Klasik jumpthrow bind’leri, CS2’de Valve’ın Ağustos 2024 güncellemesinden sonra çalışmayı bıraktı. Birçok oyuncu hâlâ bind jumpthrow CS2 araması yapıyor, çünkü tek tuşla grenade timing yıllarca matchmaking, FACEIT antrenmanı ve eski lineup rutinlerinin bir parçasıydı. Güncelleme, CS2 jumpthrow bind rolünü değiştirerek onu standart bir utility kısayolundan, resmi sunucuların varsayılan olarak yok saydığı eski bir ayara dönüştürdü. Manuel jump throw’lar artık daha güvenilir, çünkü CS2 küçük bir timing aralığında hızlı bir zıplama ve grenade bırakma girişini kabul ediyor.
CS2’de Jump Throw Nedir?
CS2’de jump throw, oyuncunun zıplayıp grenade’i neredeyse aynı anda bıraktığı bir grenade atışıdır. Bu teknik, tam bırakma anına bağlı olan grenade lineup’larındaki timing tutarsızlıklarını ortadan kaldırır. Oyuncuların jumpthrow CS2 lineup’larını çalışmasının ana nedeni smoke’lardır, çünkü zıplama ile grenade’i bırakma arasındaki küçük bir gecikme bile yörüngeyi ve son düşüş noktasını değiştirebilir. CS’de birçok oyuncu bu atışlar sırasında timing hatalarından kaçınmak için bind kullanıyordu. Güncelleme profesyonel sahneyi de şaşırttı, çünkü profesyonel oyuncular utility rutinlerinde yalnızca temel jumpthrow bind’i değil, W-jumpthrow ve run-throw gibi varyasyonları da kullanıyordu.
CS2’de Jump Throw Bind’leri Yasak mı?
Ağustos 2024 Güncellemesi Neyi Değiştirdi?
Klasik jumpthrow bind’leri, 19 Ağustos 2024 Side-stepping Skill güncellemesinden sonra Valve resmi sunucularında çalışmayı bıraktı. Valve, tek bir input ile birden fazla oyuncu eylemi gerçekleştiren otomasyonlara artık izin vermemeye başladı. Bu değişiklik bind X “+jump; -attack; -jump” gibi eski komutları, +jt ve -jt alias’larını, exec jumpthrow kullanan CFG dosyalarını ve Snap Tap, SOCD, Wooting Rappy Snappy gibi donanım özelliklerini etkiledi. Bu kısıtlama Valve matchmaking ve Premier için geçerlidir.
Hâlâ Ne Çalışıyor?
Bir mouse wheel jump bind hâlâ çalışır, çünkü bir input’u tek bir eyleme bağlar. bind mwheelup +jump veya bind mwheeldown +jump gibi komutlar sadece oyuncunun zıplamasını sağlar. Grenade’i bırakmaz veya birden fazla eylemi birleştirmez. Manuel jump throw’lar da CS2’de çalışır, çünkü oyun küçük bir timing aralığında hızlı bir zıplama ve grenade bırakma girişini kabul eder. Normal FACEIT sıralarında manuel jump throw’lar ve mouse wheel jump bind’leri standart oyun input’ları olarak çalışır.
Eski Bind’leri Kullanmanın Riskleri
Eski çok eylemli jumpthrow bind’leri, Valve resmi sunucularından kick almanıza yol açabilir. Bu, hile nedeniyle verilen geleneksel bir VAC ban ile aynı şey değildir. Topluluk raporlarına göre eski bind’ler, 24 saatlik kısıtlamalar dahil olmak üzere kısa cooldown’ları da tetikleyebilir. FACEIT’te normal sıralar ve turnuva kuralları birbirinden ayrılmalıdır. Normal FACEIT oynanışı manuel jump throw’ları veya mouse wheel jump bind’lerini yasaklamaz, ancak bazı FACEIT kupaları birden fazla işlev gerçekleştiren jumpthrow script’lerini ve bind’lerini yasaklar. Snap Tap, SOCD ve null bind’ler dahil olmak üzere çok eylemli input’lar oluşturan donanım ve yazılım özellikleri de Valve resmi sunucularında kick tetikleyebilir.
Mouse Wheel Jump Bind

Mouse wheel jump bind, birçok oyuncunun CS2’de hâlâ kullandığı izin verilen bir yardımcı bind’dir. Yüksek seviyeli oyuncular ve profesyoneller arasında da yaygındır, çünkü otomatik olarak jump throw gerçekleştirmez. Sadece zıplamayı mouse wheel’e bağlar veya Space tuşunu zıplama tuşu olarak bırakır. Kurulum basittir:
- bind mwheelup +jump
- bind mwheeldown +jump
- bind space +jump
Bu, Valve’ın kuralları dahilinde çalışır çünkü her input tek bir eylem gerçekleştirir: zıplama. Zıplamayı grenade bırakma ile birleştirmez. Mouse wheel’i kaydırmak, tek bir scroll sırasında birkaç zıplama input’u gönderir ve bu da zıplama timing’ini tek bir Space basışına göre daha tutarlı hale getirir. Ayrıca sol eli hareket etmek ve grenade atış tuşunu basılı tutmak için serbest bırakır. Sağ el mouse’u, aim’i ve scroll jump’ı kontrol eder; bu da manuel jump throw’ların daha doğal hissettirmesini sağlar.
CS2’de Manuel Jump Throw Nasıl Yapılır?
Sabit Jumpthrow
Manuel jump throw, grenade’i seçip atışı hizalamakla başlar. Oyuncu normal atış için LMB, orta atış için LMB+RMB veya alttan atış için RMB tuşunu basılı tutar. Ardından oyuncu zıplar ve zıplamanın tepe noktasına yakın bir anda atış tuşunu bırakır. Aynı smoke lineup’ı için aynı timing tekrarlanmalıdır, çünkü bırakma anı grenade’in nereye düşeceğini belirler.

W-Jumpthrow
W-jumpthrow, standart jump throw’a kısa bir ileri adım ekler. Sabit jump throw’un sağlayabileceğinden biraz daha fazla mesafe gerektiren lineup’lar için kullanılır:
- Tam lineup pozisyonunda hareketsiz durun.
- Crosshair’i gerekli referans noktasına yerleştirin.
- Hareket etmeden önce atış tuşunu basılı tutun.
- Kısa bir ileri adım için W’ye basın ve aynı anda zıplama tuşuna basın.
- Atış tuşunu zıplama input’u ile aynı anda bırakın.
- Her denemede aynı başlangıç pozisyonunu, aynı crosshair noktasını ve aynı W timing’ini koruyun.
Esnek Input Penceresini Kullanmak
CS2’nin sub-tick sistemi, zıplama ile grenade bırakma arasındaki küçük timing hatalarını telafi eder. İzin verilen hata penceresi yaklaşık 50 ms’dir ve bu, CS:GO’dakinden çok daha geniştir. Bu durum, CS2’de bind ile manuel jump throw arasındaki farkı çok daha küçük hale getirir. Pratikte temiz bir manuel jump throw, normal smoke lineup’ları için yeterince güvenilirdir; bu yüzden klasik tek tuş bind’i artık eskisine göre çok daha az önemlidir.
Jump Throw Antrenman Komutları

Antrenman komutları smoke lineup’larını test etmeye, grenade yollarını kontrol etmeye ve iniş noktası sabit hale gelene kadar aynı jump throw’u tekrar etmeye yardımcı olur. Bunlar offline bir sunucuda veya özel bir antrenman sunucusunda kullanılmalıdır:
- sv_cheats 1 cheat korumalı antrenman komutlarını etkinleştirir.
- sv_infinite_ammo 1 sınırsız grenade ve cephane verir.
- sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 20 grenade izini daha uzun süre görünür tutar.
- sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 picture-in-picture grenade önizlemesi gösterir.
- mp_warmup_end warmup’ı bitirir.
- mp_freezetime 0 round başındaki freeze time’ı kaldırır.
- mp_buytime 9999 satın alma süresini uzatır.
- mp_buy_anywhere 1 haritanın herhangi bir yerinde satın alma yapmayı sağlar.
- mp_restartgame 1 antrenman oturumunu yeni ayarlarla yeniden başlatır.
- bind “alt” “noclip” duvarların içinden uçmak ve lineup’ları daha hızlı kontrol etmek için noclip’i Alt tuşuna bağlar.
- bind “c” “sv_rethrow_last_grenade” son grenade atışını tekrarlar ve yörüngeyi başka bir pozisyondan kontrol etmeye yardımcı olur.
Bu komutlar yalnızca sv_cheats 1 etkinleştirilmişken çalışır. Matchmaking’de çalışmazlar.
Tutarlı Jump Throw’lar İçin İpuçları
Jump Throw İçin Antrenman Kurulumu
CS2’de temiz jump throw’lar basit bir kurulum ve düzenli pratikle başlar. Mouse wheel jump bind, zıplama input’unu tutarlı tutmaya yardımcı olurken Space yedek tuş olarak kalabilir. Antrenman sırasında karakterin zıplarken çıkardığı kısa efor sesi timing’i takip etmeye ve grenade bırakmalarını daha tekrarlanabilir hale getirmeye yardımcı olabilir. Workshop utility haritaları da yardımcı olur, çünkü pozisyonları ve lineup seçeneklerini net şekilde gösterirler. Bunları bulmak için oyuncular harita adının ardından Utility yazarak arama yapabilir, örneğin Dust 2 Utility.
Smoke Lineup Doğruluğu ve Sunucu Sınırları
Bir smoke lineup’ı sürekli başarısız oluyorsa, grenade birkaç kez üst üste aynı noktaya düşene kadar maçlardan önce çalışın. Smoke’lar ve molotov’lar ayrıca farklı muscle memory gerektirir, çünkü farklı yörüngelere ve bırakma timing’lerine sahiptirler. Eski çok eylemli bind’ler Valve resmi sunucularında engellenir ve kick’lere neden olabilir.
SSS
-
CS2'de jump throw bindleri yasak mı?
Eski, birden fazla işlem gerçekleştiren jump throw bindleri Valve’ın resmi sunucularında engellenmiştir. Manuel jump throw’lar ve tek işlemli zıplama bindleri ise hâlâ çalışmaktadır.
-
Jump throw bindi kullandığım için VAC yasağı alabilir miyim?
Geleneksel bir VAC yasağı almanız pek olası değildir. Eski çok işlemlı bindler maçtan atılmanıza neden olabilir ve topluluk raporlarına göre kısa süreli bekleme cezaları da uygulanabilir.
-
Jump throw için zıplamayı hangi tuşa atamak en iyisidir?
Fare tekerleği en güvenli yardımcı seçenektir. Birçok oyuncu zıplamayı mwheelup veya mwheeldown tuşuna atar ve Space tuşunu yedek olarak kullanır.
-
CS2'nin sub-tick sistemi jump throw yapmayı kolaylaştırıyor mu?
Evet. CS2’nin sub-tick sistemi, zıplama ile bombayı bırakma arasındaki küçük zamanlama hatalarını telafi ederek manuel jump throw yapmayı kolaylaştırır.
-
CS2'de hâlâ çalışan bir jump throw bindi kullanmanın bir yolu var mı?
Evet. bind mwheelup +jump veya bind mwheeldown +jump gibi fare tekerleğine atanmış bir zıplama bindi kullanabilirsiniz. Ancak bombayı bırakma işlemi manuel olarak yapılmalıdır.
