English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech
Podpora
cz
cz

Týmy, které opustily StarLadder Budapest Major 2025: kompletní přehled všech vyřazených sestav

Novinky
Pro 09
20 zhlédnutí 10 minut čtení

StarLadder Budapest Major 2025 pokračuje směrem ke své rozhodující fázi, protože počet týmů v turnaji se postupně zužuje. Po několika intenzivních dnech už známe první velkou vlnu výsledků — týmy, které ukončily své působení v Budapešti. Některé padly hned v úvodních kolech, jiné se probojovaly přes více překážek, aby se zhroutily až ve Stage 2, ale všechny spojoval jeden faktor: konkurence byla nemilosrdná a každá porážka měla okamžité následky.

Stage 3

9.–11. místo — G2, Passion UA, B8

  • G2 — nestabilita zničila jejich šance na playoff

G2 vstoupili do Stage 3 s potenciálem potrápit favority, ale nikdy nenašli tempo potřebné k udržení se v top osmičce. V klíčových momentech se znovu objevily známé problémy: prudké výkyvy formy, slabé dohrávky kol a nekonzistentní přínos vedlejších rolí. Navzdory silnému individuálnímu talentu G2 chyběla soudržnost nutná k postupu.

  • Passion UA — srdce a ambice, ale limity se ukázaly

Passion UA znovu dokázali, že umí držet krok s top týmy a hrát ve vysokém tempu. Stage 3 ale zároveň odhalila i druhou stránku jejich hry — nedostatek hloubky v delších sériích a málo zkušeností v rozhodujících chvílích. Bojovali až do konce, ale nedokázali udržet stabilitu potřebnou k tomu, aby se stali skutečnými kandidáty na playoff.

  • B8 — silný přístup, ale bez udržení momenta

B8 prošli prvními fázemi Majoru sebevědomě a vypadalo to, že budou bojovat o postup dál. Stage 3 však ukázala jejich potíže s adaptací na strukturálně silnější a vícevrstvé soupeře. Tým měl dobré momenty, ale nedokázal je přetavit v konzistentní, opakovatelný úspěch.

12.–14. místo — 3DMAX, Imperial, paiN

  • 3DMAX — slibné špičky, ale chyběla stabilita

3DMAX měli během Majoru několik jasných pasáží, kde ukázali potenciál jak v aimu, tak v tempu. Stage 3 ale odkryla jejich hlavní slabinu — neschopnost udržet kvalitu dlouhodobě. V kritických situacích, kdy měli předvést to nejlepší, tým ztratil kontrolu a nezvládl prosadit svou strukturu.

  • Imperial — zkušenosti nepřeklenuly tempo soupeřů

Imperial stavěli na leadershipu a souhře, ale nestačilo to. Stage 3 zvýraznila jejich zranitelnost vůči rychlým a agresivním protivníkům. Bojovali tvrdě, ale nedokázali dlouhodobě držet individuální výstup a tempo potřebné k tomu, aby zůstali konkurenceschopní až do konce fáze.

  • paiN — individuální forma nenahradila taktické problémy

paiN měli mechanické dovednosti na to, aby se prali s těžkými soupeři, ale často selhávali ve středních fázích kol a při klíčových přechodech tempa. Stage 3 jasně ukázala, že samotná střelba nestačí bez stabilní struktury a sebevědomého kolektivního rozhodování.

15.–16. místo — PARIVISION, Liquid

  • PARIVISION — průlomový start, ale limity vývoje přetrvávají

Po působivém úvodu PARIVISION chyběla hloubka map poolu i turnajová výdrž potřebná k přežití Stage 3. Ukázali, že umí zahrát silné mapy, ale ne udržet stabilní výkon na úrovni celé série — a právě to rozhodlo o jejich vyřazení.

  • Liquid — turbulentní výkon s jasnými strukturálními problémy

Liquid předvedli záblesky individuální brilance, ale také dlouhá období nesourodé týmové hry. Stage 3 jednoznačně odhalila, že tým trpí nedostatkem koheze. Nestabilní role, problémy s tempem a špatná adaptace na soupeře jim neponechaly reálnou šanci na další postup.

Stage 2

9.–11. místo — Ninjas in Pyjamas, Astralis, M80

  • Ninjas in Pyjamas — nestabilita rozdrtila jejich ambice

NiP vypadali jednu chvíli nebezpečně a vzápětí ztráceli. Měli sebevědomé úseky proti TYLOO a Astralis, ale v klíčových BO3 se tým rozpadl. Dvě porážky 0–2 v řadě proti 3DMAX a PARIVISION odkryly jejich největší potíže — slabé T strany, minimum vyhraných clutchů a nekonzistentní přínos podpůrných rolí.

  • Astralis — pomalé znovuzrození, které nestačilo

Dánové porazili FlyQuest a Auroru, ale v eliminačních zápasech narazili. Nezvládli Liquid a rozhodující mapa proti NiP se pro ně stala bodem zlomu. Jejich CT strany zůstaly solidní, ale na útoku se neustále zasekávali a ztráceli momentum v důležitých mid-round situacích.

  • M80 — disciplína bez individuální palebné síly

M80 vstoupili do Majoru jako jeden z nejstabilnějších Tier-2 týmů roku, ale Stage 2 byla neúprosná. Měli silné momenty, ale v rozhodujícím zápase proti Passion UA (1–2) jim chybělo tempo a jistota v kritických duelech. Struktura tu byla — individuální rozhodnost ne.

číst více

12.–14. místo — TYLOO, Aurora, fnatic

  • TYLOO — kolaps na mapách s vysokým tempem

Čínský roster se znovu nedokázal prosadit proti evropské konkurenci. Po slušných mapách proti PARIVISION a FlyQuest se rozpadli v rozhodujících sériích: prohra s NiP (8–13), Liquid (1–2) a Passion UA (0–2). Jejich největší slabiny: pomalé útoky a nestabilní AWP hra.

  • Aurora — ztráta momenta po prohře s FaZe

Aurora odehráli respektovatelnou skupinu, ale porážka 10–13 s FaZe jim zlomila rytmus. I přes přesvědčivé vítězství nad M80 (13–6) působili v eliminačním zápase proti Passion UA chaoticky. Chyběla mikro-disciplína a klíčoví střelci se nedostali na očekávanou úroveň.

  • fnatic — nápady byly, provedení ne

fnatic měli šance v každém zápase, ale ani jeden nedokázali zavřít. Tři bolestivé porážky — B8 (11–13), Imperial (10–13), Passion UA (0–2). Opakovaně ztráceli klíčové souboje a nedokázali udržet kontrolu na CT stranách.

15.–16. místo — MIBR, FlyQuest

  • MIBR — strukturální chaos a slabé T strany

MIBR vstoupili do Stage 2 s nadějí na obrat, ale hned narazili na Passion UA a Imperial a oba zápasy prohráli. Týmu kriticky chyběla stabilní AWP opora i jakákoli soudržná struktura v mid-round fázích.

  • FlyQuest — prudký pád po sebevědomém startu

FlyQuest měli ve Stage 1 světlé momenty, ale Stage 2 se změnila v katastrofu. Po prohře 7–13 s 3DMAX a drtivé porážce 2–13 od NAVI se tým psychicky zhroutil. Astralis už jen dokončili práci. Jejich největší problém — katastrofálně nízký dopad entry fraggers.

Stage 1

9.–11. místo — Legacy, NRG, Fluxo: týmy, které skončily o krok vedle

  • Legacy (9.–11.) — silný start, ale bolestivý konec

Legacy nezačali Stage 1 ideálně — prohra 13–10 s FlyQuest — ale rychle se zvedli čistými výhrami nad Rare Atom (13–6) a RED Canids (13–6). Brzy ale ztratili momentum: prohra 0–2 s B8 a 1–2 s PARIVISION byla kritická. V rozhodující sérii se jejich struktura zhroutila, odhalily se problémy na T stranách a dveře do top 8 se zavřely.

  • NRG (9.–11.) — změna sestavy před Majorem se ukázala jako fatální

Ztráta nitr0 a příchod dapse jako stand-ina definovaly jejich výkon. Tým porazil NiP v BO1 (13–7), ale v BO3 sériích nestačil na M80 (0–2), Imperial (0–2) a fnatic (1–2). V klíčových chvílích byl bolestivě vidět nedostatek souhry a omezená hloubka map poolu.

  • Fluxo (9.–11.) — nejbolestivější brazilský kolaps v Budapešti

Fluxo bojovali s konzistencí od prvního dne: záblesky brilance střídaly velké propady. Slabý výkon proti FlyQuest (0–2) na prahu postupu, následná prohra s NiP (0–2) a rozhodující BO3 porážka s FaZe (1–2) je vyřadily. Clutch kola a struktura T strany jim opakovaně podrazily nohy a definitivně zpečetily konec.

12.–14. místo — GamerLegion, The Huns, RED Canids: boj tam byl, ale nestačil

  • GamerLegion (12.–14.) — pád po těžkých BO1

GL otevřeli Stage 1 bolestivou prohrou 10–13 proti Fluxo, pak padli s RED Canids, než porazili Rare Atom 2–0. Když ale šlo do tuhého, nedokázali se dát dohromady a PARIVISION je smetli 0–2. Největší problémy byly slabé CT vstupy a opakované selhání na Nuke.

  • The Huns (12.–14.) — bojovali s lídry, ale chyběla třída

The Huns ukázali charakter, když porazili Lynn Vision 2–0, když byli krok od vyřazení, a později potrápili B8 i PARIVISION. Jenže prohra 0–2 s Imperial a celková nevyrovnanost mezi mapami byla rozhodující. Kolísavé tempo usnadňovalo soupeřům adaptaci.

  • RED Canids (12.–14.) — jasný začátek, pak stabilní úpadek

RED Canids začali těsnou prohrou s fnatic (14–16), ale následně jasně porazili GL (13–6). Od té chvíle jejich forma spadla: prohra 6–13 s Legacy, slabé CT strany v klíčových duelech a nakonec porážka 1–2 s FaZe. I přes snahy o comeback působil konec nevyhnutelně. Potenciál tam byl — provedení ne.

15.–16. místo — Lynn Vision, Rare Atom: čínská scéna končí kompletně

  • Lynn Vision (15.–16.) — proti top týmům bez šance

Lynn Vision nedokázali vyzvat žádného favorita. Prohry s FaZe (5–13), The Huns (0–2) a NiP (3–13) je okamžitě usadily na dno tabulky. Hlavní slabiny: nestabilní AWP a nízký dopad entry fragování.

  • Rare Atom (15.–16.) — žádná vyhraná mapa, žádné vítězství

Rare Atom nevyhráli ve Stage 1 ani jeden zápas: Legacy (6–13), GamerLegion (0–2) a Imperial (11–13). Jejich styl byl příliš pomalý a předvídatelný, což soupeřům usnadňovalo adaptaci. Žádné comebacky, žádné uzavřené náskoky — zasloužené 15.–16. místo.

Skin.Club Pick’em Challenge

Současně se StarLadder Budapest Major 2025 běží Skin.Club Pick’em Challenge — interaktivní funkce, ve které fanoušci tipují výsledky zápasů, vybírají postupující týmy a sbírají body v průběhu turnaje. Přesné tipy odemykají odměny od prémiových skinů po vzácné rukavice a nože, přičemž hlavní cenou je ikonická AWP | Dragon Lore.

číst více

Co po sobě Major zanechává

Po třech fázích v Budapešti je obraz Majoru mnohem jasnější — a mnohem tvrdší. Kompletní seznam vyřazených týmů nyní pokrývá každou část turnaje: ty, které padly hned na startu, ty, které přežily úvodní chaos, ale zastavila je Stage 2, i ty, jejichž naděje na playoff definitivně skončily ve Stage 3. Každý roster přispěl k rytmu, očekáváním i příběhu turnaje — ať už překvapivým průlomem, bolestivým kolapsem, nebo statečným pokusem posunout se za své limity.

Je čas udělat svůj tip

A získej šanci vyhrát Dragon Lore a spoustu dalších skvělých cen

Jsme komunita fanoušků CS2 a milovníků skinů

Připoj se k naším sociálním sítím

Time to create awesome cases

The main essence of the event is that every member of our community gets a chance to create their own case. And, should they conquer all the contest’s stages, their creation will ultimately end up on our website, while due reward will appear in its author’s inventory

Tvůj dopis byl poslát.
Prosím zkontroluj svůj email pro více info