StarLadder Budapest Major 2025 pokračuje směrem ke své rozhodující fázi, protože počet týmů v turnaji se postupně zužuje. Po několika intenzivních dnech už známe první velkou vlnu výsledků — týmy, které ukončily své působení v Budapešti. Některé padly hned v úvodních kolech, jiné se probojovaly přes více překážek, aby se zhroutily až ve Stage 2, ale všechny spojoval jeden faktor: konkurence byla nemilosrdná a každá porážka měla okamžité následky.
Stage 3
9.–11. místo — G2, Passion UA, B8

- G2 — nestabilita zničila jejich šance na playoff
G2 vstoupili do Stage 3 s potenciálem potrápit favority, ale nikdy nenašli tempo potřebné k udržení se v top osmičce. V klíčových momentech se znovu objevily známé problémy: prudké výkyvy formy, slabé dohrávky kol a nekonzistentní přínos vedlejších rolí. Navzdory silnému individuálnímu talentu G2 chyběla soudržnost nutná k postupu.
- Passion UA — srdce a ambice, ale limity se ukázaly
Passion UA znovu dokázali, že umí držet krok s top týmy a hrát ve vysokém tempu. Stage 3 ale zároveň odhalila i druhou stránku jejich hry — nedostatek hloubky v delších sériích a málo zkušeností v rozhodujících chvílích. Bojovali až do konce, ale nedokázali udržet stabilitu potřebnou k tomu, aby se stali skutečnými kandidáty na playoff.
- B8 — silný přístup, ale bez udržení momenta
B8 prošli prvními fázemi Majoru sebevědomě a vypadalo to, že budou bojovat o postup dál. Stage 3 však ukázala jejich potíže s adaptací na strukturálně silnější a vícevrstvé soupeře. Tým měl dobré momenty, ale nedokázal je přetavit v konzistentní, opakovatelný úspěch.
12.–14. místo — 3DMAX, Imperial, paiN

- 3DMAX — slibné špičky, ale chyběla stabilita
3DMAX měli během Majoru několik jasných pasáží, kde ukázali potenciál jak v aimu, tak v tempu. Stage 3 ale odkryla jejich hlavní slabinu — neschopnost udržet kvalitu dlouhodobě. V kritických situacích, kdy měli předvést to nejlepší, tým ztratil kontrolu a nezvládl prosadit svou strukturu.
- Imperial — zkušenosti nepřeklenuly tempo soupeřů
Imperial stavěli na leadershipu a souhře, ale nestačilo to. Stage 3 zvýraznila jejich zranitelnost vůči rychlým a agresivním protivníkům. Bojovali tvrdě, ale nedokázali dlouhodobě držet individuální výstup a tempo potřebné k tomu, aby zůstali konkurenceschopní až do konce fáze.
- paiN — individuální forma nenahradila taktické problémy
paiN měli mechanické dovednosti na to, aby se prali s těžkými soupeři, ale často selhávali ve středních fázích kol a při klíčových přechodech tempa. Stage 3 jasně ukázala, že samotná střelba nestačí bez stabilní struktury a sebevědomého kolektivního rozhodování.
15.–16. místo — PARIVISION, Liquid

- PARIVISION — průlomový start, ale limity vývoje přetrvávají
Po působivém úvodu PARIVISION chyběla hloubka map poolu i turnajová výdrž potřebná k přežití Stage 3. Ukázali, že umí zahrát silné mapy, ale ne udržet stabilní výkon na úrovni celé série — a právě to rozhodlo o jejich vyřazení.
- Liquid — turbulentní výkon s jasnými strukturálními problémy
Liquid předvedli záblesky individuální brilance, ale také dlouhá období nesourodé týmové hry. Stage 3 jednoznačně odhalila, že tým trpí nedostatkem koheze. Nestabilní role, problémy s tempem a špatná adaptace na soupeře jim neponechaly reálnou šanci na další postup.
Stage 2
9.–11. místo — Ninjas in Pyjamas, Astralis, M80

- Ninjas in Pyjamas — nestabilita rozdrtila jejich ambice
NiP vypadali jednu chvíli nebezpečně a vzápětí ztráceli. Měli sebevědomé úseky proti TYLOO a Astralis, ale v klíčových BO3 se tým rozpadl. Dvě porážky 0–2 v řadě proti 3DMAX a PARIVISION odkryly jejich největší potíže — slabé T strany, minimum vyhraných clutchů a nekonzistentní přínos podpůrných rolí.
- Astralis — pomalé znovuzrození, které nestačilo
Dánové porazili FlyQuest a Auroru, ale v eliminačních zápasech narazili. Nezvládli Liquid a rozhodující mapa proti NiP se pro ně stala bodem zlomu. Jejich CT strany zůstaly solidní, ale na útoku se neustále zasekávali a ztráceli momentum v důležitých mid-round situacích.
- M80 — disciplína bez individuální palebné síly
M80 vstoupili do Majoru jako jeden z nejstabilnějších Tier-2 týmů roku, ale Stage 2 byla neúprosná. Měli silné momenty, ale v rozhodujícím zápase proti Passion UA (1–2) jim chybělo tempo a jistota v kritických duelech. Struktura tu byla — individuální rozhodnost ne.
12.–14. místo — TYLOO, Aurora, fnatic

- TYLOO — kolaps na mapách s vysokým tempem
Čínský roster se znovu nedokázal prosadit proti evropské konkurenci. Po slušných mapách proti PARIVISION a FlyQuest se rozpadli v rozhodujících sériích: prohra s NiP (8–13), Liquid (1–2) a Passion UA (0–2). Jejich největší slabiny: pomalé útoky a nestabilní AWP hra.
- Aurora — ztráta momenta po prohře s FaZe
Aurora odehráli respektovatelnou skupinu, ale porážka 10–13 s FaZe jim zlomila rytmus. I přes přesvědčivé vítězství nad M80 (13–6) působili v eliminačním zápase proti Passion UA chaoticky. Chyběla mikro-disciplína a klíčoví střelci se nedostali na očekávanou úroveň.
- fnatic — nápady byly, provedení ne
fnatic měli šance v každém zápase, ale ani jeden nedokázali zavřít. Tři bolestivé porážky — B8 (11–13), Imperial (10–13), Passion UA (0–2). Opakovaně ztráceli klíčové souboje a nedokázali udržet kontrolu na CT stranách.
15.–16. místo — MIBR, FlyQuest

- MIBR — strukturální chaos a slabé T strany
MIBR vstoupili do Stage 2 s nadějí na obrat, ale hned narazili na Passion UA a Imperial a oba zápasy prohráli. Týmu kriticky chyběla stabilní AWP opora i jakákoli soudržná struktura v mid-round fázích.
- FlyQuest — prudký pád po sebevědomém startu
FlyQuest měli ve Stage 1 světlé momenty, ale Stage 2 se změnila v katastrofu. Po prohře 7–13 s 3DMAX a drtivé porážce 2–13 od NAVI se tým psychicky zhroutil. Astralis už jen dokončili práci. Jejich největší problém — katastrofálně nízký dopad entry fraggers.
Stage 1
9.–11. místo — Legacy, NRG, Fluxo: týmy, které skončily o krok vedle

- Legacy (9.–11.) — silný start, ale bolestivý konec
Legacy nezačali Stage 1 ideálně — prohra 13–10 s FlyQuest — ale rychle se zvedli čistými výhrami nad Rare Atom (13–6) a RED Canids (13–6). Brzy ale ztratili momentum: prohra 0–2 s B8 a 1–2 s PARIVISION byla kritická. V rozhodující sérii se jejich struktura zhroutila, odhalily se problémy na T stranách a dveře do top 8 se zavřely.
- NRG (9.–11.) — změna sestavy před Majorem se ukázala jako fatální
Ztráta nitr0 a příchod dapse jako stand-ina definovaly jejich výkon. Tým porazil NiP v BO1 (13–7), ale v BO3 sériích nestačil na M80 (0–2), Imperial (0–2) a fnatic (1–2). V klíčových chvílích byl bolestivě vidět nedostatek souhry a omezená hloubka map poolu.
- Fluxo (9.–11.) — nejbolestivější brazilský kolaps v Budapešti
Fluxo bojovali s konzistencí od prvního dne: záblesky brilance střídaly velké propady. Slabý výkon proti FlyQuest (0–2) na prahu postupu, následná prohra s NiP (0–2) a rozhodující BO3 porážka s FaZe (1–2) je vyřadily. Clutch kola a struktura T strany jim opakovaně podrazily nohy a definitivně zpečetily konec.
12.–14. místo — GamerLegion, The Huns, RED Canids: boj tam byl, ale nestačil

- GamerLegion (12.–14.) — pád po těžkých BO1
GL otevřeli Stage 1 bolestivou prohrou 10–13 proti Fluxo, pak padli s RED Canids, než porazili Rare Atom 2–0. Když ale šlo do tuhého, nedokázali se dát dohromady a PARIVISION je smetli 0–2. Největší problémy byly slabé CT vstupy a opakované selhání na Nuke.
- The Huns (12.–14.) — bojovali s lídry, ale chyběla třída
The Huns ukázali charakter, když porazili Lynn Vision 2–0, když byli krok od vyřazení, a později potrápili B8 i PARIVISION. Jenže prohra 0–2 s Imperial a celková nevyrovnanost mezi mapami byla rozhodující. Kolísavé tempo usnadňovalo soupeřům adaptaci.
- RED Canids (12.–14.) — jasný začátek, pak stabilní úpadek
RED Canids začali těsnou prohrou s fnatic (14–16), ale následně jasně porazili GL (13–6). Od té chvíle jejich forma spadla: prohra 6–13 s Legacy, slabé CT strany v klíčových duelech a nakonec porážka 1–2 s FaZe. I přes snahy o comeback působil konec nevyhnutelně. Potenciál tam byl — provedení ne.
15.–16. místo — Lynn Vision, Rare Atom: čínská scéna končí kompletně

- Lynn Vision (15.–16.) — proti top týmům bez šance
Lynn Vision nedokázali vyzvat žádného favorita. Prohry s FaZe (5–13), The Huns (0–2) a NiP (3–13) je okamžitě usadily na dno tabulky. Hlavní slabiny: nestabilní AWP a nízký dopad entry fragování.
- Rare Atom (15.–16.) — žádná vyhraná mapa, žádné vítězství
Rare Atom nevyhráli ve Stage 1 ani jeden zápas: Legacy (6–13), GamerLegion (0–2) a Imperial (11–13). Jejich styl byl příliš pomalý a předvídatelný, což soupeřům usnadňovalo adaptaci. Žádné comebacky, žádné uzavřené náskoky — zasloužené 15.–16. místo.
Skin.Club Pick’em Challenge
Současně se StarLadder Budapest Major 2025 běží Skin.Club Pick’em Challenge — interaktivní funkce, ve které fanoušci tipují výsledky zápasů, vybírají postupující týmy a sbírají body v průběhu turnaje. Přesné tipy odemykají odměny od prémiových skinů po vzácné rukavice a nože, přičemž hlavní cenou je ikonická AWP | Dragon Lore.
číst více
Co po sobě Major zanechává
Po třech fázích v Budapešti je obraz Majoru mnohem jasnější — a mnohem tvrdší. Kompletní seznam vyřazených týmů nyní pokrývá každou část turnaje: ty, které padly hned na startu, ty, které přežily úvodní chaos, ale zastavila je Stage 2, i ty, jejichž naděje na playoff definitivně skončily ve Stage 3. Každý roster přispěl k rytmu, očekáváním i příběhu turnaje — ať už překvapivým průlomem, bolestivým kolapsem, nebo statečným pokusem posunout se za své limity.
