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Dust 2 Callouts in CS2: Full Guide [2025]

CS2 Dust 2報點:互動式地圖(2026)

文章
十月 01
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Dust 2是Counter-Strike中最著名的地圖。它的版圖設計至今仍然實用,因為雙方幾乎可以在同一時間到達主要位置。這張地圖的視覺效果也很清晰。地圖中很少有昏暗角落、複雜細節或令人分心的背景,因此玩家模型很容易從環境中辨識出來。雖然這張地圖被認為適合新手,但在競技比賽中,Dust 2的報點仍然必不可少。玩家會不斷使用常見角度、路線和轉點位置的名稱。漏掉一個報點就可能在回合中造成混亂。

Dust 2上的報點如何運作

Dust 2由David Johnston製作,並於2001年3月13日隨Counter-Strike 1.1一同推出。它以原版Dust為基礎,採用了圍繞平衡性以及經由Mid、Long、B Tunnels和兩個炸彈點的直接路線所構成的簡單版圖。這種簡潔性讓閱讀雷達變得容易,但糟糕的時機或不清楚的表達仍然可能導致失誤。

Dust 2上的報點用來命名幾乎每個回合都會出現的特定角度和轉點位置。這張地圖非常開闊,透過Mid Doors、A Long、Catwalk和B Doors都有很長的視線。煙霧彈在這裡尤其重要。它們可以切斷AWP的視線、延緩推進,並讓玩家能夠安全穿越。過晚或不清楚的報點可能會浪費道具,並暴露轉點路線。

A Site報點

Dust 2 A Site

A Site

A Site是可以從Long、Short和CT Spawn到達的主要下包區域。這裡的大多數回合都取決於道具使用和下包後的報點。

  • A Site: Dust 2東側的炸彈點,可以在這裡安放炸彈。它用於從Long和Short進行開放區域的交火,也用於下包後圍繞箱子、Ramp和Goose進行站位。
  • Default: A Site上的標準下包位置,通常位於主要的點內箱子附近。T在炸彈點已清空或部分受控時會使用這個位置。CT在回防時通常會先檢查這裡,因為這是最常見的下包位置之一。
  • A Ramp: 從Cross向上通往A Site的斜坡。進攻方在控制Long後利用這裡進入炸彈點,而防守方則使用閃光彈和燃燒彈來延緩最後的推進。
  • Goose: A Ramp後方的角落,緊靠A Site的牆壁。CT失去Long後通常會退守到這裡,而T一般會在下包前清理這個位置。
  • Ninja: A Site箱子附近的隱藏位置。T會在下包後的局面中利用這裡抓住正在拆彈的CT。這個位置經常沒有被徹底檢查。
  • A Plat: A Site下包區域附近的高台區域。玩家可以從這裡取得朝向Ramp和Short的角度。CT經常會從這裡跳下去前往CT Spawn。
  • Elevator: A Site下方靠近CT Spawn的區域。CT利用這裡進行轉點和搭人梯上到炸彈點,而進攻方則會在下包後觀察這裡,避免回防方在未被檢查的情況下從這裡進入。

Long

Long控制著從T方直接通往A Site的路線。這裡開闊且暴露,因此前期控制通常取決於出生點時機、閃光彈以及第一顆煙霧彈或燃燒彈。

  • A Long: 從Long Doors延伸至A Site的長通道。進攻方利用這裡快速推進A點或進行後期夾擊,而防守方則從A Car或Pit爭奪前期控制權。
  • Long Doors: T方進入A Long入口處的雙開門。在回合擴展到整張地圖之前,這裡用於前期接觸和控制權爭奪。
  • A Car: A Long和A Ramp附近轉角處的防守位置。CT利用這裡阻擋Long的推進,而進攻方則使用閃光彈和燃燒彈清理這個位置。
  • Pit: 朝A Site方向沿Long前進時右側的低地區域。它在Long交火時提供掩護,並且在下包後的回合中非常強勢,因為沒有道具時很難清理這個位置。
  • Side Pit: Pit旁邊、更靠近Long牆壁的側面位置。這裡用於避開常規預瞄,並懲罰從Long Doors出來或向A Ramp推進的玩家。
  • Pit Plat: Pit上方凸起的平台。玩家利用這裡從更有利的角度防守Long、支援Pit,或在炸彈安放後與A Site的玩家交火。
  • Blue: Long Doors外面的貨櫃區域。這裡在前期爭奪Long控制權時很有用,尤其適合在第一次接觸後撤退。
  • Cross: Long與A Site之間的開闊區域,可以從CT Spawn和A Ramp觀察到。煙霧彈在這裡非常重要,因為在沒有掩護的情況下穿過這裡,往往會給CT留下清晰的AWP射擊角度。

Short

Short比Long更小,但由於它可以從上方威脅炸彈點,因此會造成節奏很快的時機問題。

  • A Short: 從Mid通往A Site的路徑。進攻方利用這裡進行A點夾擊和推進,而CT則從A Site、Stairs、Goose或A Long防守這裡。
  • Catwalk: 從Mid通往A Short的上方路線。Lower Tunnels和Mid Doors都可以觀察到這裡,因此玩家在建立Short控制並使用閃光彈和煙霧彈準備A點進攻時,需要快速通過這裡。
  • Stairs: A Site之前、Short頂部附近的階梯。玩家利用這個位置在交火前短暫停留、投擲道具,或防守來自CT和Site的轉點。
  • Short Boost: 讓CT能夠更快到達Short的箱子搭人梯位置。它用於出其不意的探身以及快速支援。

B Site報點

Dust 2 B Site

B Site

B Site是地圖上最狹窄的區域之一。大多數交火都發生在Tunnels、Window、Doors以及點位後方,因此這裡的報點需要簡短明確。

  • B Site: Dust 2西側的炸彈點,可以在這裡安放炸彈。它常用於快速進攻B點、回合後期的執行戰術,以及從CT Spawn或Mid發起的回防。
  • B Car: B Site附近常見的防守位置,靠近點內箱子。CT用它來觀察來自Tunnels的推進,而T在下包或進一步深入點內之前必須先清理這個位置。
  • B Doors: 從CT Spawn通往B Site的雙開門。它們用於回防、轉點,以及CT為了阻止下包而進行的後期探身。
  • B Window: B Site上的窗口,可以清楚看到下包區域。CT用它來阻止T下包,或者在下包後的局面中回防並拆除炸彈。
  • Back Plat: B Site最深處的防守位置。通常由希望在觀察Window、Doors或Tunnels出口時獲得掩護的anchor使用。
  • B Plat: B Site上位於下包區域旁邊的高台,正對玩家從B Tunnels出來的位置。
  • Big Box: B Plat附近的大箱子。它能為防守方控制狹窄入口時提供掩護,並在進攻方進入點內前拖慢他們的推進。
  • Fence: B Site入口左側沿牆的防守角落。CT會把這裡當作隱藏的anchor位置,在T剛從Upper Tunnels推進出來時進行伏擊。
  • Close: Upper Tunnels出口進入點內附近的近角。CT會利用這裡進行出其不意的接觸,因此T必須在下包前迅速清理這個位置。
  • Default: B Site上的標準下包位置。它之所以常被使用,是因為在控制Tunnels後能提供更安全的下包時機,但仍然可能暴露在Window、Doors以及點內近距離角度下。
  • Boost: B Site上的高位,需要隊友協助才能到達。它用於在常規掩體上方製造一個出乎意料的角度。
  • Scaffolding: 位於CT Mid、B Window外側的金屬和木製框架結構。防守方將它作為實體掩體,也會把它當作投擲回防道具的定點位置,例如向B Site投擲煙霧彈或燃燒彈。

Tunnels

Tunnels連接T Spawn、Mid和B Site。這個區域影響許多B點進攻,因此錯誤的資訊可能導致錯過轉點。

  • Upper Tunnels: 通往B Site的隧道系統上層區域。這裡是B點進攻的主要集結區,玩家也經常在這裡架住位置。
  • Lower Tunnels: 連接Tunnels和Mid的隧道系統下層區域。它用於Mid轉B的夾擊、lurks,以及Catwalk和Mid Doors之間的轉點。

Mid報點

Dust 2 Mid

Mid連接兩個炸彈點、T Spawn、CT Spawn、Catwalk和Lower Tunnels。它是Dust 2上最重要的區域之一。

  • Mid: Dust 2中央的開闊區域,連接通往A和B的路線。它用於夾擊、轉點和回合中期交火,因此周圍每個位置都需要明確的報點。
  • Mid Doors: Mid中的雙開門,朝向CT Mid和Suicide。T和CT經常會在回合前期用AWP觀察這裡。
  • Xbox: Mid中的大箱子,用於到達Catwalk和A Short。
  • Suicide: 從T Spawn通往Mid的狹窄路線。它很快,但會讓玩家暴露在透過Mid Doors架槍的狙擊手面前。
  • Top Mid: Mid上方、靠近T Spawn的高處區域。T會在這裡準備道具、阻擋推進,或準備向Catwalk、Mid Doors和Lower Tunnels施加壓力。
  • CT Mid: 靠近CT Spawn的Mid下層區域。CT會透過這裡在A和B之間轉點,而T則會在Mid轉B的夾擊中嘗試封鎖這裡。
  • Palm: Catwalk和Mid附近的位置,名稱來源於以前的棕櫚樹位置。玩家會利用這裡架住Catwalk角度、觀察Top Mid,或在進入Short前稍作停留。
  • Right Side Mid: 從T方朝Mid Doors前進時,Mid右側沿牆的區域。它用於保持更安全的站位間距、進行前期探身,並避免直接暴露在Mid的開闊區域中。
  • Close Mid Doors: CT一側靠近Mid Doors的近角。CT會利用這裡進行出其不意的接觸,而T在進入CT Mid之前必須先清理這裡。

Spawns & Outside

Spawn和外部區域的報點有助於在雙方直接交火前追蹤前期移動。這些區域決定了Long、Mid和B Tunnels方向上的首次接觸。

  • CT Spawn: CT每回合開始的位置,可以通往A Site和B Site。CT利用這裡進行前期轉點、回防,以及從更安全的角度控制Mid Doors或Cross。
  • T Spawn: Terrorist每回合開始的位置,可以通往A Long、Mid和B Tunnels。T可以利用這裡將隊員分散到地圖各處,或準備前期道具。
  • T Ramp: 從T Spawn通往B Tunnels的通道。T會利用這裡快速進入Upper Tunnels。
  • Outside Tunnels: Upper Tunnels和T Spawn附近的大區域。T會在進攻B點前在這裡集結,而CT可以推進到這裡獲取前期資訊。當回合已經基本輸掉時,這裡也是常見的保槍位置。
  • Outside Long: T Spawn附近、Long Doors外側的開闊區域。T會在這裡集結以爭奪Long控制權、投擲閃光彈,或等待穿過大門的後期推進。
  • T Plat: T Spawn附近的高台區域。主要用於保槍或防守後期推進。

Dust 2上容易混淆的報點

Dust 2上的一些報點之所以聽起來相似,是因為它們彼此靠得很近,或者屬於同一條路線。

  • B Plat vs Back Plat: B Plat是B Site上的高台區域,而Back Plat則是點位後方更深的位置。
  • Upper vs Lower Tunnels: Upper Tunnels通向B Site,而Lower Tunnels則連接隧道系統和Mid。
  • Catwalk vs Short: Catwalk是從Mid出發的高位路線,而Short則是最終通往A Site的路徑。
  • Elevator vs Short Boost: Elevator位於CT Spawn附近的A Site下方,而Short Boost則由CT用來更快到達Short。兩者都涉及垂直移動,但影響A點防守的不同區域。

在Mirage上,類似的位置區分同樣非常重要,因為相鄰的位置往往有各自不同的名稱和戰術作用。Mirage報點列表解釋了這些差異,並有助於避免在不同地圖之間切換時出現溝通不清的情況。

如何快速學習Dust 2報點

把地圖劃分為幾個主要區域後,Dust 2的報點會更容易學習。首先應該掌握基本名稱:Long、Short、Mid、B Tunnels、兩個炸彈點以及雙方Spawn。之後可以再學習Goose、Xbox、Pit、Car、Window和Default等較小位置。Workshop地圖有助於把每個名稱與地圖上的實際位置對應起來。一次只沿一條路線移動,也會讓地圖版圖更容易記住。隨後,Deathmatch、Premier和retake伺服器可以幫助玩家把報點與回合時機、道具使用和聲音提示聯繫起來。練習煙霧彈同樣很重要,因為Dust 2經常依賴封鎖視線和快速反應。

常見問題

  • Dust 2是什麼時候推出的?

    Dust 2於2001年3月13日作為Counter-Strike 1.1的一部分推出。它以檔案名稱de_dust2加入遊戲,並成為原版Dust的直接後繼地圖。

  • Dust 2更偏向T方嗎?

    Dust 2在CS2中並不是明顯偏向T方的地圖。目前的職業級數據顯示雙方接近均衡,部分資料集中T方只有輕微優勢,因此陣營平衡更多取決於出生點時機。

  • Dust 2位於哪個國家?

    Dust 2在遊戲中並沒有被明確設定為現實世界中的某一個具體地點。通常認為這張地圖以摩洛哥為基礎,不過一些較早的資料則更廣泛地將其描述為受到中東地區啟發的場景。

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