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CS2 Cache Callouts: Full Interactive Map [2026]

CS2 Cacheのコールアウト:完全インタラクティブマップ [2026年版]

記事
9月 27
5 閲覧数 1 読了時間

Cacheのコールアウトを覚える目的は、チームに役立つ情報を素早く伝えることです。2026年4月29日にゲームへ再追加されたCacheは、今でも容赦なく展開の速いマップです。ローテーションは一瞬で行われ、戦闘は激しく、わずかな迷いが命取りになることもあります。正しいポジション名を伝えれば、チームメイトは何を意味しているのか推測するのではなく、明確なプランに基づいてポジションを取り、トレードし、ユーティリティを使用できます。これは、不明瞭なコミュニケーションによって貴重な数秒を失うソロキューではさらに重要です。Cacheのコールアウトは、A Site、B Site、Midという3つの主要エリアから始まります。そこから、ローテーション、セーブ、リテイクで重要となるその他のエリアへと範囲を広げていきます。それぞれの名称を分かりやすい目印と結び付ければ、チームの判断はより速く、明確で、理解しやすいものになります。

Cacheマップのコールアウトを覚える

Cacheは長年にわたってコミュニティによって形作られてきたマップであり、それはコールアウトにも表れています。多くの名称は、ドア、部屋の特徴、箱、遮蔽物など、分かりやすい視覚的な目印に由来しています。そのため、目印を一度確認すれば、その名称も自然と覚えやすくなります。ほかのコールアウトは、プレイヤーが何年にもわたって使い続けてきた昔からの名称であり、繰り返し使われることで定着したものです。

このマップは比較的把握しやすい構造でもあります。それぞれ異なる進入ルートを持つ2つのサイト、ローテーションとスプリットをコントロールするMid、そして毎ラウンドのタイミングと情報を重要にする各接続ルートがあります。一度にすべてを暗記しようとするのではなく、エリア(A、Mid、B)ごとにマップを覚えていけば、コールアウトもずっと自然に身につきます。

Cache A Site

Cache A Site

Aでは、どの進入口にプレッシャーがかかっているか、そしてディフェンダーがどのポジションから守っているかによって展開が決まることがよくあります。重要なのは方向とアンカーポジションの両方を伝え、チームが最初にどこをクリアすべきか分かるようにすることです。

  • A Site: 主な戦闘や設置が行われるAボムサイト全体のエリア。
  • A Main: T SpawnとA Siteをつなぐルート。
  • Squeaky: きしむドアがあり、A Siteへとつながるルート/部屋。
  • A Long: Aへ向かう長い進入ルートで、Squeaky側へのプレッシャーと関連することが多い場所。
  • Shroud: Boost Boxesとも呼ばれます。Aにある箱の角で、ブーストや鋭い角度を取るために使われます。
  • NBK: Quad/Squeaky側に近い定番の角で、ポジションの維持やトレードに使われます。
  • Quad: Aの奥にある箱が積まれたエリアで、ポストプラントやリテイクにおいて重要な場所です。
  • Forklift: 遮蔽物として使われ、戦闘時の目印として頻繁に使われるフォークリフトのポジション。
  • Balcony: Forklift付近にある高台で、より有利な視線を確保できます。
  • Highway: MidからAへローテーションするルートで、スプリットやリテイクに使われます。
  • Default Box: デフォルト付近にある一般的な箱の遮蔽物で、撃ち合いやスパム時によく位置の目印として使われます。

Cache B Site

Cache B Site

BはAより小さいものの、サイト、高所の守備ポジション、Checkers/Ventsからのプレッシャーポイントという複数の要素があります。

  • B Site: Bの主な設置エリアと、その周囲の戦闘スペース。
  • B Main: アタッカーがBへ攻め込む際に使うメインの進入ルート。
  • B Halls: Tが本格的に攻める前に接近し、再集合するために使う屋内ルート。
  • Sun Room: 太陽のアートがある部屋で、Bへプレッシャーをかける前の準備地点として使われます。
  • Toxic: Sun Room付近にある「toxic」バレルの目印で、素早く位置を伝えるために使われます。
  • Checkers: チェック柄の床がある部屋で、CTの守備やリテイクにおける重要なコントロールポイントです。
  • Vents: MidとCheckers側をつなぐ通気口ルートで、ラークやローテーションに使われます。
  • B Default: Bで最も一般的な設置ポジションで、典型的な遮蔽物の後ろにあります。
  • Headshot: 低い遮蔽物があるポジションで、しゃがんでいるプレイヤーの上部だけが見えることがよくあります。
  • Heaven: Bを見下ろせる高所の足場で、強力な守備を可能にします。
  • Back Site: Bの奥にある箱周辺のエリアで、守備やポストプラントに使われます。
  • Pit: ランプ側付近にあるくぼみで、低い角度からの厄介な撃ち合いが発生します。

Cache Mid

Cache Mid

MidはCacheのコントロールの要です。Midを確保できれば、チームは情報を得られ、より素早くローテーションできるほか、敵のスタックへ無警戒に踏み込むことなく、どちらのサイトにもスプリットを仕掛けられます。

  • Mid: 主要なローテーションルートとスプリットルートをつなぐ中央エリア。
  • Garage: T側のエリアからMidへのプレッシャーにつながる大きな建物エリア。
  • T Red: Garage内にある赤いコンテナのポジションで、ピックや情報を取るために使われます。
  • Cubby: A Main側の近くにある奥まった角で、隠れたり近距離戦を行ったりするために使われます。
  • Boost: ブーストによってMidに対して予想外の縦方向のアングルを作れるポジション。
  • White Box: Mid/Highway側の端付近にある、目印としてよく使われる遮蔽物。
  • Highway: MidからA側の攻めへつながるローテーションルート。
  • CT Connector: CT側にある接続部屋で、エリアのコントロールやAWPの射線確保に使われます。
  • Sand Bags: Midでの戦闘エリア周辺にある土のうの遮蔽物で、オフアングルとしてよく使われます。
  • Mid Roof: Vents/Sand Bags付近にある屋根のエリアで、高低差を利用したコントロールや情報収集に使われます。

その他の重要なCacheコールアウト

これらのコールアウトは、ラウンドが長引いたときのローテーション、終盤のラーク、セーブ、リテイクで重要になります。毎ラウンドここで戦うわけではなくても、これらの名称は頻繁に耳にすることになります。

  • CT Spawn: タイミングの基準として使われるCT側の主な開始地点。
  • T Spawn: 序盤の情報収集や再集合のために使われるT側の一般的な目印。
  • CT Halls: 守備ポジション間を移動するために使われるCT側の廊下ルート。
  • Truck: CT側のルート付近にあるトラックの目印で、ローテーションやリテイクのコールに使われます。
  • Dumpster: GarageのルートとB側への進入ルートをつなぐスペース。
  • T Spawn: 序盤の情報収集や再集合のために使われるT側の一般的な目印。
  • Elektro: A側のローテーションルート付近にあるエリアで、Aのリテイク時によく言及されます。

Cacheのコールアウトをシンプルに覚える

ここまで、Cacheのすべてのコールアウトを分かりやすくまとめました。覚え始めたばかりの頃は難しく感じるかもしれませんが、それぞれの名称を目印やラウンド中の役割と結び付ければ、各ポジションは自然と理解できるようになります。エリアごとに覚えていきましょう。まずAの進入口とアンカーポジションに慣れ、次にBの複数の部屋、そして最後にMidのコントロールとローテーションを覚えます。時間が経つにつれて、すべての用語を完璧に暗記することよりも、どこでプレッシャーが高まっているのか、どこに隙があるのか、そしてチームがどれだけ素早く連携して対応できるのかといった、ラウンドの流れを読むことのほうが重要になってきます。コールアウトは短く保ち、チームメイトとのコミュニケーションを続ければ、Cacheがよりプレイしやすくなっていくことに気づくでしょう。幸運を!

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