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Mirage Callouts in CS2: Full Guide [2025]

CS2中“荒漠迷彩”地图的报点:完整指南(2026)

文章
八月 14
4K 视图 1 阅读分钟

“荒漠迷城”依然是 FACEIT 和 Premier 平台上最受欢迎的地图之一,其人气常与 沙漠-2不相上下。即使“现役地图池”不断更迭,该地图在CS2中仍占据核心地位。学习“荒漠迷城”的报点有其实际意义。当团队采用清晰的地图沟通时,玩家的进步速度会更快。统一的报点能减少回合中的混乱,帮助队友更快做出反应,并使每场比赛更具可预测性。这将为团队带来更大的获胜机会。

“荒漠迷城”地图上报点的运作原理

“报点”是CS2地图上某个位置的简短名称。在回合进行中,玩家无需描述整个位置。一个被普遍接受的名称能更快地传达位置信息。在“荒漠迷城”地图上,主要区域包括A点、中路和B点。这些是通用的报点,因为它们指代的是地图上最大的区域。

“荒漠迷城”地图需要精准的报点,因为中路会影响两个炸点。恐怖分子方可以利用中路进行 A 点和 B 点的分推,而反恐方则通过控制中路来实现轮转,并获取前期情报。该地图还包含着高地和低地两个位置,包括:宫殿、阳台、窗户、走道和阳台下方。局部报点则指代大区域内的具体位置,例如:三明治点、潜行点和加速连接点。

A点的报点

A Site Callouts A-Site-Callouts

A点非常开阔,这使得恐怖分子方和反恐方玩家都更难控制局面。精确的报点有助于玩家在A点突袭、安炸和夺回竞技过程中掌控的局面。

在A点

  • A点:地图A点的炸弹点,炸弹可在此处安放。
  • 默认点:标准的A点安放位置, 炸弹安放者不会暴露在丛林、楼梯或A主路区域,但会被反恐方发现。安放期间应有队友负责牵制反恐方。反向默认点则情况相反: 安放者虽不受反恐方威胁,但会暴露在丛林、A主路和楼梯区域,因此队伍仍需提供掩护。
  • 三箱:这是恐怖分子方进入A点时,反恐方的一个强势阵地。玩家可以利用箱子作为掩体,向“默认点”和“A点二楼”方向推进。主要风险是该位置下方被投掷莫洛托夫燃烧弹,这可能会迫使玩家退回反恐方阵地。
  • 忍者位:一个强大的反恐方藏身点,因为该位置通常不会被彻底检查。通常最好不要立即射击第一个对手。等待恐怖分子方更深入地进入安放区域,可以增强该位置的防守强度。从恐怖分子方角度来看,此处必须始终进行清剿。
  • 死角(Firebox):一个不错的反恐方位置,可先让恐怖分子方进入安放区,随后出其不意地发动攻击。该位置可能遭到楼梯方向的射击,因此需谨慎操作。此处也常被莫洛托夫燃烧弹清剿,因此携带烟雾弹有助于扑灭火焰。从恐怖分子方角度来看,此处必须始终进行清剿。
  • A点二楼(俄罗斯方块):当一名恐怖分子方队员已进入A点,但其余队员尚未到达 安放区时,恐怖分子方常使用此点位。
  • 爆头位:此处指同一位置。爆头位得名于从反恐方视角看去,只能看到该玩家的头部。这是监视反恐方的有用点位,但风险较高,因为该玩家可能暴露在“楼梯”和“丛林”的视野中。
  • 三明治位:位于楼梯与“A点二层俄罗斯方块”之间的位置。该点位常被侦查,且操作难度较大,因为玩家既会被上方楼梯处的敌人发现,也会被“A点二层俄罗斯方块”一侧的敌人发现。
  • 楼梯位:双方均可利用楼梯。该点位有助于侦查安放区、宫殿和 A 区主路。风险在于,有玩家可能从连接通道穿过,而未能及时被察觉。
  • 阳台:位于A点上方的宫殿出口。反恐方玩家通常在监视宫殿的同时,在此等待恐怖分子方玩家进入A点。在A点进攻过程中,该位置有时不会被彻底检查。
  • 阳台下方:位于阳台下方的藏身处,可用于对抗从A点、A点二层俄罗斯方块位、楼梯侧或丛林侧移动的玩家。主要风险包括:墙后击杀和莫洛托夫燃烧弹等。
  • 长椅:从反恐方观察凹陷处和A点主路附近恐怖分子方玩家的绝佳位置。站在长椅上能更清晰地观察到敌方模型,有助于用狙击步枪完成开局击杀。
  • 售票处:恐怖分子方进入A点时反恐方的常用位置。此处也适合狙击手观察爆头区域,并拦截进入安放区的玩家。

A点周边(反恐方)

  • 丛林位:这是一个观察“宫殿”并控制恐怖分子方进入A点的好位置。反恐方玩家可借此位至少拿下一杀,随后撤回反恐方重生点。主要威胁来自“窗户”位置。恐怖分子方玩家可以利用加速冲进“窗户” 位,对占据“丛林”的反恐方玩家进行反击。
  • 反恐方重生点:反恐方在轮转至A点或B点前重生所在的区域。
  • 反恐方:有助于控制A点、宫殿以及反恐方重生点路线。风险在于该位置的玩家可能同时面临多个方向的压制。
  • 导弹区:反恐方重生点附近导弹堆放区的拐角处。由于恐怖分子方在攻打A点时通常会派至少一名队员向反恐方方向推进,因此该位置适合使用霰弹枪。这能为反恐方队员创造出意想不到的击杀机会。
  • 拱门:中路与A点之间的连接通道。此处既便于监视A点,也便于用狙击枪监视顶部中路。驻守连接通道的玩家必须格外小心,因为短路(Short)能清晰瞄准该位置。
  • 狗洞:反恐方出重生点与窗户之间的可破坏开口。通常在回合开始时用刀破坏。穿过通风口速度较慢,因此玩家应掌握正确的跳跃技巧以更快通过。这可能对从“丛林”控制该区域的玩家造成出其不意的时机。

宫殿和A点恐怖分子方斜坡

  • A点主通道:一条通往A点的恐怖分子方路线。恐怖分子方玩家通常会占据该区域,以便在A点突袭前寻找开局击杀机会。危险之处在于,该位置容易被“长椅”和“楼梯”处的玩家发现,而反恐方有时会使用霰弹枪或冲锋枪推进至低洼处。
  • 恐怖分子方屋檐:位于A点主通道外侧,是恐怖分子方重生点一侧的高地。
  • 宫殿:恐怖分子方常与A点主通道配合,从第二角度进入A点。从宫殿位置,玩家还能观察到丛林和楼梯区域。炸弹安放后,恐怖分子方玩家可留守在宫殿,在反恐方拆弹时进行反击。

B点的报点

B Site Callouts B-Site-Callouts

B点比A点更为封闭,存在许多对手可以藏身或快速调整位置的地点。在此处,精准的报点尤为重要,因为在B点突袭、安放炸弹和夺回过程中,战斗节奏往往非常快。

在B点

  • B点:地图西侧的炸弹点,可在此处安放炸弹。
  • E-箱:恐怖分子方常利用此处控制从“超市”和“小道”方向通往反恐方的出口。在B点反攻或清场时,必须始终检查此处。
  • 长椅:驻守长椅的选手可向阳台、小道及超市出口方向发起交火。风险在于该选手可能面临多方压制,必须迅速做出反应。
  • 监狱:一个必须始终检查的点位,因为恐怖分子方和反恐方玩家都可能藏身于此。通常用莫洛托夫燃烧弹进行清场。
  • 包点外围:一个取决于团队战术的报点。从恐怖分子方来看,它更靠近市场;从反恐方来看,它更靠近公寓。双方均可利用该点位绕行地图并试图孤立对手。
  • 垃圾堆:位于超市出口附近的位置。此处便于监视汽车区域,但驻守此处的玩家可能被小道方向的敌人击杀。
  • 阳台:恐怖分子方通往B点的标准出口。恐怖分子方玩家通常会从阳台向汽车方向跑动,通过窗户监视反恐方。从恐怖分子方角度来看,队伍进入该区域时也应检查汽车区域。
  • 默认点:B点大型箱子旁的标准炸弹架设点。

超市和窗户(反恐方)

  • 超市:反恐方进入B点的标准入口。反恐方在试图夺回该点时也会使用这条路线。从反恐方来看,当恐怖分子方占领B点后,必须谨慎处理该区域,因为恐怖分子方玩家可能蹲在窗户附近,控制反恐方进入超市的通道。
  • 潜行点:一个常被反恐方疏于彻底检查的点位。恐怖分子方需谨慎选择站位,因为部分身体可能暴露在外,导致突袭效果失效。

B区公寓和白车(恐怖分子方)

  • 白车:反恐方监视公寓的标准位置。反恐方队员可以躲在白车后方守住公寓出口。恐怖分子方队员在放置炸弹后也可藏身于此,等待反恐方队员开始拆弹。
  • 公寓:恐怖分子方进入B点的标准路线。恐怖分子方可通过阳台进入该区域,或利用公寓内的窗户进入。当多名玩家滞留此处时,该区域风险较高,因为从超市窗户或汽车处均可观察到此处。此外,该区域常会被莫洛托夫燃烧弹和高爆手雷清空。炸弹安放后,恐怖分子方可继续利用公寓,等待反恐方开始拆弹。
  • 厨房:公寓区最深处。恐怖分子方玩家可藏身于此监视从地下通道或电视室过来的反恐方队员,因此该位置必须随时进行检查。该位置也可从B点方向被射穿。
  • 门口:距离B点最近的超市入口。
  • B窗:市场内唯一能俯瞰B点的窗户。

中路报点

Mirage Callouts in CS2: Interactive Map Mid-Callouts

中路是“荒漠迷城”地图中最开阔的区域,也是向A点和B点分推的主要路线。在这里,精准的报点尤为重要,因为对手可能从“窗户”、“拱门”、“小道”、“窗户下方”或“下水道”出现,且局势可能瞬息万变。

上路中路及入口

  • 上路中路:恐怖分子方进入中路和小道的入口。该区域视野非常开阔,当恐怖分子方向中路移动时,从拱门、窗户和小道都能看到他们。
  • 长椅:用于跳上助推点进入窗户。此处也可用于监视小道,因此小道上的玩家应始终检查此处,因为很容易被忽略。
  • 窗下:当一名玩家将另一名玩家“架位”至“窗户”时使用。身处“窗户”内的玩家需格外小心,因为从该位置未必能看到“架位”或“窗下”的位置。
  • 地下通道:恐怖分子方用于进入中路。反恐方在从A点向B点反攻时也可将其作为轮转路线。恐怖分子方在回合初期需格外小心,因为反恐方玩家可能从“窗户”处跳入地下通道,试图取得开局击杀。
  • 中路箱区:恐怖分子方从顶部中路对抗窗户或小道时会使用该位置。该位置也可能被窗户方向的子弹穿透。
  • 椅子位:用于监视短路。占据椅子的玩家需格外小心,因为当该玩家用双倍瞄准镜锁定短路时,反恐方玩家可能利用小道箱区进行跳跃,而椅子位玩家可能无法察觉。该位置也可用于伏击通过天桥反攻B点的反恐方玩家。
  • 中路近处:反恐方通常在回合初期使用该位置对抗向顶部中路推进的恐怖分子方。反恐方玩家能看到恐怖分子方更多身体部位,而恐怖分子方可能只能看到反恐方玩家的头部。

狙击手的狙位与窗户

  • 窗户:反恐方常利用此位置用狙击枪监视顶部中路,并拦截进入中路的恐怖分子方队员。玩家也可通过助跑抵达窗户。恐怖分子方通常会在回合初期向“窗户”投掷烟雾弹,这使得反恐方玩家更难在开局阶段取得较好的击杀效果。
  • 砖墙:用于从“窗户”向“梯子”移动。从“窗户”平台跳到“砖墙”需要练习,因为很容易跳空。

羊肠小道和B点小道

  • 小道:恐怖分子方可利用此路线从中路向B点移动。反恐方在夺回B点时也可使用这条路线。这条路径较窄,且容易被A侧的敌人穿透射击,因此队伍在穿越前应计划好烟雾弹的投放。选手应快速通过该区域。
  • 梯子:一个可用于突袭“丛林”或“窗户”对手的位置。风险在于“丛林”也可以监视“梯子”,因此选手应通过短距离侧移来确认“丛林”的情况。
  • 架位:反恐方常利用此处登上箱子,监视“椅子”或“中路斜坡”。恐怖分子方也可在此处跳上箱子,俯视“架位”周围的反恐方队员。
  • 正确位置:“小道”路线上的一个拐角,反恐方队员可在此隐蔽,等待从“小道”方向过来的恐怖分子方队员。炸弹安放后,恐怖分子方队员也可在此处监视从“公寓”或“小道”方向过来的反恐方队员。该点位之所以被称为“正确位置”,是因为“GeT_RiGhT”经常在此位置活动。

恐怖分子方重生点报点:侧巷

Mirage Callouts in CS2: Interactive Map T-Spawn-Callouts
  • TV:该区域因电视机而闻名,恐怖分子方可在回合开始时用刀砸碎它。恐怖分子方离开公寓区向中路回撤时,也可利用该区域。
  • 侧巷:恐怖分子方通往顶部中路路线附近的区域。玩家在此处需格外小心,因为有人可能站在恐怖分子方公寓上部附近的箱子上监视顶部中路。这个位置很容易被忽略。当反恐方想要对守在顶部箱子附近的恐怖分子方施加压力时,也可以推进至该区域。
  • 后巷:公寓与电视机之间的路线。
  • 恐怖分子方重生点:恐怖分子方的起始区域,可通往中路、A点坡道和B点公寓。

“荒漠迷城”地图中易混淆的报点

“荒漠迷城”中的一些报点可能会让人感到困惑,因为一个位置可能有多个名称,而且某些名称被用于地图的不同部分。“超市”和“厨房”都可能指代B点附近的反恐方房间,而“厨房”有时也被用来指代B公寓附近的区域。“窗户”和“狙击手狙位”通常描述的是中路的同一个位置。“阳台下方”、“阴影”和“黑暗处”均指A点阳台下方的区域。“A点主通道”、“A点斜坡”和“低洼处”都可能指代恐怖分子方通往A点的同一条路线。“长椅”也需要结合上下文理解,因为“荒漠迷城”地图中A点和B点都有名为“长椅”的报点。

如何学习“荒漠迷城”的报点

学习“荒漠迷城”地图的报点时,分组学习比死记硬背较长的列表更容易。首先独自进入“荒漠迷城”地图,走遍一个区域,观察每个位置,并大声说出对应的报点。掌握A点后,进行几局比赛,检查自己在实战中是否正确使用了这些名称。然后对中路、B点以及地图的其他部分重复相同的方法。在混合匹配中,地区术语也很重要,因为欧洲和北美玩家可能对同一位置使用不同的名称。

常见问题

  • 在“荒漠迷城”地图中,最应该优先掌握的报点有哪些?

    玩家首先应掌握的报点包括:A点B点中路宫殿A点斜坡公寓窗户拱门小道超市。这些名称涵盖了大多数“荒漠迷城”对局中使用的主要路线、炸点和转场点。

  • 记忆“荒漠迷城”报点的最佳方法是什么?

    最佳方法是每次只学习“荒漠迷城”地图的一个区域,然后在实战中运用这些报点。先从A点开始,然后过渡到中路、B点,最后掌握地图的其他部分。

  • “荒漠迷城”地图的报点在Premier模式中是否相同?

    是的。“荒漠迷城”地图的报点在Premier模式中是相同的。唯一的区别在于,混合房间中的玩家可能会对同一位置使用不同的区域性名称。

  • “羊肠小道(Cat/Catwalk)”、 “B点小道”有什么区别?

    羊肠小道通常指从中路通往B点的路径。“B点小道”通常指更靠近B点入口的那一段。

  • 为什么“荒漠迷城”中有两个名为“窗户”的报点?

    其中一个“窗户”位于中路位置,也被称为“狙击手狙位”。另一个“窗户”位于城市区域内,可以俯瞰B点。

  • “荒漠迷城”地图的报点名称与CS:GO中报点的一样吗?

    “荒漠迷城”中的大多数报点名称与CS:GO中的报点保持一致。尽管CS2更新了地图的视觉效果,但“荒漠迷城”中主要位置的名称对玩家来说依然很熟悉。

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