El objetivo de conocer los callouts de Cache es proporcionar rápidamente al equipo información útil. Añadido de nuevo al juego el 29 de abril de 2026, Cache sigue siendo un mapa implacablemente rápido: las rotaciones son instantáneas, los enfrentamientos son brutales y una duda puede convertirse en una sentencia de muerte. Cuando se comunica el nombre correcto de una posición, los compañeros de equipo pueden posicionarse, hacer trades y usar utilidad siguiendo un plan en lugar de intentar adivinar qué se quiso decir. Esto importa aún más en solo queue, donde una comunicación poco clara se traduce en segundos desperdiciados. Los callouts de Cache comienzan con las tres zonas principales: A Site, B Site y Mid. A partir de ahí, el enfoque pasa a las áreas adicionales que importan durante las rotaciones, los saves y los retakes. Una vez que los nombres se asocian con puntos de referencia claros, las decisiones del equipo se vuelven más rápidas, más claras y más fáciles de seguir.
Aprender los callouts del mapa Cache
Cache lleva mucho tiempo siendo moldeado por la comunidad, y eso se refleja en sus callouts. Muchos nombres provienen de referencias visuales evidentes, como puertas, temáticas de habitaciones, cajas o elementos de cobertura. Así que, una vez que ves el punto de referencia, el término suele quedarse en la memoria. Otros callouts son nombres históricos que los jugadores han seguido utilizando durante años, por lo que se convirtieron en estándar mediante la repetición.
El mapa también es relativamente fácil de interpretar. Tienes dos sites con rutas de entrada diferenciadas, un Mid que controla las rotaciones y los splits, y conectores que hacen que el timing y la información sean importantes en cada ronda. Si aprendes el mapa por zonas (A, Mid, B) en lugar de intentar memorizarlo todo de una vez, los callouts resultan mucho más naturales.

A Site de Cache

A suele decidirse en función de qué punto de entrada está recibiendo presión y desde dónde está defendiendo el jugador. La clave es comunicar tanto la dirección como la posición del anchor para que tu equipo sepa qué revisar primero.
- A Site: Toda el área del bombsite A donde tienen lugar los principales enfrentamientos y plants.
- A Main: A Main sirve como conexión entre T Spawn y A Site.
- Squeaky: La ruta/sala con la puerta chirriante que da acceso a A Site.
- A Long: La aproximación más larga hacia A, normalmente relacionada con la presión por el lado de Squeaky.
- Shroud: También conocido como Boost Boxes. La esquina con cajas en A utilizada para boosts y ángulos cerrados.
- NBK: La esquina habitual cerca del lado de Quad/Squeaky, utilizada para defender y hacer trades.
- Quad: La zona de cajas apiladas en la parte trasera de A, fundamental en post-plants y retakes.
- Forklift: La posición de la carretilla elevadora utilizada como cobertura y como punto de referencia frecuente en los enfrentamientos.
- Balcony: La plataforma elevada cerca de Forklift que proporciona una mejor línea de visión.
- Highway: La ruta de rotación de Mid a A utilizada para splits y retakes.
- Default Box: La cobertura habitual con cajas cerca de la posición de plant por defecto, mencionada con frecuencia en duelos y spam.
B Site de Cache

B es más pequeño que A, pero tiene varias capas: el site, una posición elevada para defender y los puntos de presión Checkers/Vents.
- B Site: La principal zona de plant en B y el espacio de enfrentamiento que la rodea.
- B Main: La principal vía de entrada que utilizan los atacantes para entrar en B.
- B Halls: La ruta interior que ayuda a los T a acercarse y reagruparse antes de comprometerse con el ataque.
- Sun Room: La sala con el dibujo del sol, utilizada como punto de preparación antes de ejercer presión sobre B.
- Toxic: El barril «toxic» cerca de Sun Room utilizado como referencia para comunicar rápidamente una posición.
- Checkers: La sala con el suelo a cuadros, un importante punto de control para los CT y durante los retakes.
- Vents: La ruta por los conductos que conecta Mid con el lado de Checkers, utilizada para lurks/rotaciones.
- B Default: La posición de plant más habitual en B detrás de la cobertura típica.
- Headshot: Una posición con cobertura baja donde a menudo solo se ve la parte superior de un jugador agachado.
- Heaven: Las plataformas elevadas que dominan B y permiten mantener posiciones defensivas fuertes.
- Back Site: La zona de cajas en la parte trasera de B utilizada para defender y jugar el post-plant.
- Pit: El desnivel cerca del lado de la rampa que crea enfrentamientos incómodos desde ángulos bajos.
Mid de Cache

Mid es el punto de control de Cache. Si puedes mantener Mid, tu equipo obtiene información, rotaciones más rápidas y la posibilidad de hacer split hacia cualquiera de los sites sin avanzar a ciegas contra stacks.
- Mid: La zona central que conecta las principales rutas de rotación y split.
- Garage: La gran zona del edificio que conecta el espacio del lado T con la presión sobre Mid.
- T Red: La posición del contenedor rojo dentro de Garage utilizada para conseguir picks/información.
- Cubby: La esquina escondida cerca del lado de A Main utilizada para ocultarse y para enfrentamientos a corta distancia.
- Boost: La posición en la que se puede realizar un boost para crear ángulos verticales inesperados hacia Mid.
- White Box: Un punto de cobertura habitual utilizado como referencia cerca del extremo Mid/Highway.
- Highway: La vía de rotación que conecta Mid con las jugadas del lado A.
- CT Connector: La sala de conexión del lado CT utilizada para controlar la zona y mantener líneas de tiro con el AWP.
- Sand Bags: La zona de cobertura con sacos de arena alrededor de los enfrentamientos en Mid, utilizada a menudo como off-angle.
- Mid Roof: La zona del tejado cerca de Vents/Sand Bags utilizada para el control vertical y la obtención de información.
Otros callouts importantes de Cache
Estos callouts son importantes cuando las rondas se alargan: rotaciones, lurks tardíos, saves y retakes. Aunque no luches aquí en cada ronda, escucharás estos nombres constantemente.
- CT Spawn: La principal zona de inicio de los CT utilizada como referencia de timing.
- T Spawn: Puntos de referencia habituales del lado T para obtener información temprana y reagruparse.
- CT Halls: El pasillo del lado CT utilizado para moverse entre posiciones defensivas.
- Truck: El camión cerca de las rutas del lado CT utilizado como punto de referencia en callouts de rotación y retake.
- Dumpster: El espacio de conexión entre las rutas de Garage y los accesos hacia el lado B.
- T Spawn: Puntos de referencia habituales del lado T para obtener información temprana y reagruparse.
- Elektro: La zona cerca de la ruta de rotación del lado A, mencionada a menudo durante los retakes de A.
Haz que los callouts de Cache sean sencillos
Aquí tienes todos los callouts de Cache, presentados de forma accesible. El mapa puede parecer exigente mientras lo estás aprendiendo, pero las posiciones son lógicas una vez que relacionas cada nombre con un punto de referencia y una función en la ronda. Aprende por zonas: familiarízate primero con las entradas y las posiciones de anchor de A, después con las distintas salas de B y, por último, con el control de Mid y las rotaciones. Con el tiempo, deja de tratarse de recordar perfectamente cada término y pasa a centrarse más en interpretar el flujo de la ronda, como dónde se está acumulando la presión, dónde están los huecos y con qué rapidez puede reaccionar tu equipo en conjunto. Mantén tus callouts cortos, sigue en contacto con tus compañeros de equipo y notarás que Cache empieza a resultar más fácil de jugar. ¡Buena suerte!
