Dust 2 является самой известной картой в Counter-Strike. Она сохраняет актуальность благодаря своей архитектуре, которая позволяет игрокам обеих команд добираться до ключевых позиций практически одновременно. Кроме того, у карты очень хорошая видимость. Здесь мало темных углов, громоздких деталей и отвлекающих элементов фона, поэтому модели игроков легко заметить. Хотя карта считается простой для новичков, в соревновательных матчах все же необходимо знать названия позиций на Dust 2. Игроки постоянно используют названия основных углов, проходов и точек перетяжки. Даже один пропущенный колл может запутать команду.
Как устроены позиции на Dust 2
Карту Dust 2 создал Дэвид Джонстон. Она вышла 13 марта 2001 года вместе с Counter-Strike 1.1. За основу была взята оригинальная Dust. Планировку новой карты сделали простой и сбалансированной. Основные пути к двум плентам проходят через Mid, Long и B Tunnels. Простая архитектура позволяет легко ориентироваться по радару. Однако неудачные тайминги и неточные коллы все равно могут привести к ошибкам.
Названия позиций на Dust 2 позволяют обозначать конкретные углы и участки, через которые проходят перетяжки практически в каждом раунде. На карте много открытых пространств, а на Mid Doors, A Long, Catwalk и B Doors противников можно заметить с большого расстояния. По этой причине здесь особенно важны смоки. Они перекрывают обзор снайперам с AWP, замедляют выход противника и позволяют пересекать открытые участки. Из-за позднего или непонятного колла команда может зря потратить раскид и выдать свою перетяжку.
Также называют:
– Титаник
– Soccer
Также называют:
– Бочка
Также называют:
– Top Side Mid
Позиции на A Site

A Site
A Site – это основная зона установки бомбы, на которую можно выйти с Long, Short и CT Spawn. Исход большинства раундов здесь зависит от использования гранат и своевременных коллов после установки бомбы.
- A Site: Зона установки бомбы в восточной части Dust 2. Здесь часто происходят открытые перестрелки при выходах с Long и Short. После установки бомбы игроки занимают позиции у ящиков, а также в районе Ramp и Goose.
- Default: Стандартное место установки бомбы на A Site, расположенное рядом с основными ящиками. Террористы ставят здесь бомбу, когда полностью или частично контролируют плент. При ретейке контр-террористы часто проверяют эту позицию в первую очередь, поскольку это одно из самых распространенных мест установки бомбы.
- A Ramp: Наклонный проход, ведущий от Cross на A Site. После занятия Long террористы используют его для выхода на плент, а КТ сдерживают их с помощью флешек и Молотовых.
- Goose: Угол за A Ramp, расположенный у стены на A Site. После потери Long контр-террористы часто отступают на эту позицию, а террористы обычно проверяют ее перед установкой бомбы.
- Ninja: Укрытие возле ящиков на A Site. После установки бомбы террористы используют эту позицию, чтобы подловить КТ-игрока во время дефьюза. При этом позицию часто проверяют не до конца.
- A Plat: Возвышенная площадка на A Site рядом с местом установки бомбы. Отсюда видно Ramp и Short. КТ часто спрыгивают с этой позиции на CT Spawn.
- Elevator: Участок под A Site рядом с CT Spawn. КТ используют его для перетяжек и подсадок на плент. После установки бомбы террористы контролируют эту позицию, чтобы противники не смогли незаметно выйти на плент при ретейке.
Long
Через Long проходит прямой путь террористов к A Site. Этот участок открытый и хорошо простреливается, поэтому ранний контроль здесь обычно зависит от таймингов выхода с респауна, флешек и первых смоков или коктейлей Молотова.
- A Long: Длинный проход от Long Doors к A Site. Т используют его для быстрых выходов на A и сплитов в конце раунда. КТ стараются занять Long в начале раунда, играя с A Car или Pit.
- Long Doors: Двойные двери на входе в A Long со стороны террористов. Здесь часто происходят первые перестрелки и попытки забрать Long, еще до того, как команды переходят к активным действиям на других участках карты.
- A Car: Позиция у машины на повороте между A Long и A Ramp. Контр-террористы используют ее, чтобы сдерживать выходы через Long, а террористы выбивают их с помощью флешек и коктейлей Молотова.
- Pit: Яма с правой стороны Long на пути к A Site. Здесь можно укрыться во время перестрелок. После установки бомбы позиция особенно полезна, поскольку зачистить Pit без гранат довольно сложно.
- Side Pit: Позиция рядом с Pit, ближе к стене Long. Она не входит в стандартные точки проверки и позволяет застать врасплох игроков, выходящих из Long Doors или продвигающихся к A Ramp.
- Pit Plat: Возвышение над Pit. Отсюда можно удерживать Long с более выгодной позиции, прикрывать игрока в Pit или перестреливаться с противниками на A Site после установки бомбы.
- Blue: Участок возле синего контейнера снаружи Long Doors. Позиция полезна при борьбе за Long в начале раунда, особенно когда необходимо отступить после первого столкновения с противником.
- Cross: Открытый участок между Long и A Site, который просматривается со стороны CT Spawn и A Ramp. Здесь особенно важны смоки, поскольку без них террористы при переходе могут попасть под прицел снайперов.
Short
Short меньше Long, но из-за возможности атаковать A Site сверху КТ приходится особенно внимательно следить за таймингами.
- A Short: Проход от Mid к A Site. Террористы используют его для выходов на A и сплитов, а КТ удерживают эту позицию со стороны A Site, Stairs, Goose или A Long.
- Catwalk: Возвышенный проход от Mid к A Short. Он просматривается со стороны Lower Tunnels и Mid Doors, поэтому при контроле Short важно действовать быстро. Флешки и смоки помогают повысить шансы на удачный выход на A Site.
- Stairs: Ступени в верхней части Short перед A Site. Здесь игроки могут остановиться, сделать раскид или встретить противников, которые перетягиваются со стороны CT и A Site.
- Short Boost: Ящики, с помощью которых КТ могут быстрее подняться на Short. Позицию используют для неожиданных пиков и быстрой помощи.
Позиции на B Site

B Site
B Site – это один из самых тесных участков Dust 2. Большинство перестрелок здесь происходит у Tunnels, в районе Window и Doors, а также в глубине плента.
- B Site: Зона установки бомбы в западной части Dust 2. Здесь террористы быстро выходят на B или пушат в конце раунда, а КТ заходят на ретейк со стороны CT Spawn или Mid.
- B Car: Распространенная позиция защиты возле ящиков на B Site. Отсюда КТ контролируют выход из Tunnels. Т-игрокам необходимо проверять эту позицию перед установкой бомбы или продвижением вглубь плента.
- B Doors: Двойные двери, ведущие на B Site со стороны CT Spawn. КТ используют их для перетяжек и ретейков, а также для поздних пиков, чтобы помешать террористам установить бомбу.
- B Window: Окно на B Site, из которого хорошо просматривается зона установки бомбы. Защита использует его, чтобы помешать атаке поставить бомбу, а при ретейке возвращается через окно на плент для дефьюза.
- Back Plat: Позиция защиты в дальней части B Site. Здесь часто играют опорники, которые используют укрытие, чтобы контролировать Window, Doors или выход из Tunnels.
- B Plat: Возвышенная площадка на B Site рядом с местом установки бомбы, напротив выхода из B Tunnels.
- Big Box: Большой ящик рядом с B Plat. КТ используют его как укрытие, чтобы сдерживать террористов в узком проходе и замедлять их выход на плент.
- Fence: Угол у ограждения слева от входа на B Site. КТ прячутся здесь, чтобы поймать Т сразу на выходе из Upper Tunnels.
- Close: Ближний угол рядом с выходом из Upper Tunnels на B Site. КТ могут поджидать здесь Т, поэтому перед установкой бомбы эту позицию необходимо быстро проверить.
- Default: Стандартное место установки бомбы на B Site. После занятия Tunnels здесь относительно безопасно ставить бомбу, однако позиция по-прежнему просматривается со стороны Window, Doors и ближних углов плента.
- Boost: Возвышенная позиция на B Site, куда можно забраться с помощью подсадки от тиммейта. Позволяет занять нестандартный угол выше обычных позиций.
- Scaffolding: Конструкция из дерева и металла возле B Window со стороны CT Mid. КТ используют ее как укрытие, а при ретейке делают отсюда раскид смоков и коктейлей Молотова на B Site.
Tunnels
Туннели соединяют T Spawn, Mid и B Site. Через них часто проходят атаки на B, а неточный колл может помешать команде вовремя перетянуться.
- Upper Tunnels: Верхняя часть туннелей, ведущая к B Site. Здесь террористы обычно готовятся к выходу на B или холдят.
- Lower Tunnels: Нижняя часть туннелей, соединяющая Tunnels с Mid. Используется для сплитов на B через Mid, лурка и перетяжек между Catwalk и Mid Doors.
Позиции на Mid

Mid соединяет оба плента, T Spawn, CT Spawn, Catwalk и Lower Tunnels. Это один из важнейших участков Dust 2.
- Mid: Открытый участок в центре Dust 2, соединяющий пути к A и B. Его используют для сплитов и перетяжек, а в середине раунда здесь часто происходят перестрелки.
- Mid Doors: Двойные двери на Mid, расположенные между CT Mid и Suicide. В начале раунда и террористы, и КТ часто целятся в их сторону с AWP.
- Xbox: Большой ящик на Mid, с помощью которого можно забраться на Catwalk и выйти на A Short.
- Suicide: Узкий проход от T Spawn к Mid. По нему можно быстро выйти на Mid, но при этом легко попасть под прицел снайперов, которые контролируют проход через Mid Doors.
- Top Mid: Возвышенный участок Mid рядом с T Spawn. Террористы делают здесь раскид, контролируют поджимы и готовят выходы в сторону Catwalk, Mid Doors и Lower Tunnels.
- CT Mid: Нижняя часть Mid возле CT Spawn. Через нее КТ перетягиваются между A и B, а террористы при сплите на B через Mid стараются перекрыть этот путь.
- Palm: Позиция рядом с Catwalk на Mid, получившая название от пальмы, которая раньше здесь стояла. Отсюда игроки контролируют углы на Catwalk, следят за Top Mid или останавливаются перед выходом на Short.
- Right Side Mid: Участок вдоль правой стены Mid при движении со стороны атаки к Mid Doors. Здесь проще сохранять дистанцию, делать ранние пики и не подставляться под прострел на открытой части мида.
- Close Mid Doors: Ближний угол у Mid Doors со стороны защиты. КТ могут поймать здесь террористов, поэтому перед выходом на CT Mid эту позицию необходимо проверять.
Спавны и прилегающие позиции
Названия позиций в районе спавнов помогают отслеживать перемещения команд в начале раунда, еще до первых перестрелок. От этих точек зависят тайминги первого контакта с противником на подходах к Long, Mid и B Tunnels.
- CT Spawn: Стартовая позиция контр-террористов, откуда можно выйти на оба плента. Через CT Spawn проходят ранние перетяжки и выходы на ретейк. Отсюда также можно контролировать Mid Doors и Cross с относительно безопасных позиций.
- T Spawn: Стартовая позиция террористов, откуда можно выйти на A Long, Mid и B Tunnels. Здесь игроки распределяются по разным направлениям или готовят первый раскид.
- T Ramp: Проход от T Spawn в сторону B Tunnels. По нему игроки атаки могут быстро добраться до Upper Tunnels.
- Outside Tunnels: Просторный участок возле Upper Tunnels и T Spawn. Террористы собираются здесь перед выходом на B, а КТ могут поджать эту позицию в начале раунда, чтобы получить информацию. Здесь также часто сейвят оружие, когда раунд уже проигран.
- Outside Long: Открытый участок перед Long Doors со стороны T Spawn. Террористы собираются здесь для занятия Long, кидают флешки или ждут момента для позднего выхода через двери.
- T Plat: Возвышенная площадка возле T Spawn. Здесь обычно сейвят оружие или контролируют поздние пуши.
Позиции на Dust 2, которые часто путают
Некоторые названия позиций на Dust 2 легко перепутать, поскольку они находятся рядом или относятся к одному маршруту.
- B Plat и Back Plat: B Plat находится на возвышенной площадке на B Site, а Back Plat расположена дальше, в глубине плента.
- Upper и Lower Tunnels: Upper Tunnels ведет к B Site, а через Lower Tunnels можно попасть на Mid.
- Catwalk и Short: Catwalk проходит вдоль стены ближе к Mid, а Short ведет непосредственно к A Site.
- Elevator и Short Boost: Elevator расположен под A Site рядом с CT Spawn. Short Boost позволяет КТ быстрее подняться на Short. Обе позиции связаны с подъемом наверх, но используются для защиты разных участков A.
Такие различия важны и на Mirage, где даже соседние позиции часто имеют разные названия и тактическое назначение. Список позиций на Mirage поможет разобраться в этих нюансах и избежать путаницы во время игры на разных картах.
Как быстро выучить позиции на Dust 2
Названия позиций на Dust 2 проще запомнить, если разделить карту на основные участки. Сначала стоит выучить Long, Short, Mid, B Tunnels, оба плента и оба спавна. Затем можно перейти к более мелким позициям, таким как Goose, Xbox, Pit, Car, Window и Default. Карты из Мастерской Steam помогают запоминать названия позиций и их расположение. Также стоит изучить каждый маршрут отдельно, чтобы лучше ориентироваться на карте. Игра в режимах Бой насмерть, Премьер и на ретейк-серверах помогает понять, как названия точек связаны с таймингами, раскидом и звуками во время раунда. Отдельно стоит тренировать смоки, поскольку на Dust 2 важно вовремя перекрывать обзор противнику и быстро реагировать на его действия.
Часто задаваемые вопросы
-
Когда вышла Dust 2?
Dust 2 вышла 13 марта 2001 года вместе с Counter-Strike 1.1. Карта была добавлена в игру под названием de_dust2 и стала прямым продолжением оригинальной Dust.
-
За Т-сторону проще играть на Dust 2?
В CS2 Dust 2 нельзя назвать картой с явным преимуществом террористов. Статистика профессиональных матчей показывает почти равный баланс сторон, хотя в некоторых выборках у атаки есть небольшой перевес. При этом многое зависит от таймингов выхода со спавна.
-
В какой стране находится Dust 2?
Точное местоположение Dust 2 в игре не подтверждено. Считается, что при создании карты разработчики ориентировались на Марокко, хотя в более ранних источниках местом действия называли Ближний Восток, не уточняя конкретную страну.