In Counter-Strike 2, i valori float influenzano l’aspetto, il livello di usura e il prezzo di una skin sul mercato. Il valore float di una skin viene assegnato quando l’oggetto viene ottenuto o spacchettato e non cambia nel tempo. Per i trader, i collezionisti e i giocatori comuni, i valori float di CS2 sono uno dei principali fattori che determinano le differenze di prezzo tra le skin. Il range float di una finitura determina anche i livelli di usura che una skin può raggiungere. In alcuni casi, due versioni della stessa skin possono differire di centinaia o addirittura migliaia di dollari.
Cos’è il Valore Float in CS2?
Il float è un numero compreso tra 0,00 e 1,00 che indica l’usura di una skin in Counter-Strike 2. Viene assegnato quando la skin viene creata e non cambia successivamente. I giocatori possono visualizzarlo nella schermata di ispezione. Le skin con un float basso appaiono più pulite, mentre quelle con un float alto mostrano segni di usura più evidenti. Le nuove skin possono entrare nel gioco tramite diversi sistemi e il float viene impostato nel momento in cui l’oggetto specifico appare.
- Drop settimanale: Ricompense del Weekly Care Package
- Apertura casse: Skin ottenute da casse o dai Terminali
- Contratto di trade-up: Una nuova skin creata da 10 oggetti input
- The Armory Pass: Skin riscattate tramite crediti Armory
- Pacchetti souvenir: Skin provenienti dai drop souvenir legati ai Major
Il float influisce solo sull’aspetto visivo. Una skin Segnato dalle battaglie ha le stesse prestazioni di gioco della versione Nuovo di fabbrica della stessa skin dell’arma. Giocare con una skin, scambiarla, venderla o applicare degli adesivi non ne modifica il float. Il float si applica alle skin delle armi, ai coltelli e ai guanti. Non si applica a sticker, graffiti, agenti o patch.
Grado di Usura CS2 e Range Float
L’usura in CS2 è suddivisa in cinque livelli standard, e ogni livello corrisponde a un range float fisso che mostra quanto una skin appare pulita o consumata:
Condizione | Range Float | Descrizione |
|---|---|---|
Nuovo di fabbrica (FN) |
0.00 – 0.07 |
Finitura pulita con quasi nessun segno visibile |
Usura minima (MW) |
0.07 – 0.15 |
Leggera usura con piccoli segni sulla finitura |
Testato sul campo (FT) |
0.15 – 0.38 |
Usura evidente che dipende dalla skin |
Consumato (WW) |
0.38 – 0.45 |
Forte usura con graffi e scolorimento visibili |
Segnato dalle battaglie (BS) |
0.45 – 1.00 |
Usura massima con segni scuri e finitura rovinata |
Range Float Nuovo di fabbrica
Nuovo di fabbrica copre il range da 0,00 a 0,07. Si tratta del livello di usura standard più pulito in Counter-Strike 2 e i float più bassi all’interno di FN possono aumentare il prezzo di migliaia di dollari. Un buon esempio è il Karambit | Doppler Sapphire. Una versione 0.03 con angolo danneggiato può costare circa 15.000 dollari. Una versione 0,01 con angolo più pulito può arrivare a costare circa 22.000 $. Una versione 0,007 con Pixel Corner può essere venduta a oltre 30.000 dollari. All’interno dello stesso livello di usura, anche una piccola differenza di float può creare un enorme divario di prezzo.
Range Float Usura minima
Usura minima copre il range da 0,07 a 0,15. Questo livello mantiene gran parte dell’aspetto pulito del Nuovo di fabbrica e di solito costa molto meno. AK-47 | Fire Serpent è un esempio chiaro. Una versione MW 0.14 può costare circa 1.100 $ e assomiglia già a una Testato sul campo. Una versione MW 0.08 può arrivare a costare circa 1.800 $ e sembra molto più vicina al Nuovo di fabbrica. I giocatori scelgono spesso questo range perché mantiene gran parte della qualità visiva, risparmiando migliaia di dollari rispetto alla Fire Serpent FN che parte da circa 4.500 dollari.
Range Float Testato sul campo
Testato sul campo copre il range da 0,15 a 0,38. Questo è il primo range in cui l’usura diventa chiaramente visibile, anche se non appare allo stesso modo su ogni finitura. Su alcune skin la differenza è minima, mentre su finiture più chiare risalta molto di più. FT è una scelta comune per l’uso quotidiano, perché garantisce comunque prestazioni valide in gioco e di solito costa molto meno rispetto ai livelli più puliti.
Range Float Consumato
Consumato copre il range da 0,38 a 0,45. In questo range, l’usura è chiaramente visibile e la finitura appare molto più sbiadita rispetto a Testato sul campo. M4A1-S | Night Terror si adatta bene a questo livello. In Consumato, lo sfondo rosso sbiadisce, il che rende il volto più visibile e più inquietante rispetto alle versioni più pulite della skin. Il contrasto più elevato rende il design più evidente, motivo per cui questa finitura appare più espressiva in WW rispetto a FN o MW.
Range Float Segnato dalle battaglie
Segnato dalle battaglie copre il range da 0,45 a 1,00. Si tratta del livello di usura più alto, caratterizzato da graffi profondi, segni scuri e danni evidenti sulla superficie. Di solito si tratta della versione più economica di una skin, anche se i float molto alti, vicini a 1,00, formano una nicchia a sé stante di collezionisti. Glock-18 | Bunsen Burner ne è un esempio. In Segnato dalle battaglie, soprattutto vicino a 1.00, la finitura blu tende a sbiadire e a virare verso il verde o il giallo. La skin non appare solo più usurata. Anche l’effetto fiamma sembra notevolmente diverso rispetto alle versioni più pulite.

Skin con Float Limitato
Non tutte le skin di Counter-Strike 2 possono esistere sull’intera scala float da 0,00 a 1,00. Valve imposta un valore minimo e massimo per ogni finitura e questi limiti determinano i livelli di usura disponibili. Se il valore massimo è basso, la skin non può raggiungere le categorie di usura più elevate. Il Karambit | Doppler, per esempio, ha un range float da 0.00 a 0.08, quindi esiste solo nelle categorie Nuovo di fabbrica e Usura minima. Non può apparire nelle categorie Testato sul campo, Consumato o Segnato dalle battaglie. Un altro esempio è Specialist Gloves | Crimson Web, che varia da 0,06 a 0,80.
Float Estremi
I float estremi costituiscono una categoria a sé stante nel collezionismo di Counter-Strike 2. Sul lato basso, le skin Nuovo di fabbrica nel range 0,000x-0,001x possono ottenere un premio enorme. Un esempio è M4A1-S | Knight. Viene utilizzata nei contratti trade-up per ottenere l’AWP | Dragon Lore, pertanto gli acquirenti sono disposti a pagare un prezzo extra per le copie con un float ultra basso, così da ottenere il float finale più basso possibile. In questo caso, il float conta sia per il prezzo che per il valore del contratto.
Sul lato alto, le skin Segnato dalle battaglie nel range 0.99x attirano anch’esse interesse da parte dei collezionisti. AWP | Asiimov è l’esempio principale. Con un float molto alto, diventa la Blackiimov, dove il mirino diventa quasi completamente nero. Questo la rende visivamente diversa dalle versioni standard. Copie con float elevatissimo come questa possono essere vendute a prezzi maggiori perché valori così estremi sono molto più difficili da trovare.
Come Controllare il Valore Float in CS2
Ispezione In-Game
Apri il tuo inventario CS2 e seleziona la skin che vuoi controllare. Clicca con il tasto destro sull’oggetto e scegli Ispeziona. Nella finestra di ispezione, clicca sull’icona i per aprire i dettagli dell’oggetto. Il valore float appare lì come Wear Rating. Questo metodo funziona per le skin che possiedi già.

Inventario Steam
- Apri Steam e vai al tuo inventario.
- Clicca sulla skin arma che vuoi controllare.
- Apri il pannello dettagli dell’oggetto per quella skin.
- Scorri verso il basso nelle informazioni dell’oggetto.
- Trova Wear Rating. Quel valore è il float della skin.

Tramite Link di Ispezione
- Apri la pagina della skin sul Mercato Steam.
- Clicca con il tasto destro su Inspect in Game e copia l’indirizzo del link.
- Copia l’intero inspect link che inizia con steam://run/730/…
- Incolla quel link in un servizio come CSFloat.
- Controlla il valore float esatto mostrato per quell’oggetto.
- Se necessario, verifica dettagli aggiuntivi, inclusi sticker, pattern data e altre informazioni dell’oggetto.
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Consigli d’Acquisto: Quando il Float Conta
La regola generale è semplice. Paga per il float solo quando offre un vantaggio visivo che il mercato ricompensa chiaramente. Nella maggior parte dei casi, ciò significa spendere di più solo in due situazioni. La prima è quando la skin utilizza una finitura Painted e i graffi sono facili da notare, come nell’angolo di un Karambit o sul corpo di una Printstream. La seconda situazione è quando l’oggetto si trova proprio al limite di un livello di usura, come nel caso di una skin Usura minima 0,07 che può offrire un aspetto quasi Nuovo di fabbrica a un costo inferiore. Se la finitura diventa semplicemente più scura o cambia tonalità senza forti segni di graffi, come nelle finiture Patina o Gunsmith, di solito non vale la pena pagare un extra per un float più basso, perché la differenza visiva è minima.
- Quando conta: Oggetti con range float limitati, come Shadow Daggers | Doppler o Glock-18 | High Beam con range da 0.00 a 0.08. In questi casi, Usura minima può essere più raro di Nuovo di fabbrica, cambiando la logica di prezzo abituale.
- Quando non conta: Skin come M4A1-S | Black Lotus o AWP | Black Nile. In queste finiture, l’usura sposta principalmente il colore verso viola più caldi o marroni più scuri, e molti giocatori preferiscono persino l’aspetto più usurato rispetto alla versione pulita.
- L’eccezione: I guanti sono spesso diversi perché il float non è sempre il fattore principale. La posizione dei graffi può contare di più. Un paio con float leggermente più alto ma nocche più pulite può valere più di un paio con float più basso ma danni visibili nelle aree più importanti.
Dentro il Sistema Float
I valori float e i livelli di usura in CS2 sono elementi fondamentali per determinare il prezzo delle skin e il valore degli oggetti. Il float definisce quanto una skin appare pulita o usurata, i livelli di usura che può raggiungere e, in alcuni casi, il suo prezzo di mercato. Ciò è importante per gli acquisti standard, gli scambi, le finiture limitate e gli oggetti con float estremi. Le copie con un basso float possono ottenere un forte sovrapprezzo, mentre alcune skin con un alto float hanno anch’esse una domanda da parte dei collezionisti grazie a rare modifiche visive. Strumenti come l’inspect link e i dettagli dell’oggetto di Steam rendono questi dati facilmente verificabili prima di un acquisto, vendita o scambio. In CS2, il float non è un dato opzionale del mercato. Fa parte integrante dell’oggetto stesso.
FAQ
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Qual è un buon valore float in CS2?
Per la maggior parte delle skin, un buon valore float è compreso tra 0.00 e 0.07, che rientra nel livello Nuovo di fabbrica.
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Il float cambia nel tempo in CS2?
No. Il float viene assegnato quando la skin viene creata e non cambia successivamente.
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Quali oggetti non hanno valore float in CS2?
Sticker, graffiti, agenti e patch non hanno un valore float in CS2.
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Il float influisce sul gameplay?
No. Il float influisce solo sull’aspetto della skin.
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Qual è il float più raro in CS2?
I valori float più rari sono agli estremi della scala, generalmente sotto 0.001 e sopra 0.999.
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Il float di CS:GO è uguale a quello di CS2?
Sì, il float di CS:GO e quello di CS2 utilizzano lo stesso sistema di base. Ogni skin mantiene il proprio valore di float originale dopo il passaggio a CS2. Tuttavia, a causa della grafica e dell’illuminazione aggiornate, alcuni livelli di float possono apparire leggermente diversi in CS2 rispetto a CS:GO.

