English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech
Destek
tr
tr

StarLadder Budapest Major 2025’ten Ayrılan Takımlar: Elenen Tüm Kadroların Kapsamlı Özeti

Haberler
Ara 09
15 görünümler 9 dakikalık okuma

StarLadder Budapest Major 2025, turnuva tablosu daraldıkça karar aşamasına doğru ilerlemeye devam ediyor. Birkaç gün süren yoğun maçların ardından ilk büyük sonuç dalgasını — Budapeşte’deki yolculuğu sona eren takımları — şimdiden gördük. Bazıları açılış turlarında düştü, bazıları ise birden fazla engeli aşıp Stage 2’de yıkıldı. Ancak hepsini birleştiren tek bir gerçek vardı: Rekabet acımasızdı ve her yenilgi anında bedelini ödetti.

Stage 3

9–11. Sıra — G2, Passion UA, B8

  • G2 — istikrarsızlık playoff şanslarını yok etti

G2, favorilere meydan okuyabilecek potansiyelle Stage 3’e girdi, ancak ilk sekize tutunmak için gereken tempoyu hiçbir zaman bulamadı. Kritik anlarda tanıdık sorunlar yeniden ortaya çıktı: sert form dalgalanmaları, zayıf round kapanışları ve ikincil rollerden gelen tutarsız etki. Güçlü bireysel yeteneğe rağmen G2, ilerlemek için gerekli uyumu sağlayamadı.

  • Passion UA — yürek ve hırs vardı, ama sınırlar netleşti

Passion UA bir kez daha üst seviye takımlarla rekabet edebildiklerini ve yüksek tempoyu koruyabildiklerini kanıtladı. Ancak Stage 3, oyunlarının diğer yüzünü de gösterdi — uzun serilerde derinlik eksikliği ve belirleyici anlarda yetersiz deneyim. Son ana kadar savaştılar ama gerçek bir playoff adayı olmak için gereken istikrarı sürdüremediler.

  • B8 — güçlü bir yaklaşım, fakat momentumu koruyamadılar

B8, Major’ın erken aşamalarını özgüvenle geçti ve bir sonraki faza kalma mücadelesine hazır göründü. Ne var ki Stage 3, daha yapılandırılmış ve çok katmanlı rakiplere karşı uyum sağlamakta zorlandıklarını ortaya koydu. Zaman zaman çok iyi oynadılar, fakat bunu istikrarlı ve tekrarlanabilir bir başarıya dönüştüremediler.

12–14. Sıra — 3DMAX, Imperial, paiN

  • 3DMAX — umut veren zirveler, ama istikrar eksikliği

3DMAX, Major boyunca hem aim hem tempo açısından potansiyel gösteren parlak bölümler sergiledi. Ancak Stage 3, ana zayıflıklarını açığa çıkardı — kaliteyi uzun süre koruyamamak. En iyi performanslarını sergilemeleri gereken kritik anlarda kontrolü kaybettiler ve kendi yapılarını sahaya yansıtamadılar.

  • Imperial — tecrübe tempo farkını kapatamadı

Imperial liderlik ve sinerjiye yaslandı, fakat bu yeterli olmadı. Stage 3, hızlı ve agresif takımlara karşı kırılgan olduklarını gösterdi. Çok mücadele ettiler ama aşamanın derinlerine kadar rekabetçi kalmak için gereken bireysel üretkenliği ve tempoyu sürdüremediler.

  • paiN — bireysel form taktik sorunları telafi edemedi

paiN zorlu rakiplere karşı koyabilecek mekanik beceriye sahipti, ancak mid-round’larda ve kritik faz geçişlerinde sık sık aksadı. Stage 3, sağlam bir yapı ve güvenli kolektif kararlar olmadan yalnızca mekanik gücün yetmediğini açıkça ortaya koydu.

15–16. Sıra — PARIVISION, Liquid

  • PARIVISION — çıkış yapan başlangıç, ama gelişim sınırları sürüyor

Etkileyici bir erken koşunun ardından PARIVISION, Stage 3’te hayatta kalmak için gereken map pool derinliğine ve turnuva dayanıklılığına sahip değildi. Güçlü haritalar çıkarabildiler ama seri genelinde istikrarlı performans veremediler — elenmelerindeki belirleyici etken buydu.

  • Liquid — dalgalı bir performans ve net yapısal problemler

Liquid zaman zaman bireysel parıltılar gösterdi, fakat uzun süreler boyunca kopuk bir takım oyunu sergiledi. Stage 3’ün ortaya koyduğu gerçek şuydu: takım uyumu ciddi şekilde sorunluydu. Dengesiz roller, tempo problemleri ve rakiplere karşı zayıf adaptasyon, daha ileri gitme şanslarını ortadan kaldırdı.

Stage 2

9–11. Sıra — Ninjas in Pyjamas, Astralis, M80

  • Ninjas in Pyjamas — istikrarsızlık hedeflerini paramparça etti

NiP bir an tehditkâr görünüyor, bir an sonra dağılıyordu. TYLOO ve Astralis’e karşı güvenli bölümler yakaladılar, ancak kritik BO3’lerde çöktüler. 3DMAX ve PARIVISION’a art arda gelen 0–2 yenilgiler, en büyük sorunlarını gözler önüne serdi — zayıf T-side’lar, clutch çevirmede yetersizlik ve destek rollerinden tutarsız katkı.

  • Astralis — yavaş bir toparlanma yeterli olmadı

Danimarkalılar FlyQuest ve Aurora’yı yenmeyi başardı, ancak elenme maçlarında duvara çarptı. Liquid’i durduramadılar ve NiP’e karşı oynanan belirleyici harita geri dönüşsüz nokta oldu. CT tarafları sağlam kalsa da saldırıda sürekli tıkandılar ve kritik mid-round’larda momentumu kaybettiler.

  • M80 — disiplin vardı, ama bireysel ateş gücü yoktu

M80, yılın en istikrarlı Tier-2 takımlarından biri olarak Major’a geldi, ancak Stage 2 affetmedi. Güçlü anlar yaşadılar fakat Passion UA’ya karşı belirleyici maçta (1–2) kritik düellolarda tempo ve özgüven eksikti. Yapı mevcuttu — bireysel kararlılık yoktu.

daha fazla oku

12–14. Sıra — TYLOO, Aurora, fnatic

  • TYLOO — yüksek tempolu haritalarda çöküş

Çinli kadro, bir kez daha Avrupalı rakipleri aşamadı. PARIVISION ve FlyQuest’e karşı fena görünmeseler de kritik serilerde dağıldılar: NiP’e (8–13), Liquid’e (1–2) ve Passion UA’ya (0–2) kaybettiler. En büyük zayıflıkları — yavaş saldırılar ve dengesiz AWP oyunu.

  • Aurora — FaZe yenilgisinden sonra momentum kaybı

Aurora grup aşamasını saygıdeğer biçimde oynadı, ancak FaZe’e 10–13 yenilmeleri ritimlerini bozdu. M80’e karşı ikna edici bir galibiyet (13–6) alsalar da Passion UA’ya karşı elenme maçında dağınık gözüktüler. Mikro-disiplin eksikti ve kilit fragger’lar beklenen seviyeye çıkamadı.

  • fnatic — fikirler vardı, uygulama yoktu

fnatic her maçta şans yakaladı ama hiçbirini kapatamadı. Üç acı yenilgi — B8 (11–13), Imperial (10–13), Passion UA (0–2). Takım kilit düellolarda sürekli kaybetti ve CT tarafında kontrolü koruyamadı.

15–16. Sıra — MIBR, FlyQuest

  • MIBR — yapısal kaos ve zayıf T-side’lar

MIBR Stage 2’ye geri dönüş umuduyla girdi fakat ilk maçlarda Passion UA ve Imperial’a çarpıp iki maçı da kaybetti. Takımın stabil bir AWP varlığına ve mid-round’larda tutarlı bir yapıya ciddi şekilde ihtiyacı vardı.

  • FlyQuest — güvenli başlangıçtan sonra sert düşüş

FlyQuest Stage 1’de parlak anlar yaşadı, ancak Stage 2 tam bir felakete dönüştü. 3DMAX’e 7–13 yenildikten ve NAVI’den 2–13 gibi ağır bir mağlubiyet aldıktan sonra mental olarak çöktüler. Astralis sadece işi bitirdi. En büyük sorunları — entry fragger’ların felaket düzeyde düşük etkisiydi.

Stage 1

9–11. Sıra — Legacy, NRG, Fluxo: hedefe bir adım kala düşenler

  • Legacy (9–11.) — güçlü başlangıç, ama acı bir bitiş

Legacy Stage 1’e FlyQuest’e 10–13 yenilerek iyi başlayamadı, fakat Rare Atom (13–6) ve RED Canids (13–6) karşısında temiz galibiyetlerle hızla toparlandı. Ancak ardından momentum kaybettiler: B8’e 0–2 ve PARIVISION’a 1–2 yenilgileri kritik oldu. Belirleyici seride yapıları çöktü, T tarafı problemleri açığa çıktı ve top 8 kapısı kapandı.

  • NRG (9–11.) — Major öncesi kadro değişikliği ölümcül oldu

nitr0’nun ayrılıp daps’ın stand-in olarak gelmesi performanslarının belirleyici unsuruydu. BO1’de NiP’i (13–7) yendiler, fakat BO3’lerde M80 (0–2), Imperial (0–2) ve fnatic (1–2) karşısında yetersiz kaldılar. Kritik anlarda uyum eksikliği ve sınırlı map pool derinliği fazlasıyla netti.

  • Fluxo (9–11.) — Budapeşte’de Brezilya’nın en acı çöküşü

Fluxo daha ilk günden istikrar sorunu yaşadı: parıltılı anlar büyük düşüşlerle yer değiştirdi. FlyQuest’e karşı (0–2) zayıf performansları, ardından NiP’e (0–2) kaybetmeleri ve FaZe’e karşı belirleyici BO3’ü (2–1) yitirmeleri onları turnuvadan etti. Clutch turları ve T-side yapısı tekrar tekrar aleyhlerine çalıştı ve elenmeyi mühürledi.

12–14. Sıra — GamerLegion, The Huns, RED Canids: mücadele vardı ama yetmedi

  • GamerLegion (12–14.) — zorlu BO1’lerden sonra düşüş

GL Stage 1’e Fluxo’ya karşı 10–13’lük acı bir yenilgiyle başladı, ardından RED Canids’e kaybetti ve Rare Atom’u 2–0 yendi. Ancak en kritik anda toparlanamadılar ve PARIVISION’a 0–2 süpürüldüler. Başlıca sorunları zayıf CT açılışları ve Nuke’teki tekrar eden başarısızlıklardı.

  • The Huns (12–14.) — liderlerle savaş var, ama seviye farkı kaldı

The Huns, elenmeye bir adım kala Lynn Vision’ı 2–0 yenerek karakter gösterdi ve sonrasında B8 ile PARIVISION’a da meydan okudu. Fakat Imperial’a 0–2 yenilmeleri ve haritalar arasındaki genel tutarsızlık belirleyici oldu. Dalgalanan tempoları rakiplerin uyum sağlamasını kolaylaştırdı.

  • RED Canids (12–14.) — parlak bir açılış, ardından istikrarlı düşüş

RED Canids fnatic’e karşı yakın bir mağlubiyetle (14–16) başladı, ardından GL’ye karşı güçlü bir galibiyet (13–6) aldı. Ancak sonrasında formları çöktü: Legacy’ye 6–13 kaybettiler, kritik maçlarda CT tarafı zayıftı ve en sonunda FaZe’e 1–2 yenildiler. Direnmeye çalışsalar da elenme kaçınılmaz göründü. Potansiyel vardı — uygulama yoktu.

15–16. Sıra — Lynn Vision, Rare Atom: Çin sahnesi tamamen veda ediyor

  • Lynn Vision (15–16.) — üst düzey takımlara karşı şans yoktu

Lynn Vision favorilere karşı hiç tehdit oluşturamadı. FaZe’e (5–13), The Huns’a (0–2) ve NiP’e (3–13) yenilmeleri onları tablonun dibine yerleştirdi. Başlıca zayıflıkları istikrarsız AWP varlığı ve düşük etkili entry fragging’di.

  • Rare Atom (15–16.) — harita galibiyeti yok, zafer yok

Rare Atom Stage 1’de tek bir maç bile kazanamadı: Legacy (6–13), GamerLegion (0–2) ve Imperial (11–13). Oyun tarzları çok yavaş ve tahmin edilebilirdi; bu da rakiplerin kolay adapte olmasını sağladı. Geri dönüş yok, kapatılan avantaj yok — hak edilmiş bir 15–16 bitirişi.

Skin.Club Pick’em Challenge

StarLadder Budapest Major 2025 ile birlikte Skin.Club Pick’em Challenge da devam ediyor — taraftarların maç sonuçlarını tahmin ettiği, ilerleyecek takımları seçtiği ve turnuva boyunca puan topladığı etkileşimli bir özellik. Doğru tahminler yapan katılımcılar premium skin’lerden nadir eldiven ve bıçaklara kadar uzanan ödüller açıyor; büyük ödül ise ikonik AWP | Dragon Lore.

daha fazla oku

Major’ın Ardından Kalanlar

Budapeşte’de üç stage tamamlandıktan sonra Major’ın tablosu çok daha net — ama aynı zamanda çok daha acımasız — hale geldi. Elenen takımlar listesi artık etkinliğin her fazını kapsıyor: en başta düşenler, erken kaosu aşıp Stage 2’de durdurulanlar ve Stage 3’te playoff hayalleri çökenler. Her kadro, ister sürpriz çıkışlarla ister acı çöküşlerle ister sınırlarını zorlayan cesur denemelerle olsun, turnuvanın ritmini, beklentilerini ve hikâyesini şekillendirmeye katkı sağladı.

Tahminini yapma zamanı geldi

Dragon Lore ve diğer harika ödülleri kazanma şansını yakalayın

Biz CS2 oyunu hayranları ve skin severlerden oluşan bir topluluğuz

Sosyal ağlarda bize katılın

Mektubunuz gönderildi.
Bilgi için lütfen e-postanızı kontrol edin