English
English
Kazakh
Kazakh

Все позиции на Cache в CS2: Интерактивная карта [2026]

Статьи
Май 29
13 просмотры 1 минута чтения

Знание позиций на Cache помогает быстро передавать команде важную информацию. После возвращения в игру 29 апреля 2026 года Cache остается одной из самых динамичных карт. Перетяжки происходят мгновенно, перестрелки не прощают ошибки, а любая заминка может стоить жизни. Когда игрок точно называет позицию, тиммейты могут заранее занять нужные места, подготовиться к размену и использовать гранаты по плану, а не пытаться понять, что он имел в виду. Это особенно важно при игре в соло, где неточная информация превращается в потерянные секунды. Позиции на Cache делятся на три ключевые зоны: A site, B site и Mid. Дальше важно разобрать дополнительные точки, которые часто решают исход перетяжек, сейвов и ретейков. Понятные ориентиры помогают быстрее запоминать позиции, а значит, команда лучше координируется в раунде.

Все позиции на Cache

Карта Cache много лет формировалась под влиянием комьюнити, и это заметно по названиям позиций. Многие из них появились из-за очевидных визуальных ориентиров: дверей, оформления комнат, ящиков или укрытий. Поэтому, когда игрок видит сам ориентир, название обычно быстро запоминается. Другие позиции получили старые названия, которые игроки использовали годами, и со временем они стали стандартными.

Структура карты классическая и довольно легко читается. На ней есть два плента с разными путями выхода, Mid, на котором игроки контролируют перетяжки и сплиты, а также коннекторы, контроль которых завязан на правильных таймингах и информации. Если учить карту по зонам, то есть через A, Mid и B, а не пытаться запомнить все сразу, названия позиций будут восприниматься гораздо естественнее.

CT Spawn T Spawn T Boxes Sun Room Toxic B Halls B Main Checkers Vents Mid Roof Mid Sand Bags White Box Highway Boost Cubby Elektro Garage T Red T Truck A Long A Main Squeaky NBK Quad A Site Shroud Forklift Balcony Default Box Heaven Headshot B Site B Default Back Site Pit Truck CT Halls CT Connector Dumpster Tree
CT Spawn
Основная стартовая зона защиты, которую используют как ориентир по таймингу.
T Spawn
Стартовая зона атаки, служащая ориентиром для ранней информации и точкой для перегруппировки.
T Boxes
Пространство, соединяющее B Halls и T Spawn.
Sun Room
Комната с рисунком солнца, которую используют как промежуточную точку перед выходом на B.
Toxic
Ориентир в виде «токсичных» бочек рядом с Sun Room, используемый для быстрого колла.
B Halls
Коридор под B Site, где атака может занять позиции и подготовить командный выход на точку.
B Main
Главный проход, через который атака чаще всего выходит на B.
Checkers
Комната с клетчатым полом, важная зона контроля для КТ и возвращения контроля над точкой.
Vents
Проход через вентиляцию, который соединяет Mid с зоной Checkers и используется для скрытых выходов или перетяжек.
Mid Roof
Крыша рядом с Vents и Цементом, важная для контроля верхней зоны Mid и сбора информации.
Mid
Центральная часть карты, связывающая ключевые маршруты для перетяжек и сплитов.
Sand Bags
Зона с мешками на Mid, которую часто используют как нестандартный угол. Также называют: Цемент.
White Box
Популярное укрытие на Mid, расположенное рядом с выходом в сторону Highway.
Highway
Проход для перетяжки, который соединяет Mid напрямую с точкой A.
Boost
Точка подсадки, открывающая нестандартные вертикальные углы обзора на Mid.
Cubby
Закрытый угол рядом с A Main, который используют для засад и перестрелок в упор. Также называют: Труба.
Elektro
Позиция рядом с точкой A, которую часто упоминают во время ретейков и перетяжек.
Garage
Большое здание на пути к Mid, через которое проходит Т-сторона.
T Red
Красный контейнер внутри Гаража, который используют для пиков и сбора инфы.
T Truck
Зона возле грузовика между T Spawn и T/A Long.
A Long
Длинный подход к A, с которого происходит поджим в сторону Squeaky.
A Main
Основной проход между T Spawn и A Site.
Squeaky
Комната с характерной скрипучей дверью, через которую можно выйти на A Site.
NBK
Угол рядом со стороной Quad и Squeaky, который часто используют для удержания позиции и размена.
Quad
The stack area near the back of A that’s central in post-plants and retakes.
A Site
Вся зона плента A, где проходят основные перестрелки и ставится бомба.
Shroud
Угловая позиция с ящиками на А, которую используют для подсадок и удержания неожиданных траекторий. Также называют: Boost Boxes.
Forklift
Позиция у погрузчика, которая служит укрытием и часто используется как ориентир в перестрелках. Также называют: Погрузчик.
Balcony
Приподнятая платформа рядом с погрузчиком, откуда открывается более выгодная линия обзора. Также называют: Девятка.
Default Box
Базовое укрытие у зоны закладки бомбы. Игроки постоянно используют его в прямых перестрелках и проверяют прострелами.
Heaven
Приподнятые платформы над B, которые дают хороший обзор и помогают уверенно удерживать плент.
Headshot
Низкое укрытие, из-за которого часто видно только голову сидящего игрока.
B Site
Основная зона установки бомбы на B и пространство вокруг нее, где проходят перестрелки.
B Default
Самая распространенная точка установки бомбы на B за привычным укрытием.
Back Site
Зона за ящиками на B, которую используют для защиты и игры после установки бомбы.
Pit
Яма у рампы, которая создает условия для неудобных перестрелок под низким углом обзора.
Truck
Грузовик рядом с CT Spawn, который служит ориентиром при перетяжках и ретейках.
CT Halls
Коридоры со стороны защиты, через которые игроки перемещаются между точками.
CT Connector
Коннектор со стороны КТ, используемый для контроля карты и пиков с AWP.
Dumpster
Позиция у мусорного контейнера между Garage и проходом на B, важная для перемещений и контроля.
Tree
Большое дерево, расположенное рядом с CT Halls.

Cache A Site

Cache A Site

Исход раунда на A часто зависит от вектора атаки и позиции, которую занимает опорник. Важно называть не просто общее направление, а конкретную точку, чтобы команда понимала, что проверять в первую очередь.

  • A Site: Вся зона плента A, где проходят основные перестрелки и ставится бомба.
  • A Main: Основной проход между T Spawn и A Site.
  • Squeaky: Комната с характерной скрипучей дверью, через которую можно выйти на A Site.
  • A Long: Длинный подход к A, с которого происходит поджим в сторону Squeaky.
  • Shroud (Boost Boxes): Угловая позиция с ящиками на А, которую используют для подсадок и удержания неожиданных траекторий.
  • NBK: Угол рядом со стороной Quad и Squeaky, который часто используют для удержания позиции и размена.
  • Quad: Зона с ящиками в глубине A, важная для удержания после установки бомбы и ретейков.
  • Forklift (Погрузчик): Позиция у погрузчика, которая служит укрытием и часто используется как ориентир в перестрелках.
  • Balcony (Девятка): Приподнятая платформа рядом с погрузчиком, откуда открывается более выгодная линия обзора.
  • Highway: Путь для перетяжки из Mid на A, который используют для сплитов и ретейков.
  • Default Box: Базовое укрытие у зоны закладки бомбы. Игроки постоянно используют его в прямых перестрелках и проверяют прострелами.

Cache B Site

Cache B Site

B Site меньше, чем A, но у этой зоны есть несколько уровней: сам плент, позиции выше и направления для захода через Checkers и Heaven.

  • B Site: Основная зона установки бомбы на B и пространство вокруг нее, где проходят перестрелки.
  • B Main: Главный проход, через который атака чаще всего выходит на B.
  • B Halls: Коридор под B Site, где атака может занять позиции и подготовить командный выход на точку.
  • Sun Room: Комната с рисунком солнца, которую используют как промежуточную точку перед выходом на B.
  • Toxic: Ориентир в виде «токсичных» бочек рядом с Sun Room, используемый для быстрого колла.
  • Checkers: Комната с клетчатым полом, важная зона контроля для КТ и возвращения контроля над точкой.
  • Vents: Проход через вентиляцию, который соединяет Mid с зоной Checkers и используется для скрытых выходов или перетяжек.
  • B Default: Самая распространенная точка установки бомбы на B за привычным укрытием.
  • Headshot: Низкое укрытие, из-за которого часто видно только голову сидящего игрока.
  • Heaven: Приподнятые платформы над B, которые дают хороший обзор и помогают уверенно удерживать плент.
  • Back Site: Зона за ящиками на B, которую используют для защиты и игры после установки бомбы.
  • Pit: Яма у рампы, которая создает условия для неудобных перестрелок под низким углом обзора.

Cache Mid

Cache Mid

Mid на Cache во многом определяет контроль над картой. Если команда удерживает Mid, она получает инфу, ускоряет перетяжки и может разыграть сплит на любой плент, не заходя вслепую на укрепленную точку.

  • Mid: Центральная часть карты, связывающая ключевые маршруты для перетяжек и сплитов.
  • Garage: Большое здание на пути к Mid, через которое проходит Т-сторона.
  • T Red: Красный контейнер внутри Гаража, который используют для пиков и сбора инфы.
  • Cubby (Труба): Закрытый угол рядом с A Main, который используют для засад и перестрелок в упор.
  • Boost: Точка подсадки, открывающая нестандартные вертикальные углы обзора на Mid.
  • White Box: Популярное укрытие на Mid, расположенное рядом с выходом в сторону Highway.
  • Highway: Проход для перетяжки, который соединяет Mid напрямую с точкой A.
  • CT Connector: Коннектор со стороны КТ, используемый для контроля карты и пиков с AWP.
  • Sand Bags (Цемент): Зона с мешками на Mid, которую часто используют как нестандартный угол.
  • Mid Roof: Крыша рядом с Vents и Цементом, важная для контроля верхней зоны Mid и сбора информации.

Другие важные позиции на Cache

Данные позиции особенно важны в затяжных раундах: при перетяжках, скрытной игре на поздних таймингах, сейвах и ретейках. Даже если перестрелки в этих зонах происходят не каждый раунд, такие коллы все равно звучат постоянно.

  • CT Spawn: Основная стартовая зона защиты, которую используют как ориентир по таймингу.
  • T Spawn: Стартовая зона атаки, служащая ориентиром для ранней информации и точкой для перегруппировки.
  • CT Halls: Коридоры со стороны защиты, через которые игроки перемещаются между точками.
  • Truck: Грузовик рядом с CT Spawn, который служит ориентиром при перетяжках и ретейках.
  • Dumpster: Позиция у мусорного контейнера между Garage и проходом на B, важная для перемещений и контроля.
  • Elektro: Позиция рядом с точкой A, которую часто упоминают во время ретейков и перетяжек.

Как легко запомнить позиции на Cache

Здесь собраны все позиции на Cache в понятном формате. На этапе изучения карта Cache может казаться строгой и требовательной, но все становится понятнее, когда каждое название связано с ориентиром и ролью в раунде. Карту проще изучать по зонам: начать с выходов и опорных позиций на A, затем перейти к многоуровневым комнатам на B, а после этого разобрать контроль Mid и перетяжки. Со временем становится важнее не идеально помнить каждый термин, а понимать темп раунда, точки давления, свободные зоны и скорость командной реакции. Короткие коллы и постоянная связь с тиммейтами помогают быстрее ориентироваться в раунде, поэтому Cache постепенно становится проще для игры.

Major Cologne 2026 Pick’em
Major Cologne 2026 Pick’em

Make your major match predictions to dive into $25,000 giveaways

Мы — сообщество фанатов CS2 и любителей скинов
Присоединяйся к нам в соцсетях
особые кейсы только для тебя
Здесь представлены только лучшие кейсы CS2.

На Skin.Club можно найти кейсы на любой вкус, а также целый раздел особых кейсов, созданных сообществом.

Письмо отправлено.
Пожалуйста, проверь свою почту для получения подробностей.