在 Counter-Strike 2 中,浮動值會影響皮膚的外觀、磨損等級以及市場價格。皮膚的浮動值會在物品掉落或開箱時生成,並且不會隨著時間改變。對於交易者、收藏家以及一般玩家來說,CS2 浮動值是造成皮膚之間價格差異的主要因素之一。塗裝的浮動範圍也決定了該皮膚可能出現哪些磨損等級。在某些情況下,同一款皮膚的兩個版本,價格可能相差數百甚至數千美元。
CS2中的浮動值是什麼?
浮動值是一個介於 0.00 到 1.00 之間的數字,用來表示 Counter-Strike 2 中皮膚的磨損程度。它會在皮膚生成時被賦予,之後永遠不會改變。玩家可以在檢視畫面中看到這個數值。浮動值越低的皮膚看起來越乾淨,浮動值越高的皮膚則會出現越多的可見磨損。新的皮膚可以透過多種方式進入遊戲,而浮動值會在該特定物品出現的當下立即確定:
- 每週掉落:來自每週補給包的獎勵
- 開箱:從武器箱或終端機中獲得的皮膚
- 汰換合約:由 10 個材料物品合成而出的新皮膚
- 軍械庫通行證:透過軍械庫點數兌換的皮膚
- 紀念品包:與 Major 賽事相關的紀念品掉落皮膚
浮動值只影響視覺效果。戰痕累累的皮膚在遊戲中的性能,與同一款皮膚的全新出廠版本完全相同。使用皮膚進行遊戲、交易、出售或貼上貼紙,都不會改變其浮動值。浮動值適用於武器皮膚、刀械和手套,但不適用於貼紙、塗鴉、探員或徽章。
CS2磨損等級與浮動值範圍
CS2 的磨損分為五個標準等級,每個等級對應固定的浮動值範圍,決定了皮膚的外觀潔淨程度:
狀態 | 浮動值範圍 | 描述 |
|---|---|---|
全新出廠 (FN) |
0.00 – 0.07 |
塗裝潔淨,幾乎沒有可見磨損 |
輕微磨損 (MW) |
0.07 – 0.15 |
輕微磨損,塗裝上有少量痕跡 |
戰場實測 (FT) |
0.15 – 0.38 |
明顯磨損,程度依皮膚而異 |
重度磨損 (WW) |
0.38 – 0.45 |
重度磨損,有清楚刮痕與褪色 |
戰痕累累 (BS) |
0.45 – 1.00 |
最大磨損,有深色痕跡與粗糙表面 |
全新出廠浮動值範圍
全新出廠涵蓋 0.00 至 0.07。這是 CS2 中最乾淨的標準磨損等級,而 FN 範圍內更低的浮動值可能讓價格上漲數千美元。Karambit | Doppler Sapphire 就是一個很好的例子。浮動值 0.03 且刀角有損傷的版本,價格可能約為 15,000 美元。浮動值 0.01 且刀角更乾淨的版本,價格可能達到約 22,000 美元。浮動值 0.007 且帶有「像素刀角」的版本,售價可超過 30,000 美元。即使在同一個磨損等級內,微小的浮動值差異也能造成極大的價格差距。
輕微磨損浮動值範圍
輕微磨損涵蓋 0.07 至 0.15。這個等級保留了全新出廠大部分的外觀,但價格通常便宜許多。AK-47 | Fire Serpent 就是一個很明顯的例子。浮動值 0.14 的 MW 版本價格約為 1,100 美元,外觀已接近戰場實測。浮動值 0.08 的 MW 版本價格可達 1,800 美元左右,外觀則更接近全新出廠。玩家常選擇這個範圍,因為它在保留大部分視覺品質的同時,相比起價約 4,500 美元的 FN 版本能省下數千美元。
戰場實測浮動值範圍
戰場實測涵蓋 0.15 至 0.38。這是磨損開始明顯可見的第一個範圍,不過在不同塗裝上的表現不盡相同。在某些皮膚上,差異仍然較小;而在較淺色的塗裝上,磨損會更加突出。FT 是常見的日常選擇,因為它在遊戲中看起來依然不錯,而且通常比更乾淨的等級便宜許多。
重度磨損浮動值範圍
重度磨損涵蓋 0.38 至 0.45。在這個範圍內,磨損清晰可見,塗裝看起來也比戰場實測更加褪色。M4A1-S | Night Terror 很適合這個等級。在重度磨損狀態下,紅色背景會褪去,使得臉部圖案變得更加明顯,看起來也比較乾淨的版本更詭異。更高的對比度讓設計更清楚地凸顯出來,這也是為什麼這款塗裝在 WW 狀態下比 FN 或 MW 更具表現力。
戰痕累累浮動值範圍
戰痕累累涵蓋 0.45 至 1.00。這是最高磨損等級,帶有大量刮痕、深色痕跡和明顯的表面損傷。它通常是一款皮膚最便宜的版本,不過接近 1.00 的超高浮動值也形成了另一個收藏小眾市場。Glock-18 | Bunsen Burner 很好地展現了這一點。在戰痕累累狀態下,尤其是接近 1.00 時,藍色塗裝會褪色並偏向綠色或黃色。這款皮膚不只是看起來更磨損,它的火焰效果也會與較乾淨的版本有明顯差異。

浮動值受限皮膚
並非 CS2 中的每款皮膚都能存在於完整的 0.00 至 1.00 浮動值範圍內。Valve 會為每種塗裝設定最低和最高浮動值,這些限制決定了該皮膚可能出現哪些磨損等級。如果最高浮動值較低,該皮膚就無法達到更高的磨損類別。Karambit | Doppler 的浮動範圍為 0.00 至 0.08,因此它只存在於全新出廠和輕微磨損的最前端,無法出現戰場實測、重度磨損或戰痕累累。另一個例子是 Specialist Gloves | Crimson Web,其範圍為 0.06 至 0.80。
極端浮動值
極端浮動值在 Counter-Strike 2 中形成了一個獨立的收藏類別。在低浮動值一端,0.000x 至 0.001x 範圍內的全新出廠皮膚可能獲得極高的溢價。M4A1-S | Knight 是最明顯的案例之一。它經常被用於合成 AWP | Dragon Lore 的汰換合約,因此買家願意為超低浮動值的版本支付額外費用,以獲得盡可能低的輸出浮動值。在這種情況下,浮動值同時影響價格和合約價值。
在高浮動值一端,0.99x 範圍內的戰痕累累皮膚也會吸引收藏家的興趣。AWP | Asiimov 是主要的例子。在非常高的浮動值下,它會變成俗稱的「黑鏡」Blackiimov,瞄準鏡幾乎完全變黑,這讓它在視覺上與標準版本截然不同。像這樣的高浮動值版本可能賣得更貴,因為真正極端的數值更難找到。
如何查看CS2浮動值
遊戲內檢視
打開你的 CS2 庫存,選擇想查看的皮膚。右鍵點擊該物品並選擇「檢視」。在檢視視窗中,點擊「i」圖示以開啟物品詳細資訊。浮動值會在其中顯示為「磨損等級」。這個方法適用於你已經擁有的皮膚。

Steam庫存
- 打開 Steam 並前往你的庫存。
- 點擊你想要查看的武器皮膚。
- 開啟該皮膚的物品詳細資訊面板。
- 向下捲動物品資訊。
- 找到磨損值(Wear Rating)。該數值就是皮膚的磨損值。

透過檢視連結
- 在 Steam 市場中開啟該皮膚的商品頁面。
- 在「遊戲內檢視(Inspect in Game)」上按右鍵,並複製連結位址。
- 複製完整的檢視連結,該連結通常以 steam://run/730/… 開頭。
- 將該連結貼到 CSFloat 等服務中。
- 查看該物品顯示的精確磨損值。
- 如有需要,也可以查看其他詳細資訊,包括貼紙、圖案資料以及其他物品資訊。
你可能也會對我們的如何在 CS2 中檢視皮膚指南感興趣。透過專家建議與實用技巧,在 2026 年進一步提升你的遊戲體驗。
購買建議:浮動值何時重要
一般規則很簡單:只有在浮動值能帶來市場明確認可的視覺優勢時,才值得為它多花錢。大多數情況下,只有兩種情境值得額外付出。第一種是皮膚採用「彩繪」類型塗裝,且刮痕非常容易被注意到,例如 Karambit 的刀角或 Printstream 的槍身。第二種是物品剛好位於磨損等級的邊界,例如浮動值 0.07 的輕微磨損皮膚,能讓你用低得多的價格獲得接近全新出廠的外觀。如果塗裝主要只是隨著磨損變暗或改變色調,而沒有明顯的刮痕損傷(例如「鏽蝕」或「槍匠」類型塗裝),那麼為更低浮動值多花錢通常不值得,因為視覺差異很小。
- 值得注意的情況:具有受限浮動範圍的物品,例如 Shadow Daggers | Doppler 或 Glock-18 | High Beam,其範圍為 0.00 至 0.08。在這些情況下,輕微磨損可能比全新出廠更稀有,這會改變一般的定價邏輯。
- 不太重要的情況:例如 M4A1-S | Black Lotus 或 AWP | Black Nile。這些皮膚上的磨損主要會讓顏色轉向更暖的紫色或更深的棕色,許多玩家甚至更喜歡磨損後的外觀,而不是較乾淨的版本。
- 例外情況:手套通常不同,因為浮動值不一定是主要因素,刮痕的位置可能更重要。一副浮動值稍高但指關節更乾淨的手套,可能比一副浮動值更低、但在最重要區域有明顯損傷的手套更有價值。
浮動值系統總結
CS2 浮動值與磨損等級是皮膚定價和物品評估的核心。浮動值決定了皮膚看起來有多乾淨或多磨損、它能達到哪些磨損等級,以及它在市場上的價格。這對標準購買、汰換合約、浮動值受限的塗裝以及極端浮動值物品都很重要。低浮動值版本可能獲得極高的溢價,而某些高浮動值皮膚也會因罕見的視覺變化而擁有收藏需求。浮動值查詢工具、檢視連結和 Steam 物品詳細資訊,讓玩家能在購買、出售或交易前輕鬆驗證這些數據。在 CS2 中,浮動值不是可有可無的市場資訊,它是物品本身的一部分。
常見問題
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CS2 中什麼是好的浮動值?
對大多數皮膚來說,好的浮動值是 0.00 至 0.07,也就是全新出廠範圍。
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CS2 中的浮動值會隨時間改變嗎?
不會。浮動值會在皮膚生成時被賦予,之後永遠不會改變。
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CS2 中哪些物品沒有浮動值?
貼紙、塗鴉、探員和徽章在 CS2 中沒有浮動值。
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浮動值會影響遊戲玩法嗎?
不會。浮動值只影響皮膚的外觀。
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CS2 中最稀有的浮動值是什麼?
最稀有的浮動值位於數值範圍的兩個極端,通常是低於 0.001 和高於 0.999。
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CS:GO 的磨損值和 CS2 的磨損值是相同的嗎?
是的,CS:GO 的磨損值和 CS2 的磨損值使用的是相同的底層系統。每個皮膚在移轉到 CS2 後都會保留其原有的磨損值。不過,由於圖形效果和光照系統的更新,某些磨損等級的皮膚在 CS2 中的外觀可能會與 CS:GO 中略有不同。

