Valve sigue mejorando Counter-Strike 2, y anoche se lanzó una pequeña actualización de 867 MB. El parche se centra principalmente en corregir animaciones de armas y optimizaciones del juego, además de ajustes en el mapa Ancient.
Animaciones
- Corregidos problemas con las animaciones de inspección del cuchillo clásico;
- Corregidas las animaciones de desenfundado de los cuchillos Stiletto y Butterfly;
- Actualizada la animación de inspección del cuchillo Talon durante el “fidget”, haciéndola más receptiva;
- Ajustadas las animaciones de inspección de los cuchillos Flip y Bayoneta justo después de ser desenfundados.
BUTTERFLY ANIMATION FINALLY FIXED! pic.twitter.com/Toh5pJIzz9
— shanesz dN 🪐 (@shaneszvd) August 27, 2025
Mapas
Ancient recibió pequeños pero útiles ajustes:
- Restauradas algunas referencias visuales para alineaciones de granadas;
- Corregidos varios puntos de clipping y atascos.
Varios
- Corregidas caídas de rendimiento relacionadas con efectos de impacto de balas;
- La velocidad del ángulo de visión ahora afecta a los modelos de armas para los espectadores de la misma manera que para los jugadores;
- Las animaciones de inspección de armas en bucle ahora se muestran correctamente a los espectadores;
- Corregido un error en el que el emparejamiento evitaba servidores que ejecutaban la versión nocturna de Ancient;
- Eliminados los efectos obsoletos de casquillos basados en sprites;
- Corregido un problema en el que los humos superpuestos podían apagar prematuramente las llamas de los cócteles Molotov.
Los problemas de FPS continúan
A pesar de las correcciones, los jugadores siguen reportando caídas de FPS e inestabilidad. Valve aún no ha resuelto los problemas fundamentales de rendimiento del juego, lo que hace que CS2 a veces se sienta más “pesado” que CS:GO, incluso en PC de alta gama.
El YouTuber CS2 Kitchen explicó por qué el juego a veces puede sentirse como si funcionara a 60 Hz, incluso con altos FPS y un monitor de alta tasa de refresco:
- El principal problema de CS2 es que el motor procesa todos los efectos en el mapa — granadas, Molotovs e incluso balas — independientemente de si puedes verlos o no. Esto no ocurría en CS:GO, donde la acción fuera de la pantalla no afectaba al rendimiento.
- El “efecto 60 Hz” se debe al 1% low FPS, es decir, los peores fotogramas por segundo. Incluso si tu media es de 300 FPS (100%), una caída del 1% low a 150 FPS significa solo el 50% de la media. Esto resulta en una sensación entrecortada e inconsistente.
Conclusión
Esta actualización no trae cambios importantes, pero hace que el juego sea más fluido y cómodo en cuanto a animaciones y detalles de los mapas. Valve continúa puliendo gradualmente CS2, corrigiendo tanto pequeños problemas visuales como errores técnicos, mientras que la comunidad aún espera mejoras más fundamentales en el rendimiento.