Знание позиций на Cache помогает быстро передавать команде важную информацию. После возвращения в игру 29 апреля 2026 года Cache остается одной из самых динамичных карт. Перетяжки происходят мгновенно, перестрелки не прощают ошибки, а любая заминка может стоить жизни. Когда игрок точно называет позицию, тиммейты могут заранее занять нужные места, подготовиться к размену и использовать гранаты по плану, а не пытаться понять, что он имел в виду. Это особенно важно при игре в соло, где неточная информация превращается в потерянные секунды. Позиции на Cache делятся на три ключевые зоны: A site, B site и Mid. Дальше важно разобрать дополнительные точки, которые часто решают исход перетяжек, сейвов и ретейков. Понятные ориентиры помогают быстрее запоминать позиции, а значит, команда лучше координируется в раунде.
Все позиции на Cache
Карта Cache много лет формировалась под влиянием комьюнити, и это заметно по названиям позиций. Многие из них появились из-за очевидных визуальных ориентиров: дверей, оформления комнат, ящиков или укрытий. Поэтому, когда игрок видит сам ориентир, название обычно быстро запоминается. Другие позиции получили старые названия, которые игроки использовали годами, и со временем они стали стандартными.
Структура карты классическая и довольно легко читается. На ней есть два плента с разными путями выхода, Mid, на котором игроки контролируют перетяжки и сплиты, а также коннекторы, контроль которых завязан на правильных таймингах и информации. Если учить карту по зонам, то есть через A, Mid и B, а не пытаться запомнить все сразу, названия позиций будут восприниматься гораздо естественнее.
Cache A Site

Исход раунда на A часто зависит от вектора атаки и позиции, которую занимает опорник. Важно называть не просто общее направление, а конкретную точку, чтобы команда понимала, что проверять в первую очередь.
- A Site: Вся зона плента A, где проходят основные перестрелки и ставится бомба.
- A Main: Основной проход между T Spawn и A Site.
- Squeaky: Комната с характерной скрипучей дверью, через которую можно выйти на A Site.
- A Long: Длинный подход к A, с которого происходит поджим в сторону Squeaky.
- Shroud (Boost Boxes): Угловая позиция с ящиками на А, которую используют для подсадок и удержания неожиданных траекторий.
- NBK: Угол рядом со стороной Quad и Squeaky, который часто используют для удержания позиции и размена.
- Quad: Зона с ящиками в глубине A, важная для удержания после установки бомбы и ретейков.
- Forklift (Погрузчик): Позиция у погрузчика, которая служит укрытием и часто используется как ориентир в перестрелках.
- Balcony (Девятка): Приподнятая платформа рядом с погрузчиком, откуда открывается более выгодная линия обзора.
- Highway: Путь для перетяжки из Mid на A, который используют для сплитов и ретейков.
- Default Box: Базовое укрытие у зоны закладки бомбы. Игроки постоянно используют его в прямых перестрелках и проверяют прострелами.
Cache B Site

B Site меньше, чем A, но у этой зоны есть несколько уровней: сам плент, позиции выше и направления для захода через Checkers и Heaven.
- B Site: Основная зона установки бомбы на B и пространство вокруг нее, где проходят перестрелки.
- B Main: Главный проход, через который атака чаще всего выходит на B.
- B Halls: Коридор под B Site, где атака может занять позиции и подготовить командный выход на точку.
- Sun Room: Комната с рисунком солнца, которую используют как промежуточную точку перед выходом на B.
- Toxic: Ориентир в виде «токсичных» бочек рядом с Sun Room, используемый для быстрого колла.
- Checkers: Комната с клетчатым полом, важная зона контроля для КТ и возвращения контроля над точкой.
- Vents: Проход через вентиляцию, который соединяет Mid с зоной Checkers и используется для скрытых выходов или перетяжек.
- B Default: Самая распространенная точка установки бомбы на B за привычным укрытием.
- Headshot: Низкое укрытие, из-за которого часто видно только голову сидящего игрока.
- Heaven: Приподнятые платформы над B, которые дают хороший обзор и помогают уверенно удерживать плент.
- Back Site: Зона за ящиками на B, которую используют для защиты и игры после установки бомбы.
- Pit: Яма у рампы, которая создает условия для неудобных перестрелок под низким углом обзора.
Cache Mid

Mid на Cache во многом определяет контроль над картой. Если команда удерживает Mid, она получает инфу, ускоряет перетяжки и может разыграть сплит на любой плент, не заходя вслепую на укрепленную точку.
- Mid: Центральная часть карты, связывающая ключевые маршруты для перетяжек и сплитов.
- Garage: Большое здание на пути к Mid, через которое проходит Т-сторона.
- T Red: Красный контейнер внутри Гаража, который используют для пиков и сбора инфы.
- Cubby (Труба): Закрытый угол рядом с A Main, который используют для засад и перестрелок в упор.
- Boost: Точка подсадки, открывающая нестандартные вертикальные углы обзора на Mid.
- White Box: Популярное укрытие на Mid, расположенное рядом с выходом в сторону Highway.
- Highway: Проход для перетяжки, который соединяет Mid напрямую с точкой A.
- CT Connector: Коннектор со стороны КТ, используемый для контроля карты и пиков с AWP.
- Sand Bags (Цемент): Зона с мешками на Mid, которую часто используют как нестандартный угол.
- Mid Roof: Крыша рядом с Vents и Цементом, важная для контроля верхней зоны Mid и сбора информации.
Другие важные позиции на Cache
Данные позиции особенно важны в затяжных раундах: при перетяжках, скрытной игре на поздних таймингах, сейвах и ретейках. Даже если перестрелки в этих зонах происходят не каждый раунд, такие коллы все равно звучат постоянно.
- CT Spawn: Основная стартовая зона защиты, которую используют как ориентир по таймингу.
- T Spawn: Стартовая зона атаки, служащая ориентиром для ранней информации и точкой для перегруппировки.
- CT Halls: Коридоры со стороны защиты, через которые игроки перемещаются между точками.
- Truck: Грузовик рядом с CT Spawn, который служит ориентиром при перетяжках и ретейках.
- Dumpster: Позиция у мусорного контейнера между Garage и проходом на B, важная для перемещений и контроля.
- Elektro: Позиция рядом с точкой A, которую часто упоминают во время ретейков и перетяжек.
Как легко запомнить позиции на Cache
Здесь собраны все позиции на Cache в понятном формате. На этапе изучения карта Cache может казаться строгой и требовательной, но все становится понятнее, когда каждое название связано с ориентиром и ролью в раунде. Карту проще изучать по зонам: начать с выходов и опорных позиций на A, затем перейти к многоуровневым комнатам на B, а после этого разобрать контроль Mid и перетяжки. Со временем становится важнее не идеально помнить каждый термин, а понимать темп раунда, точки давления, свободные зоны и скорость командной реакции. Короткие коллы и постоянная связь с тиммейтами помогают быстрее ориентироваться в раунде, поэтому Cache постепенно становится проще для игры.

