Valve continue d’améliorer Counter-Strike 2, et hier soir une petite mise à jour de 867 Mo a été déployée. Le patch se concentre principalement sur la correction des animations d’armes et les optimisations du jeu, ainsi que sur des ajustements de la carte Ancient.
Animations
- Correction des problèmes avec les animations d’inspection du couteau classique ;
- Correction des animations de sortie pour les couteaux Stiletto et Butterfly ;
- Mise à jour de l’animation d’inspection du couteau Talon lors du “fidget”, la rendant plus réactive ;
- Ajustement des animations d’inspection pour les couteaux Flip et Baïonnette juste après avoir été dégainés.
BUTTERFLY ANIMATION FINALLY FIXED! pic.twitter.com/Toh5pJIzz9
— shanesz dN 🪐 (@shaneszvd) August 27, 2025
Cartes
Ancient a reçu de petits ajustements utiles :
- Restauration de certains repères visuels pour les alignements de grenades ;
- Correction de divers problèmes de clipping et d’endroits où l’on pouvait rester bloqué.
Divers
- Correction des chutes de performances liées aux effets d’impact des balles ;
- La vitesse de l’angle de vue affecte désormais les modèles d’armes pour les spectateurs de la même manière que pour les joueurs ;
- Les animations d’inspection en boucle des armes sont désormais correctement affichées aux spectateurs ;
- Correction d’un bug où le matchmaking évitait les serveurs utilisant la version de nuit d’Ancient ;
- Suppression des anciens effets de douilles basés sur des sprites ;
- Correction d’un problème où des fumigènes superposés pouvaient éteindre prématurément les flammes des Molotov.
Les problèmes de FPS persistent
Malgré ces correctifs, les joueurs continuent de signaler des chutes de FPS et de l’instabilité. Valve n’a pas encore résolu les problèmes fondamentaux de performances du jeu, ce qui rend parfois CS2 plus “lourd” que CS:GO, même sur des PC haut de gamme.
Le YouTuber CS2 Kitchen a expliqué pourquoi le jeu peut parfois donner la sensation de tourner en 60 Hz, même avec un nombre élevé de FPS et un écran à haute fréquence de rafraîchissement :
- Le principal problème de CS2 est que le moteur traite tous les effets présents sur la carte — grenades, Molotov et même balles — que vous les voyiez ou non. Cela n’arrivait pas dans CS:GO, où l’action hors écran n’avait aucun impact sur vos performances.
- L’“effet 60 Hz” est causé par le 1 % low FPS, c’est-à-dire les pires images par seconde. Même si votre FPS moyen est de 300 (100 %), une chute du 1 % low à 150 FPS signifie seulement 50 % de la moyenne. Cela se traduit par une sensation hachée et incohérente.
Conclusion
Cette mise à jour n’apporte pas de changements majeurs mais rend le jeu plus fluide et plus confortable en termes d’animations et de détails des cartes. Valve continue de peaufiner progressivement CS2, en corrigeant à la fois de petits problèmes visuels et des bugs techniques, tandis que la communauté attend toujours des améliorations plus fondamentales des performances.