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CS2 Cache Callouts: Full Interactive Map [2026]

Chamadas de Posição de Cache no CS2: Mapa Interativo Completo [2026]

Artigos
set 27
7 visualizações 7 minutos de leitura

O objetivo de conhecer as chamadas de posição da Cache é fornecer rapidamente informações úteis para a equipe. Adicionada novamente ao jogo em 29 de abril de 2026, Cache continua sendo um mapa implacavelmente rápido: as rotações são instantâneas, os confrontos são brutais e uma hesitação pode se transformar em uma sentença de morte. Quando o nome correto de uma posição é informado, os companheiros de equipe podem se posicionar, fazer trades e usar utilitários de acordo com um plano, em vez de tentar adivinhar o que foi dito. Isso importa ainda mais na solo queue, onde uma comunicação pouco clara resulta em segundos desperdiçados. As chamadas de posição da Cache começam pelas três zonas principais: A Site, B Site e Mid. A partir daí, o foco passa para as áreas adicionais que são importantes durante rotações, saves e retakes. Quando os nomes são associados a pontos de referência claros, as decisões da equipe se tornam mais rápidas, mais precisas e mais fáceis de acompanhar.

Aprendendo as Chamadas de Posição do Mapa Cache

Cache há muito tempo é moldada pela comunidade, e isso fica evidente em suas chamadas de posição. Muitos nomes vêm de referências visuais óbvias, como portas, temas de salas, caixas ou elementos de cobertura. Assim, depois que você identifica o ponto de referência, o termo tende a ficar na memória. Outras chamadas de posição são nomes antigos que os jogadores continuaram usando durante anos, tornando-se padrão pela repetição.

O mapa também é relativamente fácil de entender. Você tem dois sites com rotas de entrada distintas, um Mid que controla rotações e splits e conexões que tornam o timing e as informações importantes em todas as rodadas. Se você aprender o mapa por zonas (A, Mid, B), em vez de tentar memorizar tudo de uma vez, as chamadas de posição ficam muito mais naturais.

A Site da Cache

Cache A Site

A costuma ser decidido por qual ponto de entrada está sofrendo pressão e de onde o defensor está segurando a posição. O segredo é informar tanto a direção quanto a posição do anchor para que sua equipe saiba o que verificar primeiro.

  • A Site: Toda a área do bombsite A onde acontecem os principais confrontos e plants.
  • A Main: A Main serve como conexão entre T Spawn e A Site.
  • Squeaky: A rota/sala com a porta que range e dá acesso ao A Site.
  • A Long: A aproximação mais longa até A, geralmente associada à pressão pelo lado de Squeaky.
  • Shroud: Também conhecido como Boost Boxes. O canto com caixas em A usado para boosts e ângulos fechados.
  • NBK: O canto comum próximo ao lado Quad/Squeaky, usado para segurar posições e fazer trades.
  • Quad: A área com caixas empilhadas na parte de trás de A, fundamental em situações de post-plant e retakes.
  • Forklift: A posição da empilhadeira usada como cobertura e como ponto de referência frequente nos confrontos.
  • Balcony: A plataforma elevada próxima a Forklift que oferece uma linha de visão melhor.
  • Highway: A rota de rotação de Mid para A usada para splits e retakes.
  • Default Box: A cobertura comum com caixas próxima ao local padrão de plant, frequentemente mencionada em duelos e spam.

B Site da Cache

Cache B Site

B é menor que A, mas tem várias camadas: o site, uma posição elevada para segurar e os pontos de pressão Checkers/Vents.

  • B Site: A principal zona de plant em B e o espaço de confronto ao redor.
  • B Main: A principal rota de entrada usada pelos atacantes para entrar em B.
  • B Halls: A rota interna que ajuda os Ts a se aproximarem e se reagruparem antes de avançar.
  • Sun Room: A sala com a arte do sol, usada como ponto de preparação antes de pressionar B.
  • Toxic: O barril “toxic” próximo a Sun Room, usado como referência para informar rapidamente uma posição.
  • Checkers: A sala com piso quadriculado, um importante ponto de controle para os CTs e em retakes.
  • Vents: A rota pelos dutos que conecta Mid ao lado de Checkers, usada para lurks/rotações.
  • B Default: A posição de plant mais comum em B atrás da cobertura habitual.
  • Headshot: Uma posição com cobertura baixa onde muitas vezes só é possível ver a parte superior de um jogador agachado.
  • Heaven: As plataformas elevadas com visão para B que permitem segurar o site com eficiência.
  • Back Site: A área das caixas no fundo de B usada para defender e jogar no post-plant.
  • Pit: A depressão próxima ao lado da rampa que cria confrontos complicados em ângulos baixos.

Mid da Cache

Cache Mid

Mid é o ponto de controle da Cache. Se você conseguir segurar Mid, sua equipe ganha informações, rotações mais rápidas e a capacidade de fazer split em qualquer um dos sites sem avançar às cegas contra stacks.

  • Mid: A zona central que conecta as principais rotas de rotação e split.
  • Garage: A grande área do prédio que conecta o espaço do lado T à pressão em Mid.
  • T Red: A posição do contêiner vermelho dentro de Garage usada para conseguir picks/informações.
  • Cubby: O canto escondido próximo ao lado de A Main usado para se esconder e para confrontos de curta distância.
  • Boost: A posição onde é possível fazer um boost para criar ângulos verticais inesperados em Mid.
  • White Box: Um ponto de cobertura comum usado como referência próximo à extremidade Mid/Highway.
  • Highway: A rota de rotação que conecta Mid às jogadas do lado A.
  • CT Connector: A sala de conexão do lado CT usada para controle e linhas de visão com AWP.
  • Sand Bags: A área de cobertura com sacos de areia ao redor dos confrontos em Mid, frequentemente usada como off-angle.
  • Mid Roof: A área do telhado próxima a Vents/Sand Bags usada para controle vertical e obtenção de informações.

Outras Chamadas de Posição Importantes da Cache

Essas chamadas são importantes quando as rodadas se prolongam: rotações, lurks tardios, saves e retakes. Mesmo que você não lute nesses locais em todas as rodadas, ouvirá esses nomes constantemente.

  • CT Spawn: A principal área inicial dos CTs usada como referência de timing.
  • T Spawn: Pontos de referência comuns do lado T para informações iniciais e reagrupamento.
  • CT Halls: O corredor do lado CT usado para se movimentar entre posições defensivas.
  • Truck: O caminhão próximo às rotas do lado CT usado como ponto de referência em chamadas de rotação e retake.
  • Dumpster: O espaço de conexão entre as rotas de Garage e as aproximações do lado B.
  • T Spawn: Pontos de referência comuns do lado T para informações iniciais e reagrupamento.
  • Elektro: A área próxima à rota de rotação do lado A, frequentemente mencionada em retakes de A.

Simplifique as Chamadas de Posição da Cache

Aqui estão todas as chamadas de posição da Cache, reunidas de forma acessível para você. O mapa pode parecer rígido enquanto você está aprendendo, mas as posições são lógicas quando você associa cada nome a um ponto de referência e a uma função na rodada. Aprenda por zonas: primeiro, familiarize-se com as entradas e posições de anchor de A; depois, com as diferentes salas de B; e, por fim, com o controle de Mid e as rotações. Com o tempo, deixa de ser uma questão de lembrar perfeitamente cada termo e passa a ser mais sobre entender o fluxo da rodada, como onde a pressão está aumentando, onde estão as brechas e com que rapidez sua equipe consegue reagir em conjunto. Mantenha suas chamadas de posição curtas, continue se comunicando com seus companheiros de equipe e você perceberá que Cache começa a ficar mais fácil de jogar. Boa sorte!

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