Bu, takılmalı ve tutarsız bir his yaratır.
Sonuç
Bu güncelleme büyük değişiklikler getirmiyor, ancak oyunu animasyonlar ve harita detayları açısından daha akıcı ve rahat hale getiriyor. Valve, küçük görsel sorunları ve teknik hataları düzeltmeye devam ederek CS2’yi kademeli olarak cilalamaya devam ediyor, topluluk ise hâlâ daha temel performans iyileştirmelerini bekliyor.