English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech

الفرق التي غادرت StarLadder Budapest Major 2025: نظرة شاملة على جميع التشكيلات المُقصاة

أخبار
ديسمبر 09
24 عدد المشاهدات 2 دقائق قراءة

تواصل بطولة StarLadder Budapest Major 2025 التقدّم نحو مرحلتها الحاسمة مع تضاؤل عدد المشاركين. وبعد عدة أيام حافلة بالمباريات القوية، حصلنا بالفعل على أول موجة كبرى من النتائج — الفرق التي أنهت مشوارها في بودابست. بعضُها سقط في الجولات الافتتاحية، وبعضُها قاتل عبر عِدّة عقبات قبل أن ينهار في المرحلة الثانية، لكن الجميع توحّدوا في حقيقة واحدة: المنافسة كانت شرسة بلا رحمة، وكل هزيمة كانت تحمل عواقب فورية.

المرحلة الثالثة (Stage 3)

المراكز 9–11 — G2، Passion UA، B8

  • G2 — عدم الاستقرار دمّر فرصهم في البلاي أوف

دخلت G2 المرحلة الثالثة وهي قادرة على تهديد كبار المرشحين، لكنها لم تجد الإيقاع اللازم للبقاء ضمن الثمانية الأوائل. عادت المشاكل المعروفة في اللحظات الحاسمة: تذبذب حاد في المستوى، نهايات جولات ضعيفة، وتأثير غير ثابت من الأدوار الثانوية. ورغم امتلاكهم مهارات فردية قوية، افتقدت G2 للتماسك المطلوب للعبور.

  • Passion UA — قلبٌ وطموح، لكن الحدود ظهرت بوضوح

أثبتت Passion UA مرة أخرى قدرتها على مجاراة فرق الصف الأول والحفاظ على إيقاع عالٍ. إلا أن المرحلة الثالثة كشفت الجانب الآخر من لعبهم — نقص العمق في السلاسل الطويلة وقلة الخبرة في اللحظات الحاسمة. قاتلوا حتى النهاية، لكنهم لم يستطيعوا الحفاظ على الاستقرار الكافي ليصبحوا منافسين حقيقيين على البلاي أوف.

  • B8 — نهج قوي، لكنهم لم يحافظوا على الزخم

تجاوزت B8 المراحل الأولى من الميجور بثقة وبدا أنها جاهزة للقتال على مكانٍ في المرحلة التالية. لكن المرحلة الثالثة أبرزت صعوبة تكيفهم أمام خصوم أكثر تنظيماً وتعدداً في الحلول. امتلكوا لحظات قوة، لكنهم لم يحولوها إلى نجاح ثابت ومتكرر.

المراكز 12–14 — 3DMAX، Imperial، paiN

  • 3DMAX — قمم واعدة، لكن دون ثبات

قدّم 3DMAX فترات مشرقة طوال الميجور، مُظهراً إمكانات كبيرة في التصويب والوتيرة. لكن المرحلة الثالثة كشفت ضعفهم الأساسي — عدم القدرة على الحفاظ على الجودة مع مرور الوقت. في المواقف الحاسمة، عندما احتاجوا لتقديم أفضل ما لديهم، فقد الفريق السيطرة ولم يتمكن من فرض أسلوبه.

  • Imperial — الخبرة لم تُسعفهم أمام فجوة السرعة

اعتمد Imperial على القيادة والانسجام، لكنه لم يكن كافياً. أوضحت المرحلة الثالثة هشاشتهم أمام الخصوم السريعين والعدوانيين. قاتل الفريق بقوة، لكنه لم يتمكن من الحفاظ على مستوى الإخراج الفردي والوتيرة اللازمين للبقاء منافساً حتى النهاية.

  • paiN — المستوى الفردي لم يعوّض المشاكل التكتيكية

امتلك paiN المهارة الميكانيكية لمجاراة خصوم صعبين، لكنه تعثّر كثيراً في منتصف الجولات وفي الانتقالات الحاسمة بين المراحل. المرحلة الثالثة أكدت أن المهارات وحدها لا تكفي دون هيكل ثابت وقرارات جماعية واثقة.

المراكز 15–16 — PARIVISION، Liquid

  • PARIVISION — انطلاقة كاسرة، لكن حدود التطوّر بقيت

بعد بداية مبهرة، افتقد PARIVISION لعمق خريطة كافٍ ولقدرة تحمّل بطولة تسمح لهم بالبقاء في المرحلة الثالثة. أظهروا أنهم يستطيعون تقديم خرائط قوية، لكنهم لم يحافظوا على أداء ثابت عبر سلاسل كاملة — وهو العامل الذي حسم خروجهم.

  • Liquid — ظهور مضطرب ومشكلات بنيوية واضحة

أظهر Liquid لحظات من التألق الفردي، لكن قابلها فترات طويلة من لعب غير مترابط. المرحلة الثالثة جعلت شيئاً واحداً واضحاً: الفريق عانى من ضعف الانسجام. أدوار غير مستقرة، مشاكل في الإيقاع، وتكيّف ضعيف مع الخصوم تركتهم بلا فرصة حقيقية للتقدم.

المرحلة الثانية (Stage 2)

المراكز 9–11 — Ninjas in Pyjamas، Astralis، M80

  • Ninjas in Pyjamas — عدم الاستقرار سحق طموحاتهم

بدت NiP خطيرة في لحظة ثم تتراجع في التالية. قدّموا فترات واثقة ضد TYLOO وAstralis، لكن في سلاسل BO3 الحاسمة انهاروا. خسارتان متتاليتان 0–2 أمام 3DMAX وPARIVISION كشفت أكبر مشاكلهم: دفاعات T ضعيفة، نقص في حسم جولات الكلتش، وتأثير غير ثابت من الأدوار الداعمة.

  • Astralis — عودة بطيئة لم تكن كافية

فاز الدنماركيون على FlyQuest وAurora لكنهم اصطدموا بالحائط في مباريات الإقصاء. لم ينجحوا أمام Liquid وكانت الخريطة الحاسمة ضد NiP نقطة اللاعودة. بقيت CT قوية، لكن الفريق كان يتعثر باستمرار في الهجوم، ويخسر الزخم في منتصف الجولات.

  • M80 — انضباط بلا قوة فردية حاسمة

دخل M80 الميجور كأحد أكثر فرق Tier-2 استقراراً هذا العام، لكن المرحلة الثانية لم ترحم. كانت لديهم لحظات جيدة، إلا أنهم في المباراة الفاصلة ضد Passion UA (1–2) افتقدوا للوتيرة والثقة في المواجهات الحاسمة. الهيكل كان موجوداً — الحسم الفردي لم يكن كذلك.

اقرأ المزيد

المراكز 12–14 — TYLOO، Aurora، fnatic

  • TYLOO — انهيار على الخرائط السريعة

فشل الفريق الصيني مجدداً في اختراق المنافسة الأوروبية. بعد خرائط مقبولة ضد PARIVISION وFlyQuest، انهاروا في السلاسل الحاسمة: خسارة أمام NiP (8–13)، Liquid (1–2)، وPassion UA (0–2). أبرز نقاط ضعفهم كانت هجمات بطيئة ولعب AWP غير مستقر.

  • Aurora — فقدت الزخم بعد الخسارة أمام FaZe

قدّم Aurora مرحلة مجموعات محترمة، لكن خسارتهم 10–13 أمام FaZe كسرت إيقاعهم. ورغم فوز مقنع على M80 (13–6)، ظهروا غير منظمين في مباراة الإقصاء ضد Passion UA. غاب الانضباط الدقيق، ولم يصل مفجّرو الفريق لمستواهم المتوقع.

  • fnatic — الأفكار موجودة، التنفيذ غائب

امتلك fnatic فرصاً في كل مباراة لكنهم لم يغلقوا أي سلسلة. ثلاث هزائم مؤلمة — أمام B8 (11–13)، Imperial (10–13)، Passion UA (0–2). خسروا المواجهات الحاسمة مراراً ولم يحافظوا على السيطرة في جانب CT.

المراكز 15–16 — MIBR، FlyQuest

  • MIBR — فوضى بنيوية وT ضعيف

دخل MIBR المرحلة الثانية بحثاً عن انتفاضة، لكنهم اصطدموا مباشرة بـ Passion UA وImperial وخسروا أمامهما. افتقد الفريق بشكل حاد لحضور AWP ثابت ولأي هيكل واضح في منتصف الجولات.

  • FlyQuest — هبوط حاد بعد بداية واثقة

كان لدى FlyQuest لحظات مشرقة في المرحلة الأولى، لكن المرحلة الثانية تحولت إلى كارثة. بعد خسارة 7–13 أمام 3DMAX وسقوط ساحق 2–13 أمام NAVI، انهار الفريق ذهنياً. ثم أكمل Astralis المهمة. مشكلتهم الأكبر كانت تأثيراً كارثياً منخفضاً من لاعبي الدخول (entry fraggers).

المرحلة الأولى (Stage 1)

المراكز 9–11 — Legacy، NRG، Fluxo: فرق خرجت بخطوة واحدة

  • Legacy (9–11) — بداية قوية لكن نهاية مؤلمة

لم تبدأ Legacy المرحلة الأولى بأفضل شكل — خسارة 13–10 أمام FlyQuest — لكنهم ارتدّوا سريعاً بفوزين نظيفين على Rare Atom (13–6) وRED Canids (13–6). بعدها فقدوا الزخم: خسارة 0–2 أمام B8 وخسارة 1–2 أمام PARIVISION كانت قاتلة. في السلسلة الحاسمة انهار هيكلهم، وظهرت مشاكل جانب T، لتغلق الباب أمام التوب 8.

  • NRG (9–11) — تغيير التشكيلة قبل الميجور كان مميتاً

خسارة nitr0 واستقدام daps كبديل مؤقت أصبحت العامل الحاسم. فازوا على NiP في BO1 (13–7) لكنهم فشلوا في BO3 أمام M80 (0–2)، Imperial (0–2)، وfnatic (1–2). في اللحظات المصيرية ظهر نقص الانسجام وعمق الخرائط بشكل مؤلم.

  • Fluxo (9–11) — أكثر سقوط برازيلي إيلاماً في بودابست

عانى Fluxo من التذبذب منذ اليوم الأول: لحظات تألق تلتها انتكاسات كبيرة. أداء ضعيف أمام FlyQuest (0–2) على أعتاب التأهل، ثم خسارة أمام NiP (0–2) وهزيمة فاصلة BO3 ضد FaZe (1–2) أخرجتهم. جولات الكلتش وبنية جانب T عملت ضدهم مراراً، لتحسم الخروج.

المراكز 12–14 — GamerLegion، The Huns، RED Canids: القتال موجود لكن غير كافٍ

  • GamerLegion (12–14) — سقوط بعد BO1 صعبة

افتتحت GL المرحلة الأولى بخسارة مؤلمة 10–13 أمام Fluxo، ثم سقطوا أمام RED Canids قبل أن يهزموا Rare Atom 2–0. لكن حين حان وقت الحسم لم يستطيعوا استعادة توازنهم وخسروا 0–2 أمام PARIVISION. أكبر مشاكلهم كانت بدايات CT الضعيفة والإخفاق المتكرر على Nuke.

  • The Huns (12–14) — روح قتالية لكن دون مستوى كافٍ

أظهر The Huns شخصية قوية، فهزموا Lynn Vision 2–0 عندما كانوا على بعد خطوة من الإقصاء، ثم نافسوا B8 وPARIVISION. لكن الخسارة 0–2 أمام Imperial وعدم الثبات بين الخرائط كانا حاسمين. تذبذب وتيرتهم سهّل على الخصوم التكيّف.

  • RED Canids (12–14) — افتتاح مشرِق ثم تراجع تدريجي

بدأ RED Canids بخسارة قريبة أمام fnatic (14–16) ثم قدموا فوزاً قوياً على GL (13–6). بعد ذلك انهار مستواهم: خسارة 6–13 أمام Legacy، دفاعات CT سيئة في المباريات المهمة، وأخيراً هزيمة 1–2 أمام FaZe. رغم محاولاتهم للعودة، بدا الخروج حتمياً. الإمكانات كانت موجودة — التنفيذ لم يكن كذلك.

المراكز 15–16 — Lynn Vision، Rare Atom: خروج كامل للمشهد الصيني

  • Lynn Vision (15–16) — بلا فرص أمام الكبار

لم يتمكن Lynn Vision من مجاراة أي من المرشحين. خسائر أمام FaZe (5–13)، The Huns (0–2)، وNiP (3–13) ثبتتهم في قاع الترتيب. أهم نقاط ضعفهم كانت حضور AWP غير مستقر ودخولات ضعيفة التأثير.

  • Rare Atom (15–16) — بلا فوز على أي خريطة

فشل Rare Atom في الفوز بأي مباراة في المرحلة الأولى: أمام Legacy (6–13)، GamerLegion (0–2)، وImperial (11–13). أسلوبهم كان بطيئاً ومتوقعاً، ما سهّل على الخصوم التكيّف. لا عودات ولا أفضلية مُغلقة — مركز 15–16 مستحق.

تحدّي Skin.Club Pick’em Challenge

بالتوازي مع StarLadder Budapest Major 2025 يجري تحدّي Skin.Club Pick’em Challenge — ميزة تفاعلية يتوقع فيها المشجعون نتائج المباريات ويختارون الفرق المتأهلة ويحصلون على نقاط طوال البطولة. عبر التوقعات الصحيحة، يمكن للمشاركين فتح مكافآت تتراوح من سكنات مميزة إلى قفازات وسكاكين نادرة، بينما الجائزة الكبرى هي السكن الأيقوني AWP | Dragon Lore.

اقرأ المزيد

ما الذي يتركه الميجور خلفه

بعد ثلاث مراحل في بودابست، أصبحت صورة الميجور أوضح بكثير — وأكثر قسوة. قائمة الفرق المُقصاة الآن تمتد عبر كل مراحل الحدث: من سقط منذ البداية، ومن قاتل وسط فوضى المراحل الأولى قبل أن يتوقف في Stage 2، ومن انهارت آماله في البلاي أوف أخيراً في Stage 3. كل تشكيلة ساهمت في تشكيل إيقاع البطولة وتوقعاتها وقصتها، سواء عبر مفاجآت مذهلة، انهيارات مؤلمة، أو محاولات شجاعة لتجاوز حدودها.

حان وقت التوقع

واحصل على فرصة للفوز بسكن Dragon Lore والعديد من الجوائز الرائعة الأخرى

نحن مجتمع من محبي لعبة CS2 وعشاق السكنات

انضم إلى شبكات التواصل الاجتماعي

Dynamic battles with real players

Different battle modes: team 2 on 2, crazy mode when the loser takes everything! And also a sharing mode in which everyone wins!

تم إرسال رسالتك.
يرجى التحقق من بريدك الإلكتروني لمزيد من المعلومات