In Counter-Strike 2 beeinflussen Float-Werte das Aussehen eines Skins, seine Verschleißstufe und seinen Marktpreis. Der Float-Wert eines Skins wird festgelegt, sobald der Gegenstand gedroppt oder aus einer Kiste gezogen wird, und verändert sich danach nicht mehr. Für Trader, Sammler und normale Spieler gehören die CS2-Float-Werte zu den wichtigsten Faktoren hinter den Preisunterschieden von Skins. Der Float-Bereich eines Finishes bestimmt außerdem, welche Verschleißstufen ein Skin erreichen kann. In manchen Fällen können sich zwei Versionen desselben Skins preislich um Hunderte oder sogar Tausende Dollar unterscheiden.
Was ist der Float-Wert in CS2?
Der Float ist eine Zahl zwischen 0.00 und 1.00, die den Verschleiß eines Skins in Counter-Strike 2 angibt. Er wird festgelegt, sobald ein Skin erstellt wird, und verändert sich danach nicht mehr. Spieler können ihn in der Inspektionsansicht sehen. Skins mit niedrigem Float wirken sauberer, während Skins mit höherem Float deutlich sichtbaren Verschleiß zeigen. Neue Skins können über mehrere Systeme ins Spiel gelangen, und der Float wird sofort festgelegt, sobald dieser spezifische Gegenstand erscheint:
- Wöchentlicher Drop: Belohnungen aus dem Weekly Care Package
- Kistenöffnung: Skins aus Cases oder aus Terminals
- Trade-Up-Vertrag: Ein neuer Skin, der aus 10 Input-Gegenständen erstellt wird
- The Armory Pass: Skins, die über Armory-Credits eingelöst werden
- Souvenir-Pakete: Skins aus Souvenir-Drops, die mit Major-Events verbunden sind
Der Float beeinflusst nur die Optik. Ein Battle-Scarred-Skin hat dieselbe Ingame-Performance wie die Factory-New-Version desselben Waffenskins. Das Spielen mit einem Skin, das Handeln, Verkaufen oder das Anbringen von Stickern verändert seinen Float nicht. Float-Werte gelten für Waffenskins, Messer und Handschuhe. Sie gelten nicht für Sticker, Graffiti, Agents oder Patches.
CS2 Verschleißstufen und Float-Bereiche
Der Verschleiß in CS2 ist in fünf Standardstufen unterteilt, und jede Stufe entspricht einem festen Float-Bereich, der zeigt, wie sauber oder abgenutzt ein Skin aussieht:
Zustand | Float-Bereich | Beschreibung |
|---|---|---|
Factory New (FN) |
0.00 – 0.07 |
Sauberes Finish mit nahezu keinem sichtbaren Verschleiß |
Minimal Wear (MW) |
0.07 – 0.15 |
Leichter Verschleiß mit kleinen Gebrauchsspuren |
Field-Tested (FT) |
0.15 – 0.38 |
Deutlicher Verschleiß, abhängig vom Skin |
Well-Worn (WW) |
0.38 – 0.45 |
Starker Verschleiß mit klaren Kratzern und verblasstem Finish |
Battle-Scarred (BS) |
0.45 – 1.00 |
Maximaler Verschleiß mit dunklen Flecken und rauem Finish |
Factory-New-Float-Bereich
Factory New umfasst den Bereich von 0.00 bis 0.07. Das ist die sauberste Standard-Verschleißstufe in Counter-Strike 2, und niedrigere Float-Werte innerhalb von FN können den Preis um Tausende Dollar erhöhen. Ein gutes Beispiel ist das Karambit | Doppler Sapphire. Eine 0.03-Version mit beschädigter Ecke kann etwa 15.000 $ kosten. Eine 0.01-Version mit saubererer Ecke kann ungefähr 22.000 $ erreichen. Eine 0.007-Version mit Pixel Corner kann für über 30.000 $ verkauft werden. Selbst innerhalb derselben Verschleißstufe kann ein kleiner Float-Unterschied zu einem enormen Preisunterschied führen.
Minimal-Wear-Float-Bereich
Minimal Wear umfasst den Bereich von 0.07 bis 0.15. Diese Stufe behält den größten Teil des sauberen Looks von Factory New bei und kostet normalerweise deutlich weniger. Die AK-47 | Fire Serpent ist dafür ein gutes Beispiel. Eine 0.14-MW-Version kann etwa 1.100 $ kosten und sieht bereits ähnlich wie Field-Tested aus. Eine 0.08-MW-Version kann rund 1.800 $ erreichen und sieht deutlich näher an Factory New aus. Viele Spieler wählen diesen Bereich, weil er einen Großteil der visuellen Qualität erhält und gleichzeitig Tausende Dollar im Vergleich zu einer FN Fire Serpent spart, die bei etwa 4.500 $ beginnt.
Field-Tested-Float-Bereich
Field-Tested umfasst den Bereich von 0.15 bis 0.38. Das ist der erste Bereich, in dem Verschleiß klar sichtbar wird, auch wenn er nicht auf jedem Finish gleich aussieht. Bei manchen Skins bleibt der Unterschied gering, während er bei helleren Finishes deutlich stärker auffällt. FT ist eine beliebte Alltagswahl, weil die Skins im Spiel immer noch gut aussehen und normalerweise deutlich günstiger sind als sauberere Stufen.
Well-Worn-Float-Bereich
Well-Worn umfasst den Bereich von 0.38 bis 0.45. Der Verschleiß ist in diesem Bereich deutlich sichtbar, und das Finish wirkt wesentlich stärker verblasst als bei Field-Tested. Die M4A1-S | Night Terror passt perfekt zu dieser Stufe. In Well-Worn verblasst der rote Hintergrund, wodurch das Gesicht sichtbarer wird und gruseliger wirkt als bei saubereren Versionen des Skins. Der stärkere Kontrast hebt das Design klarer hervor, weshalb dieses Finish in WW ausdrucksstärker wirkt als in FN oder MW.
Battle-Scarred-Float-Bereich
Battle-Scarred umfasst den Bereich von 0.45 bis 1.00. Das ist die höchste Verschleißstufe mit starken Kratzern, dunklen Flecken und deutlichen Oberflächenschäden. Meistens ist es die günstigste Version eines Skins, obwohl sehr hohe Float-Werte nahe 1.00 ebenfalls eine eigene Sammlernische bilden. Die Glock-18 | Bunsen Burner zeigt das besonders gut. In Battle-Scarred, vor allem näher an 1.00, verblasst das blaue Finish und verschiebt sich in Richtung Grün oder Gelb. Der Skin sieht nicht nur stärker abgenutzt aus – auch der Flammeneffekt wirkt deutlich anders als bei saubereren Versionen.

Float-begrenzte Skins
Nicht jeder Skin in Counter-Strike 2 kann auf der gesamten Float-Skala von 0.00 bis 1.00 existieren. Valve legt für jedes Finish einen minimalen und maximalen Float-Wert fest, und diese Grenzen bestimmen, welche Verschleißstufen verfügbar sind. Wenn der maximale Float niedrig ist, kann der Skin die höheren Verschleißkategorien nicht erreichen. Das Karambit | Doppler hat beispielsweise einen Float-Bereich von 0.00 bis 0.08, weshalb es nur in Factory New und am Anfang von Minimal Wear existiert. Es kann nicht in Field-Tested, Well-Worn oder Battle-Scarred erscheinen. Ein weiteres Beispiel sind die Specialist Gloves | Crimson Web mit einem Bereich von 0.06 bis 0.80.
Extreme Floats
Extreme Float-Werte bilden eine eigene Sammlerkategorie in Counter-Strike 2. Im niedrigen Bereich können Factory-New-Skins mit Werten zwischen 0.000x und 0.001x einen enormen Preisaufschlag erhalten. Die M4A1-S | Knight ist eines der deutlichsten Beispiele. Sie wird in Trade-Up-Verträgen für die AWP | Dragon Lore verwendet, weshalb Käufer extra für Ultra-Low-Float-Versionen zahlen, um den niedrigstmöglichen Output-Float zu erhalten. In diesem Fall ist der Float sowohl für den Preis als auch für den Vertragswert entscheidend.
Am oberen Ende der Skala genießen auch Battle-Scarred-Skins im Bereich von 0.99x Sammlerinteresse. Das beste Beispiel ist die AWP | Asiimov. Bei extrem hohem Float wird sie zur sogenannten Blackiimov, bei der das Scope fast vollständig schwarz wird. Dadurch unterscheidet sie sich optisch klar von Standardversionen. Solche High-Float-Versionen können teurer verkauft werden, weil wirklich extreme Werte wesentlich schwerer zu finden sind.
So überprüfst du den Float-Wert in CS2
Ingame-Inspektion
Öffne dein CS2-Inventar und wähle den Skin aus, den du überprüfen möchtest. Klicke mit der rechten Maustaste auf den Gegenstand und wähle Inspizieren. Im Inspektionsfenster klickst du auf das i-Symbol, um die Gegenstandsdetails zu öffnen. Dort erscheint der Float-Wert als Wear Rating. Diese Methode funktioniert für Skins, die du bereits besitzt.

Steam-Inventar
- Öffne Steam und gehe zu deinem Inventar.
- Klicke auf den Waffenskin, den du überprüfen möchtest.
- Öffne das Detailfenster des Skins.
- Scrolle in den Gegenstandsinformationen nach unten.
- Suche nach Wear Rating. Dieser Wert ist der Float des Skins.

Über einen Inspect-Link
- Öffne das Skin-Angebot auf dem Steam Market.
- Klicke mit der rechten Maustaste auf Inspect in Game und kopiere die Link-Adresse.
- Kopiere den vollständigen Inspect-Link, der mit steam://run/730/… beginnt.
- Füge den Link in einen Dienst wie CSFloat ein.
- Überprüfe den exakten Float-Wert des Gegenstands.
- Sieh dir bei Bedarf zusätzliche Details an, darunter Sticker, Pattern-Daten und weitere Item-Informationen.
Vielleicht interessiert dich auch unser Guide darüber, wie man einen Skin in CS2 inspiziert. Hol dir 2026 mit Expertenwissen und effektiven Techniken noch mehr aus deinem Gaming-Erlebnis heraus.
Kauftipps: Wann der Float wichtig ist
Die allgemeine Regel ist einfach: Bezahle nur dann extra für den Float, wenn er einen visuellen Vorteil bringt, den der Markt eindeutig belohnt. In den meisten Fällen bedeutet das, nur in zwei Situationen mehr zu zahlen. Erstens, wenn der Skin ein Painted-Finish nutzt und Kratzer leicht sichtbar sind – wie bei einer Karambit-Ecke oder einem Printstream-Body. Zweitens, wenn sich der Gegenstand direkt an der Grenze einer Verschleißstufe befindet, zum Beispiel ein 0.07-Minimal-Wear-Skin, der fast wie Factory New aussieht, aber deutlich weniger kostet. Wenn das Finish hauptsächlich dunkler wird oder nur die Farbnuance verändert, ohne starke Kratzerschäden – wie bei Patina- oder Gunsmith-Finishes – lohnt sich ein Aufpreis für einen niedrigeren Float normalerweise nicht, da der visuelle Unterschied gering ist.
- Wann es wichtig ist: Gegenstände mit begrenzten Float-Bereichen, wie Shadow Daggers | Doppler oder Glock-18 | High Beam mit einem Bereich von 0.00 bis 0.08. In solchen Fällen kann Minimal Wear seltener sein als Factory New, was die übliche Preislogik verändert.
- Wann es nicht wichtig ist: Skins wie M4A1-S | Black Lotus oder AWP | Black Nile. Bei diesen Finishes verschiebt Verschleiß die Farbe hauptsächlich in Richtung wärmeres Lila oder dunkleres Braun, und viele Spieler bevorzugen sogar den stärker abgenutzten Look gegenüber der sauberen Version.
- Die Ausnahme: Handschuhe sind oft anders zu behandeln, weil der Float nicht immer der wichtigste Faktor ist. Die Position der Kratzer kann wichtiger sein. Ein Paar mit etwas höherem Float, aber sauberen Knöcheln, kann mehr wert sein als ein Paar mit niedrigerem Float und sichtbaren Schäden an den wichtigsten Stellen.
Das Float-System verstehen
CS2-Float-Werte und Verschleißstufen sind zentrale Bestandteile der Skin-Preisgestaltung und Gegenstandsbewertung. Der Float bestimmt, wie sauber oder abgenutzt ein Skin aussieht, welche Verschleißstufen er erreichen kann und in manchen Fällen auch seinen Marktwert. Das gilt für normale Käufe, Trade-Ups, begrenzte Finishes und Extreme-Float-Gegenstände. Low-Float-Versionen können hohe Preisaufschläge erzielen, während manche High-Float-Skins ebenfalls Sammlerwert besitzen, weil sie seltene visuelle Veränderungen zeigen. Float-Checker, Inspect-Links und Steam-Gegenstandsdetails machen diese Daten vor einem Kauf, Verkauf oder Trade leicht überprüfbar. In CS2 ist der Float keine optionale Marktinformation – er ist Teil des Gegenstands selbst.
FAQ
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Was ist ein Float in CS:GO?
Ein Float in CS:GO bezieht sich auf die numerische Darstellung des Zustands oder Verschleißes eines Skins auf einer Skala von 0 bis 1. Er gibt an, wie viel Verschleiß ein Skin erfahren hat, wobei niedrigere Float-Werte einen besseren Zustand repräsentieren.
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Sind CS2 Floats einzigartig?
Ja, jeder CS:GO-Skin hat seinen eigenen einzigartigen Float-Wert, der seinen Verschleiß innerhalb des dafür vorgesehenen Bereichs für diesen Skin bestimmt.
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Wie überprüft man den Float-Wert in CS2?
Um den Float-Wert eines Skins zu überprüfen, können Sie die Konsolenbefehle des Spiels verwenden oder Drittanbieter-Websites nutzen, die Informationen zum Float-Wert bereitstellen. Im Spiel inspizieren Sie den Skin und geben den entsprechenden Befehl ein, um seinen Float-Wert anzuzeigen.
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Was ist ein niedriger Float in CS2?
Ein niedriger Float in CS2 bezieht sich auf einen Skin mit einem Float-Wert, der sich nahe dem unteren Ende des Verschleißbereichs für diesen bestimmten Zustand befindet. Diese Skins weisen wenig Verschleiß auf und werden oft als begehrter angesehen.
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Beeinflusst der Float das Gameplay?
Nein. Der Float beeinflusst nur das Aussehen des Skins.
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Was ist der seltenste Float in CS2?
Die seltensten Float-Werte befinden sich an den extremen Enden der Skala, normalerweise unter 0.001 und über 0.999.

