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離開 StarLadder Budapest Major 2025 的隊伍:所有被淘汰陣容完整盤點

新聞
十二月 09
73 瀏覽次數 2 閱讀時間

StarLadder Budapest Major 2025 正在向最終決戰階段邁進,參賽隊伍不斷縮減。經過數日高強度對抗,我們已迎來第一波重大結果——那些在布達佩斯結束征程的隊伍。有的在開局階段就倒下,有的披荊斬棘挺到第二階段卻最終崩盤,但他們都被同一個現實擊敗:競爭殘酷無情,每一次失利都意味著立刻出局。

第三階段(Stage 3)

第 9–11 名 — G2、Passion UA、B8

  • G2 — 不穩定徹底毀掉了他們的季後賽希望

G2 帶著挑戰熱門隊伍的潛力進入第三階段,但始終沒能找到維持前八的節奏。關鍵時刻熟悉的問題再次浮現:狀態大起大落、收尾回合薄弱、輔助位影響力不穩定。儘管個人天賦出眾,G2 缺乏足夠的團隊凝聚力來走得更遠。

  • Passion UA — 有血性、有野心,但短板暴露無遺

Passion UA 再次證明他們能與頂級隊伍抗衡並保持高節奏。但第三階段也揭示了他們的另一面——在長盤 BO3 系列中缺乏深度、決勝時刻經驗不足。他們拼到最後一刻,卻沒能維持成為真正季後賽競爭者所需的穩定性。

  • B8 — 思路不錯,但無法持續保持勢頭

B8 自信地闖過 Major 前期,看起來有望競爭下一階段門票。然而第三階段暴露了他們在面對更成熟、更立體的對手時適應不足的問題。隊伍有亮點時刻,但沒能把它們轉化為持續、可複製的勝利。

第 12–14 名 — 3DMAX、Imperial、paiN

  • 3DMAX — 上限亮眼,但缺乏穩定性

3DMAX 在 Major 期間有過不少高光表現,槍法與節奏都展現潛力。但第三階段暴露了核心弱點:難以長期保持高品質發揮。關鍵局面需要拿出最佳狀態時,他們卻失去控制,無法貫徹自己的體系。

  • Imperial — 經驗仍無法彌補節奏差距

Imperial 依靠指揮力與默契作戰,但仍不夠。第三階段凸顯了他們面對快節奏、高侵略性對手時的脆弱性。隊伍很努力,但無法維持深入階段所需的個人輸出與對抗節奏。

  • paiN — 個人狀態難以彌補戰術問題

paiN 有足夠的機械實力與強敵周旋,但常在中盤處理與關鍵節奏轉換上崩潰。第三階段清楚表明:沒有穩定結構與自信的團隊決策,僅靠槍法不可能走遠。

第 15–16 名 — PARIVISION、Liquid

  • PARIVISION — 爆發式開局,但發展上限仍在

早期表現令人驚豔,但 PARIVISION 缺乏足夠深的圖池,以及支撐他們挺過第三階段的賽事耐力。他們能打出強勢單圖,卻無法保持系列賽層面的穩定輸出,最終因此出局。

  • Liquid — 起伏動盪且結構性問題明顯

Liquid 有過個人爆發的閃光點,但也有大量團隊脫節的回合。第三階段明確顯示:他們的凝聚力存在嚴重問題。角色不穩、節奏失衡、對對手的適應糟糕,讓他們幾乎沒有繼續晉級的現實機會。

第二階段(Stage 2)

第 9–11 名 — Ninjas in Pyjamas、Astralis、M80

  • Ninjas in Pyjamas — 不穩定粉碎了他們的野心

NiP 時強時弱、波動巨大。他們對 TYLOO 與 Astralis 曾打出自信的段落,但在關鍵 BO3 中徹底崩盤。連續 0–2 輸給 3DMAX 與 PARIVISION 暴露最大問題:T 方薄弱、關鍵局收割不足、支援位貢獻不穩定。

  • Astralis — 復甦緩慢,仍不足以挽救

丹麥人擊敗 FlyQuest 與 Aurora,但在淘汰賽中卡殼。對 Liquid 無力招架,而對 NiP 的生死圖更成了止步點。他們的 CT 仍算穩固,但進攻端頻繁停滯,中盤關鍵回合丟掉節奏。

  • M80 — 有紀律,但缺乏個人火力

M80 以本年度最穩定的二線隊伍之一身份參賽,但第二階段非常殘酷。他們有過不錯回合,但在對 Passion UA 的生死戰(1–2)中,缺乏節奏與關鍵對槍的信心。體系在——個人的決斷力不在。

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第 12–14 名 — TYLOO、Aurora、fnatic

  • TYLOO — 在高節奏地圖上崩盤

這支中國陣容再次沒能突破歐洲防線。雖在對 PARIVISION 與 FlyQuest 的部分地圖上表現尚可,但關鍵系列賽接連崩潰:輸給 NiP(8–13)、Liquid(1–2)與 Passion UA(0–2)。最大短板是進攻節奏慢以及 AWP 發揮不穩。

  • Aurora — 輸給 FaZe 後勢頭盡失

Aurora 小組賽表現體面,但 10–13 輸給 FaZe 後節奏被打亂。儘管隨後 13–6 大勝 M80,但在對 Passion UA 的淘汰戰中顯得混亂。細節紀律不足,核心火力位也沒打出預期。

  • fnatic — 思路在,但執行不行

fnatic 每場都有機會,卻一場也沒能收下。三場痛苦失利——B8(11–13)、Imperial(10–13)、Passion UA(0–2)。他們反覆輸掉關鍵對槍,在 CT 端也無法持續掌控局面。

第 15–16 名 — MIBR、FlyQuest

  • MIBR — 結構混亂、T 方疲軟

MIBR 希望在第二階段迎來反彈,卻開局就連敗給 Passion UA 與 Imperial。隊伍嚴重缺乏穩定的 AWP 存在,中盤決策也沒有清晰結構。

  • FlyQuest — 自信開局後斷崖式下滑

FlyQuest 在第一階段有亮點,但第二階段成了噩夢。先是 7–13 輸給 3DMAX,接著被 NAVI 2–13 血洗,隊伍心理直接崩潰,Astralis 最終完成收割。他們最大問題是首殺位影響力災難性偏低。

第一階段(Stage 1)

第 9–11 名 — Legacy、NRG、Fluxo:差一步就晉級的隊伍

  • Legacy(9–11)— 開局不佳,但收尾更痛苦

Legacy 第一場 13–10 負於 FlyQuest,但很快以 13–6 連勝 Rare Atom 與 RED Canids。然而之後勢頭下滑:0–2 輸給 B8、1–2 輸給 PARIVISION 變得致命。在最終生死系列賽中結構崩潰,T 方問題暴露,Top 8 之門就此關閉。

  • NRG(9–11)— 賽前換人葬送了他們

失去 nitr0、讓 daps 臨時替補,成為影響表現的決定性因素。他們 BO1 13–7 擊敗 NiP,但在 BO3 裡連續輸給 M80(0–2)、Imperial(0–2)與 fnatic(1–2)。關鍵時刻缺乏磨合、圖池深度不足,問題非常明顯。

  • Fluxo(9–11)— 布達佩斯最痛的巴西崩盤

Fluxo 從第一天就起伏不定:高光與崩盤交替出現。臨近晉級時 0–2 輸給 FlyQuest,隨後又 0–2 不敵 NiP,並在與 FaZe 的生死 BO3 中 1–2 落敗出局。關鍵殘局與 T 方結構屢屢拖後腿,最終無緣下一階段。

第 12–14 名 — GamerLegion、The Huns、RED Canids:拼了,但不夠

  • GamerLegion(12–14)— BO1 陰影下的墜落

GL 第一場 10–13 不敵 Fluxo,隨後又輸給 RED Canids,之後 2–0 戰勝 Rare Atom。可到了最關鍵時刻,他們沒能重整旗鼓,被 PARIVISION 0–2 橫掃。最大問題是 CT 開局弱,以及在 Nuke 上反覆失誤。

  • The Huns(12–14)— 能拼強隊,但缺少硬實力

The Huns 在瀕臨淘汰時 2–0 擊敗 Lynn Vision,隨後也與 B8、PARIVISION 纏鬥。但 0–2 輸給 Imperial 和地圖之間的整體不穩定成了決定性因素。節奏起伏太大,讓對手很容易適應。

  • RED Canids(12–14)— 亮眼開局後穩步下滑

RED Canids 先以 14–16 惜敗 fnatic,隨後 13–6 大勝 GL。之後狀態崩塌:6–13 輸 Legacy、關鍵場 CT 端表現糟糕,最終 1–2 負於 FaZe 出局。儘管試圖反擊,結局仍顯得不可避免——潛力有,執行無。

第 15–16 名 — Lynn Vision、Rare Atom:中國賽區全線出局

  • Lynn Vision(15–16)— 面對強隊毫無機會

Lynn Vision 未能對任何熱門隊伍造成威脅。0–2 輸給 The Huns、5–13 負於 FaZe、3–13 慘敗 NiP,鎖定積分榜底部。主要弱點是 AWP 不穩定與首殺貢獻偏低。

  • Rare Atom(15–16)— 一張圖沒贏,一場勝利都沒有

Rare Atom 在第一階段零勝:6–13 輸 Legacy、0–2 輸 GamerLegion、11–13 負 Imperial。他們的打法過於遲緩且可預測,對手輕鬆適應。沒有翻盤、沒有收尾優勢——15–16 名實至名歸。

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這屆 Major 留下了什麼

經過布達佩斯的三大階段,Major 的整體格局已更加清晰——也更殘酷。被淘汰隊伍名單覆蓋了賽事的每一階段:有的從一開始就倒下,有的在早期混戰中殺出卻止步第二階段,還有的最終在第三階段夢想破滅。每支隊伍都在不同程度上塑造了這屆賽事的節奏、預期與故事線——無論是驚喜突破、痛苦崩盤,還是在極限邊緣的英勇掙扎。

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