StarLadder Budapest Major 2025 etenee kohti ratkaisevaa vaihettaan, kun turnauksen joukkuejoukko kapenee. Useiden intensiivisten pelipäivien jälkeen olemme jo saaneet ensimmäisen suuren tulosaallon — joukkueet, joiden taival Budapestiin päättyi. Osa kaatui heti avauskierroksilla, osa taisteli useiden esteiden läpi vain romahtaakseen Stage 2:ssa, mutta kaikkia yhdisti yksi asia: kilpailu oli armotonta, ja jokaisella tappiollla oli välittömät seuraukset.
Stage 3
Sijat 9–11 — G2, Passion UA, B8

- G2 — epävakaus tuhosi heidän playoff-haaveensa
2 saapui Stage 3:een potentiaalilla haastaa ennakkosuosikit, mutta joukkue ei koskaan löytänyt rytmiä, joka olisi pitänyt heidät kahdeksan parhaan joukossa. Tutut ongelmat nousivat esiin ratkaisuhetkillä: jyrkät heilahtelut vireessä, heikot kierrosten lopetukset ja epävarma vaikutus sivurooleista. Vahvasta yksilötaidosta huolimatta G2:lta puuttui etenemiseen vaadittu yhtenäisyys.
- Passion UA — sydäntä ja kunnianhimoa, mutta rajat tulivat vastaan
Passion UA todisti jälleen pystyvänsä kilpailemaan huipputason joukkueita vastaan ja pitämään korkean temmon. Stage 3 toi kuitenkin esiin myös heidän pelinsä toisen puolen — syvyyden puutteen pitkissä sarjoissa ja vähäisen kokemuksen ratkaisevista hetkistä. He taistelivat loppuun asti, mutta eivät kyenneet säilyttämään sitä vakauden tasoa, joka olisi tehnyt heistä todellisia playoff-haastajia.
- B8 — vahva lähestymistapa, mutta momentumi ei kestänyt
B8 navigoi Majorin alkuvaiheet itsevarmasti ja vaikutti valmiilta taistelemaan paikasta seuraavassa vaiheessa. Stage 3 kuitenkin korosti heidän vaikeuksiaan sopeutua rakenteellisempiin ja monikerroksisempiin vastustajiin. Joukkueella oli vahvoja hetkiä, mutta he eivät saaneet niitä muutettua jatkuvaksi, toistettavaksi menestykseksi.
Sijat 12–14 — 3DMAX, Imperial, paiN

- 3DMAX — lupaavia huippuja, mutta liian vähän vakautta
3DMAX tarjosi Majorin aikana useita kirkkaampia jaksoja, joissa näkyi potentiaalia sekä tähtäyksessä että tempossa. Stage 3 paljasti kuitenkin heidän keskeisen heikkoutensa — kyvyttömyyden pitää laatua yllä pitkällä aikavälillä. Kriittisissä tilanteissa, kun heidän piti näyttää parastaan, joukkue menetti kontrollin eikä saanut rakennettaan toimimaan.
- Imperial — kokemus ei riittänyt kuromaan umpeen tempon eroa
Imperial nojasi johtajuuteen ja yhteispeliin, mutta se ei ollut tarpeeksi. Stage 3 nosti esiin heidän haavoittuvuutensa nopeita ja aggressiivisia vastustajia vastaan. Joukkue taisteli kovaa, mutta ei pystynyt ylläpitämään yksilöllistä suorituskykyä ja tempoa, joita tarvittiin kilpailukykyyn vaiheessa syvemmälle.
- paiN — yksilövire ei paikkaa taktisia ongelmia
paiNilla oli mekaaninen taitotaso haastaa kovatkin vastustajat, mutta he horjuivat usein mid-round-tilanteissa ja tärkeissä vaiheenvaihdoissa. Stage 3 teki selväksi, ettei pelkkä tähtäys riitä ilman vakaata rakennetta ja varmaa, kollektiivista päätöksentekoa.
Sijat 15–16 — PARIVISION, Liquid

- PARIVISION — läpimurtoalku, mutta kehitysrajat yhä näkyvissä
Vaikuttavan alkukiidon jälkeen PARIVISIONilta puuttui sekä karttapoolin syvyys että turnauskestävyys, joita Stage 3:n läpi selviäminen vaati. Joukkue osoitti pystyvänsä vahvoihin karttoihin, mutta ei pitämään tasoa sarjojen mittakaavassa — ja juuri se ratkaisi heidän putoamisensa.
- Liquid — myrskyinen suoritus ja selkeät rakenteelliset ongelmat
Liquidilla nähtiin välähdyksiä yksilöllisestä loistosta, mutta myös pitkiä jaksoja hajanaisesta joukkuepelistä. Stage 3 osoitti kiistatta yhden asian: joukkue kamppaili yhtenäisyyden kanssa. Epävakaat roolit, tempo-ongelmat ja heikko sopeutuminen vastustajiin jättivät heidät ilman realistista mahdollisuutta jatkaa pidemmälle.
Stage 2
Sijat 9–11 — Ninjas in Pyjamas, Astralis, M80

- Ninjas in Pyjamas — epävakaus murskasi heidän kunnianhimonsa
NiP näytti yhtenä hetkenä vaaralliselta ja seuraavassa jo luhistui. Heillä oli itsevarmoja jaksoja TYLOO:ta ja Astralista vastaan, mutta ratkaisevissa BO3-sarjoissa joukkue hajosi. Peräkkäiset 0–2-tappiot 3DMAXille ja PARIVISIONille paljastivat suurimmat ongelmat — heikot T-puolet, clutchien kääntämisen puute ja epätasainen vaikutus tukirooleista.
- Astralis — hidas nousu, joka ei riittänyt
Tanskalaiset kaatoivat FlyQuestin ja Auroran, mutta törmäsivät seinään pudotuspeleihin johtavissa otteluissa. Liquidia vastaan he eivät pärjänneet, ja ratkaiseva kartta NiP:iä vastaan oli heille piste, josta ei ollut paluuta. CT-puolet pysyivät vahvoina, mutta hyökkäyksessä he jumittuivat jatkuvasti ja menettivät momentumin tärkeissä mid-round-tilanteissa.
- M80 — kurinalaisuutta ilman yksilöllistä tulivoimaa
M80 saapui Majoriin yhtenä vuoden vakaimmista Tier-2-joukkueista, mutta Stage 2 oli armoton. Heillä oli hyviä hetkiä, mutta ratkaisevassa ottelussa Passion UA:ta vastaan (1–2) heiltä puuttui tempo ja itseluottamus kriittisissä kaksintaisteluissa. Rakenne oli olemassa — yksilöllinen ratkaisevuus ei.
lue lisää
Sijat 12–14 — TYLOO, Aurora, fnatic

- TYLOO — romahdus nopeatahtisilla kartoilla
Kiinalaiskokoonpano ei tälläkään kertaa onnistunut murtautumaan eurooppalaista vastusta vastaan. Kohtuullisten karttojen jälkeen PARIVISIONia ja FlyQuestia vastaan joukkue hajosi ratkaisevissa sarjoissa: tappiot NiP:lle (8–13), Liquidille (1–2) ja Passion UA:lle (0–2). Suurimmat heikkoudet olivat hitaat hyökkäykset ja epävakaa AWP-peli.
- Aurora — momentum katosi FaZe-tappion jälkeen
Aurora pelasi kunnioitettavan lohkovaiheen, mutta 10–13-tappio FaZelle rikkoi heidän rytminsä. Vaikka he voittivat M80:n vakuuttavasti (13–6), eliminaatio-ottelussa Passion UA:ta vastaan he näyttivät epäjärjestäytyneiltä. Mikrotason kurinalaisuus puuttui, eikä joukkueen tärkeimmät fraggaajat päässeet odotetulle tasolle.
- fnatic — ideat olivat olemassa, toteutus ei
fnaticilla oli paikkoja jokaisessa ottelussa, mutta he eivät onnistuneet sulkemaan yhtäkään. Kolme kivuliasta tappiota — B8 (11–13), Imperial (10–13), Passion UA (0–2). He hävisivät toistuvasti avainkaksintaistelut eivätkä pitäneet CT-puolilla kontrollia.
Sijat 15–16 — MIBR, FlyQuest

- MIBR — rakenteellinen kaaos ja heikot T-puolet
MIBR tuli Stage 2:een toivoen uutta nousua, mutta törmäsi heti Passion UA:han ja Imperialiin ja hävisi molemmat. Joukkueelta puuttui kriittisesti vakaa AWP-pelaaminen sekä yhtenäinen rakenne mid-round-tilanteissa.
- FlyQuest — jyrkkä alamäki itsevarman alun jälkeen
FlyQuestilla oli valoisia hetkiä Stage 1:ssä, mutta Stage 2 muuttui katastrofiksi. 7–13-tappio 3DMAXille ja murskaava 2–13-häviö NAVIlle romahduttivat joukkueen henkisesti. Astralis viimeisteli työn. Suurin ongelma oli entry-fraggerien katastrofaalisen pieni vaikutus.
Stage 1
Sijat 9–11 — Legacy, NRG, Fluxo: joukkueet, jotka jäivät askeleen päähän

- Legacy (9–11) — vahva nousu, mutta tuskallinen loppu
Legacy ei aloittanut Stage 1:tä parhaalla tavalla — 13–10-tappio FlyQuestille — mutta toipui nopeasti puhtailla voitoilla Rare Atomista (13–6) ja RED Canidsista (13–6). Pian momentum kuitenkin hiipui: 0–2-tappio B8:lle ja 1–2-tappio PARIVISIONille osoittautuivat kohtalokkaiksi. Ratkaisevassa sarjassa heidän rakenteensa hajosi, T-puolen ongelmat paljastuivat ja ovi top 8:aan sulkeutui.
- NRG (9–11) — kokoonpanomuutos ennen Majoria osoittautui kohtalokkaaksi
nitr0:n menettäminen ja dapsin tuominen stand-iniksi määrittivät heidän turnauksensa. Joukkue voitti NiP:n BO1:ssa (13–7), mutta jäi vajaaksi BO3-sarjoissa M80:aa (0–2), Imperialia (0–2) ja fnaticia (1–2) vastaan. Ratkaisuhetkillä yhteispelin puute ja kapea karttapooli tulivat kivuliaan selviksi.
- Fluxo (9–11) — Brasilian kivuliain romahdus Budapestiin
Fluxo kamppaili tasaisuuden kanssa ensimmäisestä päivästä alkaen: loisteliaat hetket vuorottelivat suurten takaiskujen kanssa. Heikko esitys FlyQuestia vastaan (0–2) juuri karsinnan kynnyksellä, sitä seurannut tappio NiP:lle (0–2) ja ratkaiseva BO3-tappio FaZelle (1–2) pudottivat heidät. Clutch-kierrokset ja T-puolen rakenne kääntyivät toistuvasti heitä vastaan ja sinetöivät putoamisen.
Sijat 12–14 — GamerLegion, The Huns, RED Canids: taistelua riitti, mutta ei tarpeeksi

- GamerLegion (12–14) — alamäki vaikeiden BO1:ien jälkeen
GL aloitti Stage 1:n kivuliaalla 10–13-tappiolla Fluxolle ja hävisi sen jälkeen RED Canidsille ennen kuin voitti Rare Atomin 2–0. Kun ratkaisuhetki tuli, joukkue ei saanut rivejään kasaan ja PARIVISION pyyhkäisi heidät 0–2. Suurimmat ongelmat olivat heikot CT-alkukierrokset ja toistuvat epäonnistumiset Nukella.
- The Huns (12–14) — taistelivat kärkijoukkueita vastaan, mutta luokka ei riittänyt
The Huns näyttivät luonnetta voittamalla Lynn Visionin 2–0, kun olivat askeleen päässä putoamisesta, ja haastoivat myöhemmin B8:n ja PARIVISIONin. Kuitenkin 0–2-tappio Imperialille ja yleinen epätasaisuus karttojen välillä olivat ratkaisevia. Heidän ailahteleva tempunsa teki vastustajien sopeutumisen liian helpoksi.
- RED Canids (12–14) — kirkas alku, sitten tasainen hiipuminen
RED Canids aloitti niukalla tappiolla fnaticille (14–16), mutta otti sen jälkeen vahvan voiton GL:stä (13–6). Siitä eteenpäin heidän vireensä romahti: 6–13-tappio Legacylle, heikot CT-puoliskot avainotteluissa ja lopulta 1–2-tappio FaZelle. Vaikka he yrittivät taistella takaisin, putoaminen tuntui väistämättömältä. Potentiaalia oli — toteutusta ei.
Sijat 15–16 — Lynn Vision, Rare Atom: Kiinan skene putoaa kokonaan

- Lynn Vision (15–16) — ei mahdollisuuksia huippuja vastaan
Lynn Vision ei kyennyt haastamaan yhtäkään ennakkosuosikeista. Tappiot FaZelle (5–13), The Hunsille (0–2) ja NiP:lle (3–13) veivät heidät suoraan taulukon pohjalle. Suurimmat heikkoudet olivat epävakaa AWP-läsnäolo ja vähävaikutteinen entry-fraggaus.
- Rare Atom (15–16) — ei karttavoittoja, ei otteluvoittoja
Rare Atom ei voittanut Stage 1:ssä yhtäkään ottelua: tappiot Legacylle (6–13), GamerLegionille (0–2) ja Imperialille (11–13). Heidän pelityylinsä oli liian hidas ja ennalta-arvattava, mikä teki vastustajien mukautumisesta helppoa. Ei comebackeja, ei suljettuja etuja — ansaittu 15.–16. sija.
Skin.Club Pick’em Challenge
StarLadder Budapest Major 2025:n rinnalla pyörii Skin.Club Pick’em Challenge — interaktiivinen ominaisuus, jossa fanit ennustavat ottelutuloksia, valitsevat jatkoon menevät joukkueet ja keräävät pisteitä koko turnauksen ajan. Tarkat valinnat avaavat palkintoja premium-skineistä harvinaisiin hanskoihin ja veitsiin, ja pääpalkintona on ikoninen AWP | Dragon Lore.
lue lisää
Mitä Major jättää jälkeensä
Kolmen vaiheen jälkeen Budapestiin Majorin kuva on huomattavasti selkeämpi — ja huomattavasti armottomampi. Pudonneiden joukkueiden lista kattaa nyt tapahtuman jokaisen vaiheen: ne, jotka kaatuivat heti alussa, ne, jotka selvisivät varhaisesta kaaoksesta vain pysähtyäkseen Stage 2:ssa, sekä ne, joiden playoff-unelma lopulta romahti Stage 3:ssa. Jokainen kokoonpano vaikutti turnauksen rytmiin, odotuksiin ja tarinalinjaan — olipa kyse yllättävästä läpimurrosta, kivuliaasta romahduksesta tai urheasta yrityksestä puskea rajojen yli.
