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Mirage Callouts in CS2: Full Guide [2025]

Indicazioni di Mirage in CS2: Mappa interattiva (2026)

Articoli
ago 14
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Mirage rimane una delle mappe più giocate su FACEIT e in Premier, spesso in competizione con Dust2 per quanto riguarda la popolarità. Anche se il pool Active Duty cambia nel tempo, Mirage rimane una delle mappe principali di CS2. Ci sono dei motivi pratici per imparare le indicazioni di Mirage: i giocatori migliorano più rapidamente quando la squadra utilizza una comunicazione chiara sulla mappa. Condividere gli stessi nomi delle posizioni riduce la confusione durante i round, aiuta i compagni a reagire più rapidamente e rende ogni partita più prevedibile. Tutto ciò aumenta le possibilità di vittoria della squadra.

Come funzionano i indicazione su Mirage

Un’indicazione è un nome breve utilizzato per indicare una posizione su una mappa di CS2. Durante un round, invece di descrivere un’intera area, è sufficiente un nome condiviso per comunicare la posizione molto più rapidamente. Su Mirage, le aree principali sono A Site, Mid e B Site. Queste indicazioni sono universali, in quanto identificano le sezioni più grandi della mappa.

Mirage richiede indicazione precisi, perché Mid influenza entrambi i bombsite. I CT possono usare Mid per dividere A e B, mentre i CT controllano Mid per facilitare le rotazioni e ottenere informazioni nelle fasi iniziali del round. La mappa include anche posizioni sopraelevate e ribassate, come Palace, Balcony, Window, Catwalk e Under Balcony. Indicazioni locali identificano punti specifici all’interno di aree più grandi, come Sandwich, Sneaky e Boost Connector.

Indicazione dell’A Site

A Site Callouts A-Site-Callouts

L’A Site è molto aperto, rendendo il controllo difficile sia per i Ts sia per i CT. indicazione precisi aiutano i giocatori a gestire meglio la situazione durante gli execute su A, i plant e i retake.

Sull’A Site

  • A Site: Il bombsite situato sul lato est della mappa, dove è possibile piazzare la bomba.
  • Default: Il punto standard per piazzare la bomba su A. Chi piazza non è esposto a Jungle, Stairs o A Main, ma è visibile da CT. Durante il plant un compagno dovrebbe coprire CT. L’Opposite Default funziona al contrario: chi piazza è coperto da CT, ma è esposto a Jungle, A Main e Stairs, quindi il team deve coprire quelle direzioni.
  • Triple: Una solida posizione lato CT quando i Ts entrano sull’A Site. Il giocatore può combattere verso Default e Tetris usando le casse come copertura. Il rischio principale è un Molotov lanciato sotto la posizione, che può costringerlo a ripiegare verso CT.
  • Ninja: Un ottimo nascondiglio lato CT perché spesso non viene controllato completamente. In genere è meglio non sparare immediatamente al primo avversario. Aspettare che i Ts avanzino più in profondità nell’area di plant rende questa posizione ancora più efficace. Dal lato T, questa posizione dovrebbe sempre essere controllata.
  • Firebox: Una buona posizione lato CT per lasciare entrare i Ts nell’area di plant e sorprenderli successivamente. La posizione può essere colpita da Stairs, quindi va giocata con attenzione. Inoltre viene spesso pulita con un Molotov, quindi avere una smoke può aiutare a spegnere il fuoco. Dal lato T, questa posizione dovrebbe sempre essere controllata.
  • Tetris: Viene spesso utilizzata dai Ts quando un giocatore è già entrato sull’A Site, ma il resto della squadra non ha ancora raggiunto l’area di plant.
  • Headshot: Indica la stessa posizione. Il nome deriva dal fatto che da CT è visibile soltanto la testa del giocatore. È una buona posizione per controllare CT, ma è rischiosa perché il giocatore può essere esposto da Stairs e Jungle.
  • Sandwich: La posizione tra Stairs e Tetris. Viene controllata spesso ed è difficile da giocare perché il giocatore può essere visto sia dall’alto delle Stairs sia dal lato di Tetris.
  • Stairs: Può essere utilizzata da entrambe le squadre. È utile per controllare l’area di plant, Palace e A Main. Il rischio è che un avversario possa arrivare da Connector senza essere notato in tempo.
  • Balcony: L’uscita di Palace sopra l’A Site. Un CT può aspettare che i Ts escano sul sito, tenendo solitamente d’occhio Palace. Questa posizione non viene sempre controllata completamente durante l’ingresso su A.
  • Under Balcony: Un nascondiglio sotto Balcony da cui è possibile combattere contro giocatori che si muovono attraverso A Site, Tetris, il lato Stairs o Jungle. I rischi principali sono i wallbang e i Molotov.
  • Bench: Utile per controllare i Ts vicino a Pit e A Main dal lato CT. Stare su Bench espone una porzione maggiore del modello del nemico e può facilitare un’uccisione iniziale con un fucile da cecchino.
  • Ticket: Una posizione CT molto comune quando i Ts entrano sull’A Site. È utile anche con un fucile da cecchino per controllare Headshot e colpire i giocatori che entrano nell’area di plant.

Intorno all’A Site (CT)

  • Jungle: Un’ottima posizione per controllare Palace e fermare i Ts mentre entrano sull’A Site. Può permettere a un CT di ottenere almeno un’uccisione prima di ripiegare verso CT Spawn. Il pericolo principale è Window. I Ts possono eseguire un boost su Window e punire il giocatore che tiene Jungle.
  • CT Spawn: L’area in cui i Counter-Terrorist iniziano il round prima di ruotare verso A o B.
  • CT: Utile per controllare A Site, Palace e il percorso da CT Spawn. Il rischio è che il giocatore possa essere messo sotto pressione contemporaneamente da più angolazioni.
  • Missiles: L’angolo vicino a CT con il gruppo di missili. Può essere giocato con un fucile a pompa, dato che durante un execute su A i Ts inviano spesso almeno un giocatore verso CT. Questo può offrire al CT un’uccisione a sorpresa.
  • Connector: Il collegamento tra Mid e A Site. È utile per controllare l’A Site e Top Mid con un fucile da cecchino. Il giocatore in Connector deve fare attenzione perché Short offre una visuale diretta sulla posizione.
  • Vent: L’apertura distruttibile tra CT Spawn e Window. Di solito viene rotta con il coltello all’inizio del round. Attraversare Vent è lento, quindi i giocatori dovrebbero imparare il salto corretto per passare più rapidamente. Questo può creare un timing inaspettato contro il giocatore che controlla la zona da Jungle.

Palace e A Ramp (T)

  • A Main: Il percorso lato T che conduce all’A Site. Un T mantiene spesso questa posizione per cercare un’uccisione iniziale prima dell’execute. Il rischio è che possa essere visto da Bench e Stairs, mentre i CT possono occasionalmente pushare Pit con un fucile a pompa o un SMG.
  • T Roof: La posizione rialzata all’esterno di A Main sul lato del T Spawn.
  • Palace: Viene spesso utilizzato dai Ts per entrare sull’A Site da una seconda angolazione insieme ad A Main. Da Palace è anche possibile controllare Jungle e Stairs. Dopo il plant, un T può rimanere a Palace per eliminare un CT durante il defuse.

Indicazione del B Site

B Site Callouts B-Site-Callouts

Il B Site è più chiuso rispetto all’A Site e offre numerosi punti in cui un avversario può nascondersi o riposizionarsi rapidamente. Per questo motivo, le indicazioni precise sono particolarmente importanti, perché gli scontri possono evolversi molto rapidamente durante gli execute su B, i plant e i retake.

Sul B Site

  • B Site: Il bombsite situato sul lato ovest della mappa, dove è possibile piazzare la bomba.
  • E-box: Viene spesso utilizzata dai Ts per controllare le uscite dei CT da Market e Short. Questa posizione dovrebbe sempre essere controllata durante un retake su B o quando si libera il sito.
  • Bench: Un giocatore su Bench può combattere verso Balcony, Short e l’uscita di Market. Il rischio è che possa subire pressione da più direzioni e debba reagire rapidamente.
  • Jail: Una posizione che dovrebbe sempre essere controllata, poiché sia i Ts sia i CT possono nascondersi lì. Viene spesso pulita con un Molotov.
  • Backsite: Un’indicazione che dipende dal contesto della squadra. Dal lato T indica la parte del sito più vicina a Market. Dal lato CT indica la parte più vicina ad Apartments. Può essere utilizzato da entrambe le squadre per muoversi all’interno del sito e cercare di isolare un avversario.
  • Trash: Una posizione vicino all’uscita di Market. È utile per controllare Car, anche se il giocatore che vi si trova può essere eliminato da Short.
  • Balcony: L’uscita standard lato T verso il B Site. Un giocatore T corre spesso da Balcony verso Car per controllare i CT attraverso Window. Dal lato T, anche Car dovrebbe essere controllata quando la squadra entra sul sito.
  • Default: Il punto standard per piazzare la bomba sul B Site, accanto alle grandi casse.

Market e Window (CT)

  • Market: L’ingresso standard lato CT nel B Site. I CT utilizzano questo percorso anche durante i retake. Dal lato CT, quest’area deve essere giocata con attenzione dopo che i Ts hanno conquistato il B Site, poiché un T può posizionarsi vicino a Window e controllare l’ingresso dei CT in Market.
  • Sneaky: Una posizione che spesso non viene controllata completamente dai CT. I Ts devono posizionarsi con attenzione, perché una parte del modello potrebbe essere visibile e l’effetto sorpresa andare perso.

B Apartments e Van (T)

  • Van: Una posizione standard lato CT per controllare Apartments. Un CT può difendere l’uscita di Apartments da dietro il furgone. Anche un T può nascondersi lì dopo il plant e aspettare che un CT inizi il defuse.
  • Apartments: Il percorso standard lato T verso il B Site. I Ts possono entrare sul sito passando da Balcony oppure utilizzare Window all’interno di Apartments. Quest’area diventa rischiosa quando vi rimangono diversi giocatori, poiché può essere controllata da Market Window o da Car. Inoltre viene spesso ripulita con Molotov e granate HE. Dopo il plant, Apartments può ancora essere utilizzata da un T in attesa che i CT inizino il defuse.
  • Kitchen: La parte più interna di Apartments. Un T può nascondersi qui per controllare i CT provenienti da Underpass o TV Room, quindi questa posizione dovrebbe sempre essere verificata. È inoltre possibile colpirla attraverso il muro dal lato del B Site.
  • Door: L’ingresso di Market più vicino al B Site.
  • B Window: L’unica finestra di Market che si affaccia sul B Site.

Indicazione di Mid

Mirage Callouts in CS2: Interactive Map Mid-Callouts

Mid è la parte più aperta di Mirage e rappresenta la principale via di accesso agli split verso l’A Site e il B Site. In questa zona, le indicazioni precisi sono particolarmente importanti, perché gli avversari possono apparire da Window, Connector, Short, Under Window o Underpass e la situazione può cambiare molto rapidamente.

Top Mid e Ingressi

  • Top Mid: L’ingresso lato T verso Mid e Short. Quest’area è molto aperta, poiché i Ts possono essere visti da Connector, Window e Short mentre avanzano verso Mid.
  • Bench: Utilizzata per saltare su Boost ed entrare in Window. Può anche essere usata per controllare Short, quindi il giocatore su Short dovrebbe sempre verificare questa posizione, dato che è facile trascurarla.
  • Under Window: Utilizzata quando un giocatore boosta un compagno all’interno di Window. Il giocatore in Window deve fare attenzione, perché la posizione Boost o Under Window non è sempre visibile da lì.
  • Underground: Utilizzata dai Ts per entrare a Mid. Anche i CT possono usarla come percorso di rotazione durante i retake da A verso B. I Ts devono fare attenzione all’inizio del round, perché un CT può scendere da Window in Underground e cercare una kill iniziale.
  • Mid Boxes: I Ts utilizzano questa posizione quando combattono contro Window o Short da Top Mid. Questa posizione può anche essere colpita attraverso il muro da Window.
  • Chair: Utile per controllare Short. Il giocatore su Chair deve fare attenzione, perché i CT possono boostarsi sulle casse di Short mentre lui è concentrato con il doppio zoom su Short e potrebbe non vedere il giocatore boostato. Può anche essere utilizzata per aspettare un CT che effettua il retake di B passando da Catwalk.
  • Mid Close: Utilizzata spesso dai CT all’inizio del round per affrontare i Ts che avanzano verso Top Mid. Il CT vede una parte maggiore del modello del T, mentre il T potrebbe vedere soltanto la testa del CT.

Sniper’s Nest e Window

  • Window: I CT usano spesso questa posizione per controllare Top Mid con un fucile da cecchino e fermare i Ts che entrano a Mid. È possibile raggiungere Window anche con un boost. Il lato T lancia spesso una smoke iniziale su Window, rendendo più difficile ottenere una kill in apertura per il CT.
  • Bricks: Utilizzata per spostarsi da Window verso Ladder. Il salto dalla cornice di Window a Bricks richiede pratica, perché è facile sbagliarlo.

Catwalk e B Short

  • Short: I Ts possono utilizzarla per spostarsi da Mid verso il B Site. Anche i CT usano questo percorso durante i retake di B. È un passaggio stretto e può essere colpito attraverso il muro dal lato A, quindi la squadra dovrebbe pianificare una smoke prima di attraversarlo. I giocatori dovrebbero muoversi rapidamente in questa zona.
  • Ladder: Una posizione che può essere usata per sorprendere un avversario in Jungle o Window. Il rischio è che anche Jungle abbia visuale su Ladder, quindi il giocatore dovrebbe controllare Jungle con un breve strafe.
  • Boost: Utilizzata spesso dai CT per salire sopra le casse e controllare Chair o Mid Ramp. Anche i Ts possono boostarsi qui e osservare i CT nell’area di Boost.
  • Get Right: L’angolo su Short dove un CT può nascondersi aspettando i Ts in arrivo da Short. Dopo il plant, anche un T può giocare qui per controllare i CT provenienti da Apartments o Short. La posizione prende il nome da GeT_RiGhT, che la utilizzava frequentemente.

Indicazione del T Spawn

Mirage Callouts in CS2: Interactive Map T-Spawn-Callouts
  • TV: Quest’area è nota per il televisore che i Ts possono rompere con il coltello all’inizio del round. I Ts possono anche utilizzare quest’area quando escono da Apartments e tornano verso Mid.
  • Side Alley: L’area lato T vicino al percorso verso Top Mid. I giocatori devono fare attenzione, perché qualcuno può stare sulle casse vicino alla parte superiore di T Apps e controllare Top Mid. È una posizione facile da trascurare. Anche i CT possono spingere quest’area per mettere pressione ai Ts che tengono Top Box.
  • Back Alley: Il percorso tra Apartments e TV.
  • T Spawn: L’area di partenza del lato T, con accesso verso Mid, A Ramp e B Apartments.

Indicazione di Mirage facilmente confondibili

Alcuni indicazione di Mirage possono creare confusione, perché una singola posizione può avere più nomi e alcuni nomi vengono usati per zone diverse della mappa. Market e Kitchen possono entrambi riferirsi alla stanza CT vicino al B Site, mentre Kitchen viene talvolta usato anche per l’area vicino agli appartamenti B. Window e Sniper’s Nest indicano generalmente la stessa posizione a Mid. Under Balcony, Shadow e Dark si riferiscono tutti all’area sotto il Balcony sull’A Site. A Main, A Ramp e Pit possono riferirsi allo stesso accesso lato T verso A. Anche il termine “Bench” richiede un contesto, in quanto Mirage presenta un indicazione “Bench” sia sull’A Site che sul B Site.

Come imparare i indicazione di Mirage

Le indicazioni di Mirage sono più facili da imparare se suddivisi in piccoli gruppi anziché memorizzare un lungo elenco. Inizia caricando Mirage da solo, percorri una zona alla volta, osserva ogni posizione e pronuncia il relativo indicazione ad alta voce. Dopo aver imparato l’A Site, gioca qualche partita per verificare di utilizzare correttamente i nomi durante i round reali. Successivamente, ripeti lo stesso metodo per Mid, il B Site e il resto della mappa. Anche la terminologia regionale è importante nelle lobby miste, in quanto i giocatori europei e nordamericani possono usare nomi diversi per indicare la stessa posizione.

FAQ

  • Quali sono le indicazioni di Mirage più importanti da imparare per primi?

    Le prime indicazione che ogni giocatore dovrebbe imparare sono A Site, B Site, Mid, Palace, A Ramp, Apartments, Window, Connector, Short e Market. Questi nomi coprono le principali vie di accesso, i bombsite e i punti di rotazione utilizzati nella maggior parte dei round su Mirage.

  • Qual è il modo migliore per memorizzare le indicazioni di Mirage?

    L’approccio migliore consiste nell’imparare una zona di Mirage alla volta e poi utilizzare quei indicazione nelle partite reali. Inizia dall’A Site, poi passa a Mid, al B Site e infine al resto della mappa.

  • I indicazione di Mirage sono gli stessi nella modalità Premier?

    Sì. I indicazione di Mirage sono gli stessi anche nella modalità Premier. L’unica differenza è che, nelle lobby miste, i giocatori possono utilizzare nomi regionali diversi per indicare la stessa posizione.

  • Qual è la differenza tra Cat, Catwalk, B Short e Cat Short?

    Cat e Catwalk indicano generalmente il percorso che collega Mid al B Site. B Short e Cat Short si riferiscono invece, di solito, alla sezione più vicina all’ingresso del B Site.

  • Perché su Mirage esistono due indicazione chiamati Window?

    Una Window è la posizione di Mid, conosciuta anche come Sniper’s Nest. L’altra Window si trova all’interno di Market e si affaccia sul B Site.

  • I indicazione di Mirage sono gli stessi di CS:GO?

    La maggior parte delle indicazioni di Mirage è rimasta invariata rispetto a CS:GO. Nonostante CS2 abbia aggiornato la grafica della mappa, i nomi principali delle posizioni di Mirage sono rimasti familiari ai giocatori.

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