English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
pt-pt
pt-pt

Comandos FOV e Viewmodel no CS2: Guia completo [2025]

Artigos
mai 16
690 visualizações 5 minutos de leitura

No Counter-Strike 2, a personalização tem um papel crucial em melhorar a experiência de jogo. Enquanto o Field of View (FOV) é um aspecto essencial, limitado a um intervalo competitivo entre 54 e 68 em partidas oficiais, a personalização do viewmodel oferece uma gama muito mais ampla de possibilidades. As configurações de viewmodel permitem aos jogadores ajustar a aparência e a posição da arma, das mãos e de outros elementos da interface, liberando espaço no centro da tela para melhorar a visibilidade e o foco.

Neste guia, vamos analisar os fundamentos da personalização do viewmodel no CS2, explicar as diferentes opções de FOV disponíveis e oferecer um passo a passo para ajustar essas configurações de acordo com o seu estilo de jogo. Se você procura a melhor configuração de viewmodel no CS2 ou quer entender como mudar o FOV afeta a jogabilidade, este guia completo é para você.

Field of View (FOV) no CS2: O Que Você Precisa Saber

O Que é Viewmodel no CS2?

What is a Viewmodel in CS2?

O viewmodel no CS2 se refere à representação na tela da arma e das mãos do seu personagem. Ajustar o viewmodel permite alterar a posição, o tamanho e o ângulo da arma, o que pode melhorar a visibilidade ou aumentar o conforto durante o jogo. Os comandos de viewmodel no CS2 dão ao jogador o poder de ajustar esses elementos conforme sua preferência.

O Que Significa Viewmodel no CS2?

No CS2, o Viewmodel refere-se à posição e orientação da arma do jogador na tela. Este elemento é fundamental, pois impacta diretamente a visualização da sua arma e a forma como ela responde aos seus movimentos no jogo.

Como o FOV Afeta Sua Jogabilidade?

Alterar as configurações de FOV no CS2 pode afetar drasticamente sua jogabilidade. Um FOV mais alto oferece um campo de visão mais amplo, ajudando a enxergar inimigos e se locomover em espaços apertados. Porém, isso também pode fazer com que os objetos pareçam menores e distorcer as bordas da tela. Por outro lado, um FOV mais baixo restringe a visão, facilitando o foco em alvos específicos, mas prejudicando sua noção de espaço.

Opções de FOV Pré-definidas no Menu de Configurações

Preset FOV Options Available in the Settings Menu

No CS2, você pode ajustar o FOV e o viewmodel através do menu do jogo ou por comandos no console, mas os termos “Desktop”, “Couch” e “Custom” não são usados oficialmente. Em vez disso, o jogo oferece posições de viewmodel pré-definidas, que podem ser personalizadas conforme sua preferência:

  1. Classic: Posiciona a arma no canto inferior direito, como nas versões mais antigas do Counter-Strike. Maximiza a visibilidade no centro da tela e é a preferida de quem gosta do visual clássico.
  2. Couch: Não é um nome oficial, mas refere-se à configuração para quem joga longe da tela (como sentado no sofá). Pode ser simulada ajustando o FOV e os offsets para trazer a arma mais para o centro da tela.
  3. Custom: Não é um preset, mas sim a possibilidade de ajustar manualmente as configurações do viewmodel e do FOV usando comandos como viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y e viewmodel_offset_z.

Comandos Avançados de Viewmodel no CS2

Advanced CS2 Viewmodel Commands
  • viewmodel_recoil [valor]: Controla quanto o viewmodel se move ao disparar. Valor 0 desativa a animação de recuo, valores mais altos aumentam o movimento.
  • viewmodel_fov [valor]: Ajusta o campo de visão da arma. Os valores variam de 54 (padrão) a 68.
  • viewmodel_presetpos [valor]: Define rapidamente uma das posições pré-definidas:

0: Custom

1: Desktop

2: Couch

3: Classic (relembrando o viewmodel original do CS)

  • viewmodel_offset_x [valor]: Altera a posição horizontal da arma. Padrão é 1.0. Valores negativos movem para a esquerda, positivos para a direita.
  • viewmodel_offset_y [valor]: Altera a posição vertical da arma. Padrão é 1.0. Diminuir levanta a arma, aumentar abaixa.
  • viewmodel_offset_z [valor]: Ajusta a distância da arma (mais perto ou mais longe). Padrão é -1.5. Valores maiores aproximam, menores afastam.
  • viewmodel_flip [valor]: Inverte o modelo da arma para a mão oposta. 1 para canhoto, 0 para destro.
  • cl_bobcycle [valor]: Controla a velocidade do balanço da arma ao se mover. Padrão 0.98. Valores mais baixos reduzem o balanço.
  • cl_bob_lower_amt [valor]: Controla o quanto a arma balança para baixo ao se movimentar. Padrão 21. Reduzir este valor diminui o efeito.
  • cl_bobamt_lat [valor]: Ajusta a quantidade de balanço lateral (lado a lado). Valores menores reduzem esse movimento.
  • cl_bobamt_vert [valor]: Ajusta o balanço vertical da arma ao andar. Padrão 1.0.

Sabia que também é possível remover bots usando o console? Confira como fazer isso!

Como Alterar o Viewmodel no CS2

Para mudar o viewmodel no CS2:

  1. Abra o console do jogo pressionando a tecla ~.
  2. Insira os comandos desejados para ajustar seu viewmodel.
  3. Experimente diferentes configurações até encontrar a que mais combina com você.

Encontrar a melhor configuração de viewmodel no CS2 pode exigir alguns testes, mas vale a pena para otimizar sua experiência.

Você também pode explorar nossa lista completa de comandos do console no CS2 para dominar as opções de personalização e controles do jogo!

Ajuste Fino do FOV no CS2 para Melhor Performance

Dominar as configurações de viewmodel e FOV no CS2 é essencial para adaptar a jogabilidade ao seu gosto. Testando os comandos de viewmodel e entendendo como alterá-los, você alcançará a configuração ideal, que melhora tanto o conforto quanto a visibilidade. Use as opções de preset Desktop ou Couch, ou ajuste tudo manualmente. Lembre-se: um bom FOV pode ter um impacto enorme no seu desempenho. Explore as opções e encontre a configuração perfeita para você. Boa sorte!

Perguntas Frequentes

Como mudar o viewmodel no CS2?

Você pode alterar o FOV pelo menu de configurações do jogo ou via comandos no console. No menu, vá para “Configurações”, depois para a aba “Vídeo” ou “Exibição” e ajuste o slider de FOV. Para usar a console, pressione ~ e digite: fov_cs_debug [valor]

O CS2 tem um slider de FOV?

O CS2 não possui um slider dedicado para FOV. A personalização é feita via comandos no console para ajustes mais precisos.

O que é o viewmodel no CS2?

O viewmodel é o modelo da arma exibido na tela. É possível personalizar sua posição e orientação usando comandos como viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y e viewmodel_offset_z.

Somos uma comunidade de fãs do jogo CS2 e amantes de skins

Junte-se às redes sociais

Aqui estão apenas as melhores caixas CS2

No Skin.Club, você pode encontrar caixas para todos os gostos, além de uma seção inteira de caixas especiais criadas pela comunidade

Sua carta foi enviada.
Por favor, verifique seu e-mail para mais informações.