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Dust 2 Callouts in CS2: Full Guide [2025]

Indicazioni su Dust 2 in CS2: Mappa interattiva (2026)

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ott 01
1K visualizzazioni 12 minuti di lettura

Dust 2 è la mappa più famosa di Counter-Strike. Il suo layout rimane rilevante perché entrambe le squadre possono raggiungere le posizioni principali quasi nello stesso momento. La mappa offre anche una buona chiarezza visiva. Ci sono pochi angoli bui, dettagli complessi o sfondi che distraggono, il che rende i modelli dei giocatori facili da individuare nell’ambiente. Sebbene la mappa sia considerata adatta ai principianti, le indicazioni di Dust 2 sono comunque necessarie nelle partite competitive. I giocatori usano costantemente i nomi degli angoli, dei percorsi e dei punti di rotazione più comuni. Perdere una singola indicazione può creare confusione durante un round.

Come funzionano le indicazioni su Dust 2

Dust 2 è stata creata da David Johnston e pubblicata il 13 marzo 2001 con Counter-Strike 1.1. Era basata sulla Dust originale e presentava un layout semplice costruito attorno all’equilibrio e a percorsi diretti attraverso Mid, Long, B Tunnels e i due bombsite. Questa semplicità rende facile leggere il radar, ma un timing sbagliato o indicazioni poco chiare possono comunque portare a errori.

Le indicazioni su Dust 2 identificano angoli specifici e punti di rotazione che compaiono in quasi ogni round. La mappa è molto aperta, con lunghe linee di tiro attraverso Mid Doors, A Long, Catwalk e B Doors. Le smoke sono particolarmente importanti qui. Bloccano le linee di tiro delle AWP, ritardano i push e rendono possibili gli attraversamenti. Un’indicazione tardiva o poco chiara può sprecare utility ed esporre una rotazione.

Indicazioni dell’A Site

Dust 2 A Site

A Site

A Site è l’area principale per il plant, raggiungibile da Long, Short e CT Spawn. La maggior parte dei round qui dipende dalle utility e dalle indicazioni post-plant.

  • A Site: Il bombsite sul lato est di Dust 2, dove può essere piazzata la bomba. Viene utilizzato per scontri aperti da Long e Short, oltre che per setup post-plant attorno a Boxes, Ramp e Goose.
  • Default: La posizione standard per il plant su A Site, solitamente vicino alle principali casse del site. I T la usano quando il site è stato liberato o è parzialmente sotto controllo. I CT spesso la controllano per prima durante i retake perché è una delle posizioni di plant più comuni.
  • A Ramp: Il percorso in pendenza che conduce da Cross fino ad A Site. Gli attaccanti lo usano per entrare dopo aver ottenuto il controllo di Long, mentre i difensori lo usano per ritardare il push finale con flash e Molotov.
  • Goose: L’angolo dietro A Ramp, vicino al muro su A Site. È una comune posizione di ripiego per i CT dopo aver perso Long, e i T solitamente la controllano prima di piazzare la bomba.
  • Ninja: La posizione nascosta vicino alle casse di A Site. I T la usano nelle situazioni post-plant per sorprendere un CT che sta disinnescando la bomba. La posizione spesso non viene controllata adeguatamente.
  • A Plat: L’area rialzata della piattaforma su A Site vicino alla zona di plant. Offre ai giocatori un angolo verso Ramp e Short. I CT spesso saltano giù da qui per scendere verso CT Spawn.
  • Elevator: L’area sotto A Site vicino a CT Spawn. I CT la usano per le rotazioni e i boost verso il site, mentre gli attaccanti la controllano dopo il plant affinché un retake non arrivi da lì senza essere notato.

Long

Long controlla il percorso diretto dal lato T ad A Site. È aperto ed esposto, quindi il controllo iniziale dipende spesso dal timing dello spawn, dalle flash e dalla prima smoke o Molotov.

  • A Long: Il lungo corridoio che va da Long Doors verso A Site. Gli attaccanti lo usano per push rapidi su A e split tardivi, mentre i difensori combattono per il controllo iniziale da A Car o Pit.
  • Long Doors: Le doppie porte all’ingresso di A Long dal lato T. Vengono utilizzate per i primi contatti e gli scontri per il controllo prima che il round si sviluppi sulla mappa.
  • A Car: La posizione difensiva nell’angolo vicino ad A Long e A Ramp. I CT la usano per fermare i push su Long, mentre gli attaccanti la liberano con flash e Molotov.
  • Pit: L’area ribassata sul lato destro di Long quando ci si muove verso A Site. Offre copertura durante gli scontri su Long e diventa forte nei round post-plant perché non è facile da liberare senza utility.
  • Side Pit: La posizione laterale accanto a Pit, più vicina al muro di Long. Viene utilizzata per evitare il pre-aim standard e punire i giocatori che escono da Long Doors o pushano verso A Ramp.
  • Pit Plat: La sporgenza rialzata sopra Pit. I giocatori la usano per controllare Long da un angolo più forte, supportare Pit o combattere su A Site dopo che la bomba è stata piazzata.
  • Blue: L’area del container fuori da Long Doors. È utile durante il controllo iniziale di Long, soprattutto per ripiegare dopo il primo contatto.
  • Cross: Lo spazio aperto tra Long e A Site, controllato da CT Spawn e A Ramp. Le smoke sono importanti qui perché attraversare senza copertura spesso offre ai CT un angolo libero con l’AWP.

Short

Short è più piccolo di Long, ma crea rapidi problemi di timing perché minaccia il site dall’alto.

  • A Short: Il percorso da Mid verso A Site. Gli attaccanti lo usano per split e push su A, mentre i CT lo controllano da A Site, Stairs, Goose o A Long.
  • Catwalk: Il percorso superiore da Mid ad A Short. Viene controllato da Lower Tunnels e Mid Doors, quindi i giocatori devono muoversi rapidamente qui mentre prendono il controllo di Short e preparano gli attacchi su A con flash e smoke.
  • Stairs: I gradini vicino alla parte superiore di Short prima di A Site. I giocatori usano questa posizione per fermarsi prima dello scontro, lanciare utility o controllare le rotazioni da CT e Site.
  • Short Boost: La disposizione delle casse che consente ai CT di raggiungere Short più velocemente. Viene utilizzata per peek a sorpresa e supporto rapido.

Indicazioni del B Site

Dust 2 B Site

B Site

B Site è una delle aree più strette della mappa. La maggior parte degli scontri avviene attraverso Tunnels, Window, Doors e la parte posteriore del site, quindi qui sono importanti indicazioni brevi.

  • B Site: Il bombsite sul lato ovest di Dust 2, dove può essere piazzata la bomba. Viene utilizzato per push rapidi su B, execute nelle fasi finali del round e retake da CT Spawn o Mid.
  • B Car: La comune posizione difensiva vicino a B Site, accanto alle casse del site. I CT la usano per controllare i push da Tunnels, mentre i T devono liberarla prima di piazzare la bomba o avanzare più in profondità nel site.
  • B Doors: Le doppie porte che conducono a B Site da CT Spawn. Vengono utilizzate per retake, rotazioni e peek tardivi dei CT che cercano di impedire il plant.
  • B Window: La finestra su B Site con una visuale libera sulla zona di plant. I CT la usano per impedire ai T di piazzare la bomba o per riprendere il site e disinnescare nelle situazioni post-plant.
  • Back Plat: La posizione difensiva nella parte più arretrata di B Site. Viene spesso utilizzata dagli anchor che vogliono avere copertura mentre controllano Window, Doors o l’uscita di Tunnels.
  • B Plat: La piattaforma rialzata su B Site accanto alla zona di plant, di fronte al punto da cui i giocatori escono da B Tunnels.
  • Big Box: La grande cassa vicino a B Plat. Offre copertura ai difensori che controllano il choke point e può rallentare gli attaccanti prima che entrino nel site.
  • Fence: Un angolo difensivo lungo il muro sul lato sinistro dell’ingresso di B Site. I CT lo usano come posizione nascosta da anchor per tendere un’imboscata ai T proprio mentre escono da Upper Tunnels.
  • Close: L’angolo vicino all’uscita di Upper Tunnels verso il site. I CT lo usano per contatti a sorpresa, quindi i T devono liberarlo rapidamente prima del plant.
  • Default: La posizione standard per il plant su B Site. Viene utilizzata perché offre un timing di plant più sicuro dopo aver ottenuto il controllo di Tunnels, ma può comunque essere esposta a Window, Doors e agli angoli ravvicinati del site.
  • Boost: La posizione rialzata su B Site che i giocatori possono raggiungere con l’aiuto di un compagno di squadra. Viene utilizzata per creare un angolo inaspettato sopra le coperture standard.
  • Scaffolding: La struttura di metallo e legno all’esterno di B Window in CT Mid. I difensori la usano come copertura fisica e come posizione per lineup da cui lanciare utility da retake, come smoke o Molotov, dentro B Site.

Tunnels

Tunnels collega T Spawn, Mid e B Site. Quest’area controlla molti attacchi su B, quindi informazioni errate possono portare a rotazioni mancate.

  • Upper Tunnels: La parte superiore della rete di tunnel che conduce verso B Site. È la principale area di preparazione per gli attacchi su B e i giocatori spesso mantengono questa posizione.
  • Lower Tunnels: La parte inferiore della rete di tunnel che collega Tunnels a Mid. Viene utilizzata per split da Mid a B, lurk e rotazioni tra Catwalk e Mid Doors.

Indicazioni di Mid

Dust 2 Mid

Mid collega entrambi i bombsite, T Spawn, CT Spawn, Catwalk e Lower Tunnels. È una delle aree più importanti di Dust 2.

  • Mid: L’area aperta centrale di Dust 2, che collega i percorsi verso A e B. Viene utilizzata per split, rotazioni e scontri a metà round, quindi ogni posizione circostante necessita di un’indicazione chiara.
  • Mid Doors: Le doppie porte a Mid, rivolte verso CT Mid e Suicide. T e CT spesso le controllano con un’AWP nelle prime fasi del round.
  • Xbox: La grande cassa a Mid utilizzata per raggiungere Catwalk e A Short.
  • Suicide: Lo stretto percorso da T Spawn a Mid. È veloce, ma espone i giocatori ai cecchini che controllano attraverso Mid Doors.
  • Top Mid: L’area rialzata nella parte superiore di Mid, vicino a T Spawn. I T la usano per preparare le utility, controllare i push o preparare pressione verso Catwalk, Mid Doors e Lower Tunnels.
  • CT Mid: L’area inferiore di Mid vicino a CT Spawn. I CT la attraversano per ruotare tra A e B, mentre i T cercano di bloccarla durante gli split da Mid a B.
  • Palm: La posizione vicino a Catwalk e Mid, che prende il nome dalla vecchia posizione della palma. I giocatori la usano per controllare gli angoli di Catwalk, osservare Top Mid o fermarsi prima di avanzare verso Short.
  • Right Side Mid: L’area lungo il muro sul lato destro di Mid quando ci si muove dal lato T verso Mid Doors. Viene utilizzata per mantenere distanze più sicure, effettuare peek iniziali ed evitare l’esposizione diretta nella parte aperta di Mid.
  • Close Mid Doors: L’angolo vicino a Mid Doors sul lato CT. I CT lo usano per contatti a sorpresa, mentre i T devono liberarlo prima di avanzare verso CT Mid.

Spawn e aree esterne

Le indicazioni relative agli spawn e alle aree esterne aiutano a seguire i movimenti iniziali prima che le squadre entrino in scontri diretti. Queste aree determinano il primo contatto verso Long, Mid e B Tunnels.

  • CT Spawn: L’area in cui i CT iniziano ogni round, con accesso sia ad A Site sia a B Site. I CT la usano per rotazioni iniziali, retake e per controllare Mid Doors o Cross da angoli più sicuri.
  • T Spawn: L’area in cui i Terroristi iniziano ogni round, con accesso ad A Long, Mid e B Tunnels. I T possono usarla per distribuire i giocatori sulla mappa o preparare le utility iniziali.
  • T Ramp: Il passaggio da T Spawn verso B Tunnels. I T lo usano per raggiungere rapidamente Upper Tunnels.
  • Outside Tunnels: La grande area vicino a Upper Tunnels e T Spawn. I T la usano per raggrupparsi prima di un attacco su B, mentre i CT possono pusharla per ottenere informazioni iniziali. È anche una posizione comune per salvare un’arma quando il round è ormai perso.
  • Outside Long: L’area aperta fuori da Long Doors vicino a T Spawn. I T la usano per raggrupparsi per prendere il controllo di Long, lanciare flash o aspettare un push tardivo attraverso le porte.
  • T Plat: L’area rialzata della piattaforma vicino a T Spawn. Viene utilizzata principalmente per salvare le armi o controllare i push tardivi.

Indicazioni comunemente confuse su Dust 2

Alcune indicazioni di Dust 2 possono sembrare simili perché si trovano vicine tra loro o appartengono allo stesso percorso.

  • B Plat vs Back Plat: B Plat è l’area rialzata della piattaforma su B Site, mentre Back Plat è la posizione più profonda nella parte posteriore del site.
  • Upper vs Lower Tunnels: Upper Tunnels conduce verso B Site, mentre Lower Tunnels collega il sistema di tunnel a Mid.
  • Catwalk vs Short: Catwalk è il percorso rialzato da Mid, mentre Short è il percorso finale che conduce ad A Site.
  • Elevator vs Short Boost: Elevator si trova sotto A Site vicino a CT Spawn, mentre Short Boost viene utilizzato dai CT per raggiungere Short più velocemente. Entrambi implicano un movimento verticale, ma interessano parti diverse della difesa di A.

Distinzioni simili sono importanti anche su Mirage, dove posizioni vicine hanno spesso nomi e funzioni tattiche differenti. L’elenco delle indicazioni su Mirage spiega queste differenze e aiuta a evitare comunicazioni poco chiare quando si passa da una mappa all’altra.

Come imparare rapidamente le indicazioni di Dust 2

Le indicazioni di Dust 2 sono più facili da imparare quando la mappa viene suddivisa nelle aree principali. I nomi di base dovrebbero essere imparati per primi: Long, Short, Mid, B Tunnels, entrambi i site ed entrambi gli spawn. Successivamente si possono aggiungere posizioni più piccole come Goose, Xbox, Pit, Car, Window e Default. Una mappa del Workshop è utile per associare ogni nome alla relativa posizione sulla mappa. Muoversi lungo un percorso alla volta rende inoltre più facile ricordare il layout. I server Deathmatch, Premier e retake permettono poi di collegare le indicazioni al timing del round, alle utility e ai segnali sonori. Anche esercitarsi con le smoke è importante, poiché Dust 2 dipende spesso da linee di tiro bloccate e reazioni rapide.

FAQ

  • Quando è uscita Dust 2?

    Dust 2 è uscita il 13 marzo 2001 come parte di Counter-Strike 1.1. È stata aggiunta con il nome file de_dust2 ed è diventata la diretta erede della Dust originale.

  • Dust 2 favorisce i T?

    Dust 2 non favorisce nettamente i T in CS2. I dati attuali a livello professionistico mostrano un equilibrio quasi perfetto, con solo un piccolo vantaggio per il lato T in alcuni dataset, quindi l’equilibrio tra i lati dipende maggiormente dal timing dello spawn.

  • In quale Paese si trova Dust 2?

    Dust 2 non è legata a un’unica località reale confermata all’interno del gioco. La mappa è generalmente basata sul Marocco, anche se alcune fonti più vecchie descrivono la sua ambientazione più genericamente come ispirata al Medio Oriente.

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