STEAM ile GİRİŞ YAP

Lütfen şartları kabul edin ve en az 18 yaşında olduğunuzu onaylayın.

Dust 2 Callouts in CS2: Full Guide [2025]

CS2’de Dust 2 Harita İşaretleri: Etkileşimli Harita (2026)

Makaleler
Eki 01
2K görünümler 13 dakikalık okuma

Dust 2, Counter-Strike’ın en ünlü haritasıdır. Her iki taraf da ana noktalara neredeyse aynı anda ulaşabildiği için haritanın düzeni güncelliğini korumaktadır. Harita ayrıca net bir görünüme sahiptir. Çok az karanlık köşe, karmaşık detay veya dikkat dağıtıcı arka plan bulunur, bu da oyuncu modellerinin çevrede kolayca fark edilmesini sağlar. Harita yeni başlayanlar için uygun kabul edilse de Dust 2 harita işaretleri rekabetçi maçlarda hâlâ gereklidir. Oyuncular yaygın açıların, yolların ve rotasyon noktalarının adlarını sürekli kullanır. Tek bir işaretin kaçırılması bile raund sırasında karışıklığa yol açabilir.

Dust 2’de Harita İşaretleri Nasıl Çalışır

Dust 2, David Johnston tarafından oluşturuldu ve 13 Mart 2001’de Counter-Strike 1.1 ile yayınlandı. Orijinal Dust temel alınarak tasarlanan harita; dengeye ve Mid, Long, B Tunnels ile iki bomba bölgesinden geçen doğrudan yollara dayanan basit bir düzene sahipti. Bu sadelik radarı okumayı kolaylaştırır, ancak kötü zamanlama veya net olmayan ifadeler yine de hatalara yol açabilir.

Dust 2’deki harita işaretleri, neredeyse her raundda karşılaşılan belirli açıları ve rotasyon noktalarını adlandırır. Harita oldukça açıktır ve Mid Doors, A Long, Catwalk ve B Doors boyunca uzun görüş hatlarına sahiptir. Smoke’lar burada özellikle önemlidir. AWP görüş hatlarını kapatır, push’ları geciktirir ve geçişleri mümkün hâle getirirler. Geç veya net olmayan bir işaret, ekipmanların boşa harcanmasına ve bir rotasyonun açıkta kalmasına neden olabilir.

A Site Harita İşaretleri

Dust 2 A Site

A Site

A Site, Long, Short ve CT Spawn üzerinden ulaşılan ana bomba kurma alanıdır. Buradaki raundların çoğu ekipman kullanımına ve bomba kurulduktan sonraki işaretlere bağlıdır.

  • A Site: Dust 2’nin doğu tarafında, bombanın kurulabildiği bomba bölgesidir. Long ve Short’tan açık çatışmaların yanı sıra kutular, Ramp ve Goose çevresindeki bomba sonrası pozisyonlar için kullanılır.
  • Default: A Site’taki standart bomba kurma pozisyonudur ve genellikle ana site kutularının yakınındadır. T’ler site temizlendiğinde veya kısmen kontrol altına alındığında burayı kullanır. CT’ler, en yaygın bomba kurma noktalarından biri olduğu için retake sırasında genellikle ilk olarak burayı kontrol eder.
  • A Ramp: Cross’tan A Site’a çıkan eğimli yoldur. Saldıranlar Long kontrolünü aldıktan sonra giriş yapmak için burayı kullanırken, savunanlar son push’ı flash ve Molotov’larla geciktirmek için kullanır.
  • Goose: A Ramp’ın arkasında, A Site’taki duvara yakın köşedir. Long kaybedildikten sonra CT’lerin geri çekilmek için sık kullandığı bir noktadır ve T’ler genellikle bombayı kurmadan önce burayı temizler.
  • Ninja: A Site kutularının yakınındaki gizli noktadır. T’ler bomba kurulduktan sonraki durumlarda bombayı imha eden bir CT’yi yakalamak için burayı kullanır. Bu pozisyon çoğu zaman düzgün şekilde kontrol edilmez.
  • A Plat: A Site’ta bomba kurma alanının yakınındaki yükseltilmiş platformdur. Oyunculara Ramp ve Short yönünde bir açı sağlar. CT’ler CT Spawn yönüne inmek için sık sık buradan aşağı atlar.
  • Elevator: A Site’ın altında, CT Spawn yakınındaki alandır. CT’ler burayı rotasyonlar ve site’a boost yapmak için kullanırken, saldıranlar bomba kurulduktan sonra bir retake’in kontrol edilmeden buradan gelmesini önlemek için bu alanı izler.

Long

Long, T tarafından A Site’a giden doğrudan yolu kontrol eder. Açık ve korumasız olduğu için erken kontrol çoğunlukla spawn zamanlamasına, flash’lara ve ilk smoke veya Molotov’a bağlıdır.

  • A Long: Long Doors’tan A Site’a doğru uzanan uzun koridordur. Saldıranlar burayı hızlı A push’ları ve geç split’ler için kullanırken, savunanlar A Car veya Pit’ten erken kontrol için mücadele eder.
  • Long Doors: T tarafından A Long girişindeki çift kapılardır. Raund haritaya yayılmadan önce erken temas ve kontrol çatışmaları için kullanılır.
  • A Car: A Long ve A Ramp yakınındaki köşede bulunan savunma pozisyonudur. CT’ler Long push’larını durdurmak için burayı kullanır ve saldıranlar burayı flash ve Molotov’larla temizler.
  • Pit: A Site’a doğru ilerlerken Long’un sağ tarafındaki alçak alandır. Long çatışmaları sırasında koruma sağlar ve ekipman kullanmadan temizlenmesi kolay olmadığı için bomba sonrası raundlarda güçlü bir pozisyon hâline gelir.
  • Side Pit: Pit’in yanında, Long duvarına daha yakın olan yan pozisyondur. Standart pre-aim’den kaçınmak ve Long Doors’tan çıkan veya A Ramp’a doğru push yapan oyuncuları cezalandırmak için kullanılır.
  • Pit Plat: Pit’in üzerindeki yükseltilmiş çıkıntıdır. Oyuncular burayı Long’u daha güçlü bir açıdan tutmak, Pit’e destek vermek veya bomba kurulduktan sonra A Site’ta çatışmak için kullanır.
  • Blue: Long Doors’un dışındaki konteyner alanıdır. Erken Long kontrolü sırasında, özellikle ilk temastan sonra geri çekilmek için kullanışlıdır.
  • Cross: Long ile A Site arasındaki, CT Spawn ve A Ramp’tan izlenen açık alandır. Smoke’lar burada önemlidir çünkü koruma olmadan geçiş yapmak çoğu zaman CT’lere net bir AWP açısı verir.

Short

Short, Long’dan daha küçüktür ancak site’ı yukarıdan tehdit ettiği için hızlı zamanlama sorunları yaratır.

  • A Short: Mid’den A Site’a giden yoldur. Saldıranlar burayı A split’leri ve push’ları için kullanırken, CT’ler A Site, Stairs, Goose veya A Long’dan burayı tutar.
  • Catwalk: Mid’den A Short’a giden üst yoldur. Lower Tunnels ve Mid Doors’tan kontrol edildiği için oyuncuların Short kontrolünü oluştururken ve flash’lar ile smoke’larla A saldırılarını hazırlarken burada hızlı hareket etmeleri gerekir.
  • Stairs: A Site’tan önce Short’un üst kısmındaki basamaklardır. Oyuncular burayı çatışmadan önce durmak, ekipman atmak veya CT ve Site’tan gelen rotasyonları tutmak için kullanır.
  • Short Boost: CT’lerin Short’a daha hızlı ulaşmasını sağlayan kutu düzenidir. Sürpriz peek’ler ve hızlı destek için kullanılır.

B Site Harita İşaretleri

Dust 2 B Site

B Site

B Site, haritadaki en dar alanlardan biridir. Çatışmaların çoğu Tunnels, Window, Doors ve site’ın arka kısmında gerçekleşir, bu nedenle burada kısa işaretler önemlidir.

  • B Site: Dust 2’nin batı tarafında, bombanın kurulabildiği bomba bölgesidir. Hızlı B push’ları, raundun ilerleyen aşamalarındaki execute’lar ve CT Spawn veya Mid’den yapılan retake’ler için kullanılır.
  • B Car: B Site yakınında, site kutularına yakın yaygın savunma pozisyonudur. CT’ler burayı Tunnels’tan gelen push’ları izlemek için kullanırken, T’ler bombayı kurmadan veya site’ın daha derinine geçmeden önce burayı temizlemelidir.
  • B Doors: CT Spawn’dan B Site’a açılan çift kapılardır. Retake’ler, rotasyonlar ve bombanın kurulmasını engellemeye çalışan CT’lerin geç peek’leri için kullanılır.
  • B Window: B Site’ta bomba kurma alanını net şekilde gören penceredir. CT’ler burayı T’lerin bombayı kurmasını engellemek veya site’ı retake edip bomba sonrası durumlarda bombayı imha etmek için kullanır.
  • Back Plat: B Site’ın en arka kısmındaki savunma pozisyonudur. Window, Doors veya Tunnels çıkışını izlerken koruma isteyen anchor oyuncuları tarafından sıkça kullanılır.
  • B Plat: B Site’ta bomba kurma alanının yanında, oyuncuların B Tunnels’tan çıktığı yerin karşısındaki yüksek platformdur.
  • Big Box: B Plat yakınındaki büyük kasadır. Dar geçidi tutan savunmacılara koruma sağlar ve saldıranları site’a girmeden önce yavaşlatabilir.
  • Fence: B Site girişinin sol tarafındaki duvar boyunca bulunan savunma köşesidir. CT’ler burayı T’ler Upper Tunnels’tan push yaparak çıktığı anda pusuya düşürmek için gizli bir anchor noktası olarak kullanır.
  • Close: Upper Tunnels’ın site’a açılan çıkışının yanındaki yakın köşedir. CT’ler burayı sürpriz temas için kullanır, bu nedenle T’ler bombayı kurmadan önce burayı hızlıca temizlemelidir.
  • Default: B Site’taki standart bomba kurma pozisyonudur. Tunnels kontrolünden sonra daha güvenli bomba kurma zamanlaması sağladığı için kullanılır, ancak yine de Window, Doors ve yakın site açılarından görülebilir.
  • Boost: B Site’ta oyuncuların bir takım arkadaşının yardımıyla ulaşabildiği yükseltilmiş pozisyondur. Standart korumanın üzerinden beklenmedik bir açı oluşturmak için kullanılır.
  • Scaffolding: CT Mid’de B Window’un dışındaki metal ve ahşap iskelet yapıdır. Savunmacılar burayı fiziksel koruma ve B Site’a smoke veya Molotov gibi retake ekipmanları atmak için lineup noktası olarak kullanır.

Tunnels

Tunnels, T Spawn, Mid ve B Site’ı birbirine bağlar. Bu alan birçok B saldırısını kontrol eder, bu nedenle yanlış bilgi rotasyonların kaçırılmasına yol açabilir.

  • Upper Tunnels: Tünel ağının B Site’a doğru giden üst kısmıdır. B saldırıları için ana hazırlık alanıdır ve oyuncular sık sık burada bekler.
  • Lower Tunnels: Tünel ağının Tunnels’ı Mid’e bağlayan alt kısmıdır. Mid-to-B split’leri, lurk’ler ve Catwalk ile Mid Doors arasındaki rotasyonlar için kullanılır.

Mid Harita İşaretleri

Dust 2 Mid

Mid, iki bomba bölgesini, T Spawn’ı, CT Spawn’ı, Catwalk’u ve Lower Tunnels’ı birbirine bağlar. Dust 2’nin en önemli alanlarından biridir.

  • Mid: Dust 2’nin A ve B yollarını birbirine bağlayan merkezi açık alanıdır. Split’ler, rotasyonlar ve raund ortası çatışmaları için kullanılır, bu nedenle çevresindeki her pozisyonun net bir işarete ihtiyacı vardır.
  • Mid Doors: Mid’de, CT Mid ve Suicide’a bakan çift kapılardır. T’ler ve CT’ler raundun başında bunları sık sık AWP ile izler.
  • Xbox: Mid’de Catwalk ve A Short’a ulaşmak için kullanılan büyük kasadır.
  • Suicide: T Spawn’dan Mid’e giden dar yoldur. Hızlıdır ancak oyuncuları Mid Doors’tan izleyen keskin nişancılara açık hâle getirir.
  • Top Mid: Mid’in üst kısmında, T Spawn’a yakın yükseltilmiş alandır. T’ler burayı ekipman hazırlamak, push’ları tutmak veya Catwalk, Mid Doors ve Lower Tunnels yönünde baskı hazırlamak için kullanır.
  • CT Mid: CT Spawn yakınındaki alt Mid alanıdır. CT’ler A ve B arasında buradan rotasyon yaparken, T’ler Mid-to-B split’leri sırasında burayı kesmeye çalışır.
  • Palm: Catwalk ve Mid yakınındaki, adını eski palmiye ağacı noktasından alan pozisyondur. Oyuncular burayı Catwalk açılarını tutmak, Top Mid’i izlemek veya Short’a geçmeden önce beklemek için kullanır.
  • Right Side Mid: T tarafından Mid Doors’a doğru ilerlerken Mid’deki sağ duvar alanıdır. Daha güvenli aralık bırakmak, erken peek’ler yapmak ve Mid’in açık kısmında doğrudan görünür olmaktan kaçınmak için kullanılır.
  • Close Mid Doors: CT tarafında Mid Doors yakınındaki yakın köşedir. CT’ler burayı sürpriz temas için kullanırken, T’ler CT Mid’e ilerlemeden önce burayı temizlemelidir.

Spawn & Outside

Spawn ve outside harita işaretleri, takımlar doğrudan çatışmaya girmeden önce erken hareketleri takip etmeye yardımcı olur. Bu alanlar Long, Mid ve B Tunnels yönündeki ilk teması belirler.

  • CT Spawn: CT’lerin her raunda başladığı, hem A hem de B Site’a erişimi olan alandır. CT’ler burayı erken rotasyonlar, retake’ler ve Mid Doors veya Cross’u daha güvenli açılardan tutmak için kullanır.
  • T Spawn: Teröristlerin her raunda başladığı, A Long, Mid ve B Tunnels’a erişimi olan alandır. T’ler burayı oyuncuları haritaya dağıtmak veya erken ekipman hazırlamak için kullanabilir.
  • T Ramp: T Spawn’dan B Tunnels’a doğru giden geçittir. T’ler burayı Upper Tunnels’a hızlıca ilerlemek için kullanır.
  • Outside Tunnels: Upper Tunnels ve T Spawn yakınındaki geniş alandır. T’ler burayı B saldırısından önce toplanmak için kullanırken, CT’ler erken bilgi almak için buraya push yapabilir. Ayrıca raund zaten kaybedildiğinde silah kurtarmak için yaygın bir noktadır.
  • Outside Long: T Spawn yakınında Long Doors’un dışındaki açık alandır. T’ler burayı Long kontrolü için toplanmak, flash atmak veya kapılardan gelecek geç bir push’ı beklemek için kullanır.
  • T Plat: T Spawn yakınındaki yükseltilmiş platform alanıdır. Esas olarak silah kurtarmak veya geç push’ları tutmak için kullanılır.

Dust 2’de Sık Karıştırılan Harita İşaretleri

Bazı Dust 2 harita işaretleri birbirine yakın oldukları veya aynı yolun parçası oldukları için benzer gelebilir.

  • B Plat vs Back Plat: B Plat, B Site’taki yükseltilmiş platform alanıdır, Back Plat ise site’ın arka kısmındaki daha derin pozisyondur.
  • Upper vs Lower Tunnels: Upper Tunnels B Site’a doğru giderken, Lower Tunnels tünel sistemini Mid’e bağlar.
  • Catwalk vs Short: Catwalk, Mid’den gelen yükseltilmiş yoldur, Short ise A Site’a giden son yoldur.
  • Elevator vs Short Boost: Elevator, A Site’ın altında CT Spawn yakınındadır, Short Boost ise CT’lerin Short’a daha hızlı ulaşması için kullanılır. Her ikisi de dikey hareket içerir, ancak A savunmasının farklı bölümlerini etkiler.

Benzer ayrımlar Mirage’da da önemlidir; birbirine yakın konumlar genellikle farklı isimlere ve taktiksel işlevlere sahiptir. Mirage Harita İşaretleri listesi bu farkları açıklar ve haritalar arasında geçiş yaparken belirsiz iletişimi önlemeye yardımcı olur.

Dust 2 Harita İşaretleri Hızlıca Nasıl Öğrenilir

Dust 2 harita işaretlerini öğrenmek, harita ana alanlara bölündüğünde daha kolaydır. Önce temel adlar öğrenilmelidir: Long, Short, Mid, B Tunnels, iki site ve iki spawn. Goose, Xbox, Pit, Car, Window ve Default gibi daha küçük pozisyonlar daha sonra eklenebilir. Bir Workshop haritası, her adı haritadaki konumuyla eşleştirmek için kullanışlıdır. Her seferinde tek bir yol boyunca ilerlemek de harita düzenini hatırlamayı kolaylaştırır. Deathmatch, Premier ve retake sunucuları daha sonra harita işaretlerini raund zamanlaması, ekipman kullanımı ve ses ipuçlarıyla ilişkilendirir. Smoke pratiği de önemlidir çünkü Dust 2 çoğu zaman kapatılmış görüş hatlarına ve hızlı tepkilere bağlıdır.

SSS

  • Dust 2 Ne Zaman Çıktı?

    Dust 2, Counter-Strike 1.1’in bir parçası olarak 13 Mart 2001’de çıktı. de_dust2 dosya adıyla eklendi ve orijinal Dust’ın doğrudan halefi oldu.

  • Dust 2 T Taraflı mı?

    Dust 2, CS2’de belirgin şekilde T taraflı değildir. Güncel profesyonel seviye verileri, bazı veri setlerinde yalnızca küçük bir T tarafı avantajıyla haritanın neredeyse dengeli olduğunu gösteriyor, bu nedenle taraf dengesi daha çok spawn zamanlamasına bağlıdır.

  • Dust 2 Hangi Ülkede?

    Dust 2, oyunda doğrulanmış tek bir gerçek dünya konumuna bağlı değildir. Harita genel olarak Fas’ı temel alır, ancak bazı eski kaynaklar ortamını daha geniş anlamda Orta Doğu’dan esinlenmiş olarak tanımlar.

Skin tasarımcılarını destekle, tasarımlarına oy ver ve çekilişlere katıl!

Biz CS2 oyunu hayranları ve skin severlerden oluşan bir topluluğuz

Farklı savaş modları: takım (2'ye 2), kaybedenin her şeyi kazandığı çılgın bir mod! Ve herkesin kazandığı bir iş birliği modu!

Mektubunuz gönderildi.
Bilgi için lütfen e-postanızı kontrol edin