Bei der Kenntnis der Cache-Callouts geht es darum, dem Team schnell verwertbare Informationen zu geben. Cache wurde am 29. April 2026 wieder ins Spiel aufgenommen und bleibt eine unerbittlich schnelle Map: Rotationen erfolgen sofort, Kämpfe sind brutal und Zögern kann zum Todesurteil werden. Wenn der richtige Name einer Position angesagt wird, können sich Teamkollegen positionieren, traden und Utility gezielt einsetzen, anstatt zu raten, was gemeint war. Das ist in der Solo Queue noch wichtiger, wo unklare Kommunikation wertvolle Sekunden kostet. Die Cache-Callouts beginnen mit den drei Kernbereichen: A Site, B Site und Mid. Von dort aus richtet sich der Fokus auf die zusätzlichen Bereiche, die bei Rotationen, Saves und Retakes wichtig sind. Sobald die Namen mit eindeutigen Orientierungspunkten verknüpft sind, werden Teamentscheidungen schneller, klarer und leichter nachzuvollziehen.
Cache-Map-Callouts lernen
Cache wurde seit jeher stark von der Community geprägt, und das zeigt sich auch bei den Callouts. Viele Namen stammen von offensichtlichen visuellen Merkmalen wie Türen, Raumgestaltungen, Kisten oder Deckungselementen. Sobald man den Orientierungspunkt sieht, bleibt der Begriff daher meist schnell hängen. Andere Callouts sind traditionelle Namen, die Spieler über Jahre hinweg weiterverwendet haben und die durch ständige Wiederholung zum Standard geworden sind.
Die Map ist außerdem relativ leicht zu lesen. Es gibt zwei Sites mit klar voneinander unterscheidbaren Zugangswegen, eine Mid, die Rotationen und Splits kontrolliert, sowie Verbindungswege, durch die Timing und Informationen in jeder Runde wichtig werden. Wenn du die Map nach Bereichen (A, Mid, B) lernst, anstatt alles auf einmal auswendig lernen zu wollen, wirken die Callouts deutlich natürlicher.

Cache A Site

A wird häufig dadurch entschieden, welcher Zugang unter Druck gesetzt wird und von welcher Position aus der Verteidiger hält. Entscheidend ist, sowohl die Richtung als auch die Ankerposition anzusagen, damit dein Team weiß, was es zuerst clearen muss.
- A Site: Der gesamte A-Bombsite-Bereich, in dem die wichtigsten Kämpfe und Plants stattfinden.
- A Main: A Main dient als Verbindung zwischen T Spawn und A Site.
- Squeaky: Der Weg/Raum mit der quietschenden Tür, der auf A Site führt.
- A Long: Der längere Zugang zu A, der häufig mit Druck von der Squeaky-Seite verbunden ist.
- Shroud: Auch als Boost Boxes bekannt. Die Kistenecke auf A, die für Boosts und enge Winkel genutzt wird.
- NBK: Die häufig genutzte Ecke nahe der Quad-/Squeaky-Seite, die zum Halten und Traden verwendet wird.
- Quad: Der Bereich mit den gestapelten Kisten im hinteren Teil von A, der bei Post-Plants und Retakes eine zentrale Rolle spielt.
- Forklift: Die Gabelstapler-Position, die als Deckung und häufig als Orientierungspunkt in Kämpfen genutzt wird.
- Balcony: Die erhöhte Plattform nahe Forklift, die eine bessere Sichtlinie bietet.
- Highway: Der Rotationsweg von Mid zu A, der für Splits und Retakes genutzt wird.
- Default Box: Die häufig genutzte Kistendeckung nahe der Default-Position, auf die bei Duellen und Spam häufig Bezug genommen wird.
Cache B Site

B ist kleiner als A, hat aber mehrere Ebenen: die Site, eine erhöhte Halteposition und die Druckpunkte Checkers/Vents.
- B Site: Der Hauptbereich zum Planten auf B und der umliegende Kampfbereich.
- B Main: Der Hauptzugang, den Angreifer für einen Angriff auf B nutzen.
- B Halls: Der innere Weg, über den sich Ts annähern und neu gruppieren können, bevor sie sich festlegen.
- Sun Room: Der Raum mit dem Sonnenmotiv, der als Ausgangspunkt vor dem Druck auf B genutzt wird.
- Toxic: Das „Toxic“-Fass nahe Sun Room, das als Orientierungspunkt für schnelle Positionsansagen dient.
- Checkers: Der Raum mit dem Schachbrettboden, ein wichtiger Kontrollpunkt für CTs und bei Retakes.
- Vents: Der Lüftungsschacht-Weg, der Mid mit der Checkers-Seite verbindet und für Lurks/Rotationen genutzt wird.
- B Default: Die häufigste Plant-Position auf B hinter der üblichen Deckung.
- Headshot: Eine niedrige Deckungsposition, bei der man häufig nur den oberen Teil eines geduckten Spielers sieht.
- Heaven: Die erhöhten Plattformen mit Blick auf B, die starke Haltepositionen ermöglichen.
- Back Site: Der Bereich mit den hinteren Kisten auf B, der zum Verteidigen und im Post-Plant genutzt wird.
- Pit: Die Vertiefung nahe der Rampenseite, die unangenehme Kämpfe aus niedrigen Winkeln erzeugt.
Cache Mid

Mid ist das Kontrollzentrum von Cache. Wenn dein Team Mid halten kann, erhält es Informationen, schnellere Rotationen und die Möglichkeit, beide Sites zu splitten, ohne blind in Stacks zu laufen.
- Mid: Der zentrale Bereich, der wichtige Rotationen und Split-Routen miteinander verbindet.
- Garage: Der große Gebäudebereich, der den T-seitigen Bereich mit dem Druck auf Mid verbindet.
- T Red: Die Position am roten Container innerhalb von Garage, die für Picks/Informationen genutzt wird.
- Cubby: Die versteckte Ecke nahe der A-Main-Seite, die zum Verstecken und für Nahkämpfe genutzt wird.
- Boost: Die Position, an der geboostet werden kann, um unerwartete vertikale Winkel auf Mid zu erhalten.
- White Box: Ein häufig als Orientierungspunkt genutztes Deckungselement nahe dem Mid-/Highway-Ende.
- Highway: Der Rotationsweg, der Mid mit Spielzügen auf der A-Seite verbindet.
- CT Connector: Der Verbindungsraum auf der CT-Seite, der zur Kontrolle und für AWP-Sichtlinien genutzt wird.
- Sand Bags: Der Bereich mit den Sandsäcken rund um die Kämpfe auf Mid, der häufig als Off-Angle genutzt wird.
- Mid Roof: Der Dachbereich nahe Vents/Sand Bags, der für vertikale Kontrolle und Informationen genutzt wird.
Weitere wichtige Cache-Callouts
Diese Callouts sind wichtig, wenn sich Runden in die Länge ziehen: bei Rotationen, späten Lurks, Saves und Retakes. Auch wenn du hier nicht in jeder Runde kämpfst, wirst du diese Namen ständig hören.
- CT Spawn: Der Hauptstartbereich der CTs, der als Timing-Referenz genutzt wird.
- T Spawn: Häufige Orientierungspunkte auf der T-Seite für frühe Informationen und zum Neugruppieren.
- CT Halls: Der Korridor auf der CT-Seite, der für Bewegungen zwischen Verteidigungspositionen genutzt wird.
- Truck: Der Truck als Orientierungspunkt nahe den CT-seitigen Wegen, der bei Rotations- und Retake-Callouts verwendet wird.
- Dumpster: Der Verbindungsbereich zwischen den Garage-Routen und den Zugängen zur B-Seite.
- T Spawn: Häufige Orientierungspunkte auf der T-Seite für frühe Informationen und zum Neugruppieren.
- Elektro: Der Bereich nahe dem Rotationsweg auf der A-Seite, der bei A-Retakes häufig erwähnt wird.
Cache-Callouts einfach machen
Hier findest du alle Cache-Callouts übersichtlich zusammengestellt. Die Map kann beim Lernen anspruchsvoll wirken, doch die Positionen sind logisch, sobald du jeden Namen mit einem Orientierungspunkt und einer Aufgabe in der Runde verbindest. Arbeite nach Bereichen: Mach dich zuerst mit den Zugängen und Ankerpositionen auf A vertraut, dann mit den verschiedenen Räumen auf B und schließlich mit der Mid-Kontrolle und den Rotationen. Mit der Zeit geht es nicht mehr darum, jeden Begriff perfekt auswendig zu kennen, sondern vielmehr darum, den Spielfluss zu lesen – wo sich Druck aufbaut, wo Lücken entstehen und wie schnell dein Team gemeinsam reagieren kann. Halte deine Callouts kurz, bleib mit deinen Teamkollegen in Kontakt und du wirst merken, dass sich Cache leichter spielen lässt. Viel Glück!
