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CS2 Cache Callouts: Full Interactive Map [2026]

CS2 Cache 콜아웃: 완전한 인터랙티브 맵 [2026]

문서
9월 27
5 조회수 1 읽는 데 걸리는 시간(분)

Cache 콜아웃을 알아야 하는 이유는 팀에 유용한 정보를 빠르게 전달하기 위해서입니다. 2026년 4월 29일 게임에 다시 추가된 Cache는 여전히 쉴 틈 없이 빠른 맵입니다. 로테이션은 순식간에 이루어지고, 교전은 치열하며, 잠깐의 망설임이 죽음으로 이어질 수 있습니다. 정확한 위치 이름을 콜하면 팀원들은 무슨 뜻인지 추측하는 대신 계획에 따라 자리를 잡고, 트레이드를 하고, 유틸리티를 사용할 수 있습니다. 이는 불분명한 소통으로 몇 초씩 낭비될 수 있는 솔로 큐에서 더욱 중요합니다. Cache 콜아웃은 A Site, B Site, Mid라는 세 가지 핵심 구역에서 시작합니다. 그다음에는 로테이션, 세이브, 리테이크에서 중요한 추가 구역으로 범위를 넓혀갑니다. 각 이름을 명확한 지형지물과 연결해서 익히면 팀의 판단이 더 빠르고, 깔끔하며, 이해하기 쉬워집니다.

Cache 맵 콜아웃 익히기

Cache는 오랫동안 커뮤니티에 의해 형성되어 온 맵이며, 이는 콜아웃에도 그대로 드러납니다. 많은 이름은 문, 방의 특징, 상자, 엄폐물처럼 눈에 띄는 시각적 요소에서 유래했습니다. 따라서 해당 지형지물을 한번 보면 그 명칭도 쉽게 기억할 수 있습니다. 다른 콜아웃들은 플레이어들이 수년 동안 계속 사용해 온 오래된 명칭으로, 반복적으로 사용되면서 표준으로 자리 잡았습니다.

맵 자체도 비교적 파악하기 쉽습니다. 서로 다른 진입 경로를 가진 두 개의 사이트, 로테이션과 스플릿을 통제하는 Mid, 그리고 매 라운드 타이밍과 정보를 중요하게 만드는 연결 구역들이 있습니다. 모든 것을 한꺼번에 외우려고 하기보다 구역별(A, Mid, B)로 맵을 익히면 콜아웃이 훨씬 자연스럽게 느껴집니다.

Cache A Site

Cache A Site

A에서는 어느 진입로에 압박이 들어오는지, 그리고 수비수가 어느 위치에서 지키고 있는지가 상황을 좌우하는 경우가 많습니다. 핵심은 방향과 앵커 위치를 모두 콜해 팀이 어디부터 클리어해야 하는지 알 수 있도록 하는 것입니다.

  • A Site: 주요 교전과 폭탄 설치가 이루어지는 A 폭탄 사이트 전체 구역.
  • A Main: T Spawn과 A Site를 연결하는 통로.
  • Squeaky: 삐걱거리는 문이 있으며 A Site로 이어지는 통로/방.
  • A Long: A로 향하는 더 긴 진입로로, 주로 Squeaky 쪽 압박과 연관됩니다.
  • Shroud: Boost Boxes라고도 합니다. A에 있는 상자 모서리로, 부스트와 날카로운 각을 잡는 데 사용됩니다.
  • NBK: Quad/Squeaky 쪽 근처의 대표적인 코너로, 자리를 지키거나 트레이드할 때 사용됩니다.
  • Quad: A 뒤쪽의 상자 더미 구역으로, 포스트 플랜트와 리테이크에서 중요한 위치입니다.
  • Forklift: 엄폐물로 사용되며 교전에서 자주 기준점이 되는 지게차 위치.
  • Balcony: Forklift 근처의 높은 플랫폼으로, 더 좋은 시야를 확보할 수 있습니다.
  • Highway: Mid에서 A로 이어지는 로테이션 경로로, 스플릿과 리테이크에 사용됩니다.
  • Default Box: 기본 설치 위치 근처의 대표적인 상자 엄폐물로, 교전과 스팸 사격에서 자주 언급됩니다.

Cache B Site

Cache B Site

B는 A보다 작지만 여러 층으로 구성되어 있습니다. 사이트 자체와 높은 수비 위치, 그리고 Checkers/Vents 압박 지점이 있습니다.

  • B Site: B의 주요 폭탄 설치 구역과 그 주변의 교전 공간.
  • B Main: 공격팀이 B를 공략할 때 사용하는 주요 진입로.
  • B Halls: T가 본격적으로 공격하기 전에 접근하고 재정비할 수 있는 내부 통로.
  • Sun Room: 태양 그림이 있는 방으로, B를 압박하기 전에 준비하는 위치로 사용됩니다.
  • Toxic: Sun Room 근처의 “toxic” 배럴 지형지물로, 빠르게 위치를 전달할 때 사용됩니다.
  • Checkers: 체크무늬 바닥이 있는 방으로, CT의 수비와 리테이크에서 중요한 통제 지점입니다.
  • Vents: Mid와 Checkers 쪽을 연결하는 환풍구 통로로, 럴크/로테이션에 사용됩니다.
  • B Default: 일반적인 엄폐물 뒤에 있는 B의 가장 흔한 폭탄 설치 위치.
  • Headshot: 낮은 엄폐물이 있는 위치로, 웅크린 플레이어의 윗부분만 보이는 경우가 많습니다.
  • Heaven: B를 내려다보는 높은 플랫폼으로, 강력한 수비를 가능하게 합니다.
  • Back Site: B 뒤쪽의 상자 구역으로, 수비와 포스트 플랜트에 사용됩니다.
  • Pit: 램프 쪽 근처의 낮게 파인 공간으로, 까다로운 낮은 각도의 교전이 발생합니다.

Cache Mid

Cache Mid

Mid는 Cache의 흐름을 통제하는 핵심 구역입니다. Mid를 장악하면 팀은 정보를 얻고 더 빠르게 로테이션할 수 있으며, 상대의 스택에 아무 정보 없이 들어가지 않고도 어느 사이트든 스플릿할 수 있습니다.

  • Mid: 주요 로테이션과 스플릿 경로를 연결하는 중앙 구역.
  • Garage: T 쪽 공간에서 Mid 압박으로 이어지는 큰 건물 구역.
  • T Red: Garage 내부의 빨간 컨테이너 위치로, 픽/정보를 얻는 데 사용됩니다.
  • Cubby: A Main 쪽 근처의 움푹 들어간 코너로, 숨어 있거나 근거리 교전을 할 때 사용됩니다.
  • Boost: 부스트를 통해 Mid에 예상치 못한 수직 각을 만들 수 있는 위치.
  • White Box: Mid/Highway 끝부분 근처에서 자주 기준점으로 사용되는 엄폐물.
  • Highway: Mid에서 A 쪽 플레이로 이어지는 로테이션 경로.
  • CT Connector: CT 쪽의 연결 방으로, 구역 장악과 AWP 시야 확보에 사용됩니다.
  • Sand Bags: Mid 교전 구역 주변의 모래주머니 엄폐물로, 오프 앵글로 자주 사용됩니다.
  • Mid Roof: Vents/Sand Bags 근처의 지붕 구역으로, 수직 공간 장악과 정보 확보에 사용됩니다.

기타 주요 Cache 콜아웃

이 콜아웃들은 라운드가 길어질 때 중요합니다. 로테이션, 후반 럴크, 세이브, 리테이크에서 자주 사용됩니다. 매 라운드 이곳에서 교전하지 않더라도 이러한 이름은 계속 듣게 됩니다.

  • CT Spawn: 타이밍의 기준점으로 사용되는 CT의 주요 시작 구역.
  • T Spawn: 초반 정보 확인과 재정비에 사용되는 대표적인 T 쪽 기준 지점.
  • CT Halls: 수비 위치 사이를 이동할 때 사용하는 CT 쪽 복도.
  • Truck: CT 쪽 경로 근처에 있는 트럭 지형지물로, 로테이션과 리테이크 콜에서 사용됩니다.
  • Dumpster: Garage 경로와 B 쪽 진입로 사이를 연결하는 공간.
  • T Spawn: 초반 정보 확인과 재정비에 사용되는 대표적인 T 쪽 기준 지점.
  • Elektro: A 쪽 로테이션 경로 근처의 구역으로, A 리테이크에서 자주 언급됩니다.

Cache 콜아웃을 쉽게 익히기

여기 Cache의 모든 콜아웃을 쉽게 확인할 수 있도록 정리했습니다. 처음 배울 때는 맵이 까다롭게 느껴질 수 있지만, 각 이름을 지형지물과 라운드에서의 역할에 연결하면 위치가 논리적으로 이해되기 시작합니다. 구역별로 익혀보세요. 먼저 A의 진입로와 앵커 위치에 익숙해지고, 그다음 B의 여러 공간을 익힌 뒤, Mid 장악과 로테이션을 익히면 됩니다. 시간이 지나면 모든 용어를 완벽하게 기억하는 것보다 라운드의 흐름을 읽는 것이 더 중요해집니다. 어디에 압박이 쌓이고 있는지, 어디에 빈틈이 있는지, 그리고 팀이 얼마나 빠르게 함께 대응할 수 있는지를 파악하는 것입니다. 콜아웃은 짧게 유지하고 팀원들과 계속 소통하세요. 그러면 Cache가 점점 더 쉽게 플레이되는 것을 느낄 수 있을 것입니다. 행운을 빕니다!

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