Valve nadal ulepsza Counter-Strike 2, a wczoraj wieczorem wydano niewielką aktualizację o rozmiarze 867 MB. Patch skupia się głównie na naprawie animacji broni i optymalizacjach gry, a także na zmianach na mapie Ancient.
Animacje
- Naprawiono problemy z animacjami inspekcji klasycznego noża;
- Naprawiono animacje wyciągania dla noży Stiletto i Butterfly;
- Zaktualizowano animację inspekcji noża Talon podczas „fidgetu”, czyniąc ją bardziej responsywną;
- Dostosowano animacje inspekcji noży Flip i Bagnet tuż po ich wyciągnięciu.
BUTTERFLY ANIMATION FINALLY FIXED! pic.twitter.com/Toh5pJIzz9
— shanesz dN 🪐 (@shaneszvd) August 27, 2025
Mapy
Ancient otrzymał niewielkie, ale przydatne poprawki:
- Przywrócono niektóre wskazówki wizualne dla ustawień granatów;
- Naprawiono różne miejsca, w których można było się zaklinować lub utknąć.
Różne
- Naprawiono spadki wydajności związane z efektami trafień pocisków;
- Prędkość kąta widzenia wpływa teraz na modele broni dla widzów w taki sam sposób, jak dla graczy;
- Pętlowe animacje inspekcji broni są teraz poprawnie wyświetlane dla widzów;
- Naprawiono błąd, w wyniku którego matchmaking unikał serwerów z nocną wersją Ancient;
- Usunięto przestarzałe efekty łusek oparte na sprite’ach;
- Naprawiono problem, w którym nakładające się smoke’i mogły przedwcześnie gasić płomienie Mołotowa.
Problemy z FPS nadal występują
Pomimo poprawek gracze wciąż zgłaszają spadki FPS i niestabilność. Valve nie rozwiązało jeszcze podstawowych problemów wydajności gry, co sprawia, że CS2 czasami wydaje się „cięższy” niż CS:GO, nawet na komputerach z najwyższej półki.
YouTuber CS2 Kitchen wyjaśnił, dlaczego gra czasami może sprawiać wrażenie 60 Hz, nawet przy wysokim FPS i monitorze o wysokiej częstotliwości odświeżania:
- Głównym problemem CS2 jest to, że silnik przetwarza wszystkie efekty na mapie — granaty, Mołotowy, a nawet pociski — niezależnie od tego, czy je widzisz, czy nie. W CS:GO tak się nie działo: akcja poza ekranem nie miała wpływu na wydajność.
- „Efekt 60 Hz” jest spowodowany przez 1% low FPS, czyli najgorsze klatki na sekundę. Nawet jeśli średni FPS wynosi 300 (100%), spadek 1% low do 150 FPS oznacza tylko 50% średniej. Skutkuje to szarpanym, niespójnym odczuciem.
Wnioski
Ta aktualizacja nie wprowadza dużych zmian, ale sprawia, że gra jest płynniejsza i bardziej komfortowa pod względem animacji i szczegółów map. Valve nadal stopniowo dopracowuje CS2, naprawiając zarówno drobne problemy wizualne, jak i błędy techniczne, podczas gdy społeczność wciąż czeka na bardziej fundamentalne poprawki wydajności.