Mirage gehört weiterhin zu den meistgespielten Maps auf FACEIT und im Premier-Modus und konkurriert häufig mit Dust2 um den Spitzenplatz. Obwohl sich der Active-Duty-Mappool im Laufe der Zeit verändert hat, bleibt Mirage ein zentraler Bestandteil von CS2. Es gibt einen praktischen Grund, die Mirage-Callouts zu lernen: Spieler verbessern sich schneller, wenn ihr Team eine klare Kartenkommunikation nutzt. Gemeinsame Callout-Namen reduzieren Verwirrung während einer Runde, helfen Teamkollegen, schneller zu reagieren, und machen Matches besser vorhersehbar. Dadurch steigen die Gewinnchancen des Teams.
So funktionieren Callouts auf Mirage
Ein Callout ist ein kurzer Name für eine Position auf einer CS2-Karte. Während einer Runde müssen Spieler keine komplette Position beschreiben. Ein einzelner etablierter Name vermittelt den Standort deutlich schneller. Auf Mirage sind die wichtigsten Bereiche A Site, Mid und B Site. Diese gelten als universelle Callouts, da sie die größten Bereiche der Karte bezeichnen.
Mirage erfordert präzise Callouts, da Mid beide Bombenplätze beeinflusst. Ts nutzen Mid für Splits auf A und B, während CTs Mid kontrollieren, um Rotationen durchzuführen und früh Informationen zu sammeln. Die Karte besitzt außerdem erhöhte und tiefere Positionen wie Palace, Balcony, Window, Catwalk und Under Balcony. Lokale Callouts bezeichnen spezifische Stellen innerhalb größerer Bereiche, etwa Sandwich, Sneaky oder Boost Connector.

A-Site-Callouts

Der A Site ist sehr offen, wodurch er sowohl für Ts als auch für CTs schwer zu kontrollieren ist. Präzise Callouts helfen dabei, während A-Executes, Bombenplants und Retakes die Übersicht zu behalten.
Auf dem A Site
- A Site: Der Bombenplatz auf der Ostseite der Karte, auf dem die Bombe gelegt werden kann.
- Default: Der Standard-Plantspot auf A. Der Spieler ist dort nicht von Jungle, Stairs oder A Main einsehbar, jedoch von CT. Ein Mitspieler sollte während des Plants CT absichern. Opposite Default funktioniert umgekehrt: Der Plantende ist vor CT geschützt, dafür aber von Jungle, A Main und Stairs sichtbar. Das Team muss diese Bereiche daher absichern.
- Triple: Eine starke CT-Position, wenn Ts den A Site betreten. Von hier aus kann ein Spieler in Richtung Default und Tetris kämpfen und dabei die Kisten als Deckung nutzen. Das größte Risiko ist ein Molotov unter die Position, der den Spieler zurück Richtung CT zwingt.
- Ninja: Ein starkes CT-Versteck, da es häufig nicht vollständig überprüft wird. Meist ist es besser, den ersten Gegner nicht sofort zu beschießen. Wartet man, bis die Ts tiefer auf den Plantbereich vorrücken, wird die Position noch effektiver. Aus T-Sicht sollte diese Position immer überprüft werden.
- Firebox: Eine gute CT-Position, um Ts zunächst in den Plantbereich laufen zu lassen und sie anschließend überraschend anzugreifen. Die Position kann von Stairs aus durchschossen werden und sollte daher vorsichtig gespielt werden. Sie wird außerdem häufig mit einem Molotov gecleart, weshalb eine Smoke hilfreich sein kann, um das Feuer zu löschen. Aus T-Sicht sollte diese Position immer überprüft werden.
- Tetris: Wird häufig von Ts genutzt, wenn bereits ein Spieler den A Site betreten hat, der Rest des Teams den Plantbereich jedoch noch nicht erreicht hat.
- Headshot: Bezeichnet dieselbe Position. Der Name stammt daher, dass von CT aus meist nur der Kopf des Spielers sichtbar ist. Die Position eignet sich gut, um CT zu beobachten, ist aber riskant, da der Spieler von Stairs und Jungle aus sichtbar sein kann.
- Sandwich: Die Position zwischen Stairs und Tetris. Sie wird häufig überprüft und ist schwer zu spielen, da der Spieler sowohl von oben aus Richtung Stairs als auch von Tetris gesehen werden kann.
- Stairs: Kann von beiden Seiten genutzt werden. Die Position eignet sich zum Überprüfen des Plantbereichs, von Palace und A Main. Das Risiko besteht darin, dass ein Spieler durch Connector kommen kann und möglicherweise zu spät bemerkt wird.
- Balcony: Der Ausgang von Palace oberhalb des A Site. Ein CT kann hier warten, bis die Ts den Site betreten, während er meist Palace beobachtet. Diese Position wird beim A-Execute nicht immer vollständig überprüft.
- Under Balcony: Ein Versteck unter Balcony, von dem aus Spieler bekämpft werden können, die sich über A Site, Tetris, die Stairs-Seite oder Jungle bewegen. Die größten Gefahren sind Wallbangs und Molotovs.
- Bench: Eignet sich für CTs, um Ts in der Nähe von Pit und A Main zu beobachten. Wer auf Bench steht, zeigt mehr vom gegnerischen Modell und kann so mit einem Scharfschützengewehr leichter einen Opening Kill erzielen.
- Ticket: Eine häufig genutzte CT-Position, wenn Ts den A Site betreten. Mit einer AWP eignet sie sich außerdem gut, um Headshot zu überwachen und Spieler zu erwischen, die sich in den Plantbereich bewegen.
Rund um den A Site (CT)
- Jungle: Eine gute Position, um Palace zu beobachten und Ts beim Betreten des A Site zu kontrollieren. Sie ermöglicht häufig mindestens einen Kill, bevor sich der CT Richtung CT Spawn zurückziehen kann. Die größte Gefahr geht von Window aus. Ts können sich nach Window boosten und den Jungle-Spieler bestrafen.
- CT Spawn: Der Startbereich der Counter-Terrorists, bevor sie nach A oder B rotieren.
- CT: Eine nützliche Position, um A Site, Palace und den Weg vom CT Spawn zu kontrollieren. Der Spieler kann jedoch gleichzeitig aus mehreren Richtungen unter Druck geraten.
- Missiles: Die Ecke bei CT mit dem Raketenstapel. Sie eignet sich besonders für eine Shotgun, da Ts bei einem A-Hit oft mindestens einen Spieler Richtung CT schicken. Das kann dem CT einen überraschenden Kill ermöglichen.
- Connector: Die Verbindung zwischen Mid und A Site. Sie eignet sich zum Überwachen des A Site sowie von Top Mid mit einer AWP. Spieler im Connector müssen vorsichtig sein, da Short einen freien Winkel auf diese Position bietet.
- Vent: Die zerstörbare Öffnung zwischen CT Spawn und Window. Sie wird zu Beginn der Runde meist mit einem Messer zerstört. Das Durchqueren von Vent ist langsam, daher sollten Spieler den richtigen Sprung lernen, um schneller hindurchzukommen. So lassen sich überraschende Timings gegen Spieler erzeugen, die den Bereich von Jungle aus kontrollieren.
Palace und A Ramp (T)
- A Main: Der T-seitige Weg zum A Site. Ein T hält diese Position häufig, um vor dem Execute einen Opening Kill zu erzielen. Das Risiko besteht darin, dass der Spieler von Bench und Stairs gesehen werden kann, während CTs gelegentlich mit einer Shotgun oder SMG durch Pit pushen.
- T Roof: Die erhöhte Position außerhalb von A Main auf der Seite des T Spawn.
- Palace: Wird häufig von Ts genutzt, um den A Site gemeinsam mit A Main aus einem zweiten Winkel anzugreifen. Von Palace aus lassen sich außerdem Jungle und Stairs beobachten. Nach dem Bombenplant kann ein T in Palace bleiben, um einen CT während des Defuses zu bestrafen.
B-Site-Callouts

Der B Site ist geschlossener als der A Site und bietet viele Positionen, an denen sich Gegner verstecken oder schnell neu positionieren können. Präzise Callouts sind hier besonders wichtig, da sich Kämpfe bei B-Executes, Bombenplants und Retakes sehr schnell entwickeln.
Auf dem B Site
- B Site: Der Bombenplatz auf der Westseite der Karte, auf dem die Bombe gelegt werden kann.
- E-box: Wird häufig von Ts genutzt, um die CT-Ausgänge aus Market und Short zu kontrollieren. Diese Position sollte bei einem B-Retake oder beim Clearen des B Site immer überprüft werden.
- Bench: Ein Spieler auf Bench kann Duelle in Richtung Balcony, Short und den Ausgang von Market führen. Das Risiko besteht darin, dass er gleichzeitig aus mehreren Richtungen unter Druck geraten kann und schnell reagieren muss.
- Jail: Eine Position, die immer überprüft werden sollte, da sich sowohl Ts als auch CTs dort verstecken können. Sie wird häufig mit einem Molotov gecleart.
- Backsite: Ein kontextabhängiger Team-Callout. Aus T-Sicht liegt die Position näher an Market, aus CT-Sicht näher an Apartments. Beide Seiten können sie nutzen, um sich über den Site zu bewegen und einen Gegner zu isolieren.
- Trash: Eine Position in der Nähe des Market-Ausgangs. Sie eignet sich gut, um Car zu beobachten, allerdings kann der Spieler dort von Short aus eliminiert werden.
- Balcony: Der Standardausgang der Ts auf den B Site. Ein T läuft häufig von Balcony in Richtung Car, um CTs durch Window zu beobachten. Aus T-Sicht sollte Car ebenfalls überprüft werden, wenn das Team den Site betritt.
- Default: Der Standard-Plantspot auf dem B Site neben den großen Kisten.
Market und Window (CT)
- Market: Der Standardzugang der CTs zum B Site. CTs nutzen diesen Weg auch bei Retakes. Nachdem die Ts den B Site eingenommen haben, muss dieser Bereich vorsichtig gespielt werden, da ein T nahe Window sitzen und den CT-Eingang zu Market kontrollieren kann.
- Sneaky: Eine Position, die von CTs häufig nicht vollständig überprüft wird. Ts müssen sich dort sorgfältig positionieren, da Teile ihres Modells sichtbar sein können und der Überraschungseffekt verloren geht.
B Apartments und Van (T)
- Van: Eine klassische CT-Position, um Apartments zu überwachen. Ein CT kann den Ausgang der Apartments hinter dem Van halten. Ein T kann sich dort nach dem Bombenplant ebenfalls verstecken und warten, bis ein CT mit dem Entschärfen beginnt.
- Apartments: Der Standardweg der Ts zum B Site. Ts können den Site über Balcony betreten oder das Window innerhalb der Apartments nutzen. Dieser Bereich wird riskant, wenn sich mehrere Spieler dort aufhalten, da er von Market Window oder Car aus überwacht werden kann. Außerdem wird er häufig mit Molotovs und HE-Granaten gecleart. Nach dem Bombenplant können Apartments weiterhin von einem T genutzt werden, um auf den Beginn des Defuses durch die CTs zu warten.
- Kitchen: Der hinterste Bereich der Apartments. Ein T kann sich dort verstecken, um CTs zu beobachten, die aus Underpass oder TV Room kommen. Deshalb sollte diese Position immer überprüft werden. Sie kann außerdem von der B-Site-Seite aus durchschossen werden.
- Door: Der Market-Eingang, der dem B Site am nächsten liegt.
- B Window: Das einzige Fenster von Market mit Blick auf den B Site.
Mid-Callouts

Mid ist der offenste Bereich von Mirage und die wichtigste Route für Splits auf den A Site und den B Site. Präzise Callouts sind hier besonders wichtig, da Gegner aus Window, Connector, Short, Under Window oder Underpass auftauchen können und sich die Situation sehr schnell ändern kann.
Top Mid und Eingänge
- Top Mid: Der T-seitige Zugang zu Mid und Short. Dieser Bereich ist sehr offen, da Ts beim Vorrücken nach Mid von Connector, Window und Short aus gesehen werden können.
- Bench: Wird genutzt, um auf Boost zu springen und in Window zu gelangen. Die Position kann auch genutzt werden, um Short zu beobachten. Spieler auf Short sollten diesen Spot daher immer überprüfen, da er leicht übersehen werden kann.
- Under Window: Wird genutzt, wenn ein Spieler einen anderen nach Window boostet. Der Spieler in Window sollte vorsichtig sein, da die Positionen Boost oder Under Window von dort aus nicht immer sichtbar sind.
- Underground: Wird von Ts genutzt, um Mid zu betreten. CTs können diesen Bereich außerdem als Rotationsweg bei Retakes von A nach B verwenden. Ts sollten zu Beginn der Runde vorsichtig sein, da ein CT von Window nach Underground springen und versuchen kann, einen Opening Kill zu erzielen.
- Mid Boxes: Wird von Ts genutzt, wenn sie von Top Mid aus gegen Window oder Short kämpfen. Diese Position kann außerdem von Window aus durchschossen werden.
- Chair: Eine nützliche Position, um Short zu beobachten. Der Spieler auf Chair sollte vorsichtig sein, da CTs sich auf die Short-Boxen boosten können, während er mit doppeltem Zoom auf Short schaut und den geboosteten Spieler möglicherweise nicht sieht. Die Position kann außerdem genutzt werden, um auf einen CT zu warten, der über Catwalk den B Site retaken möchte.
- Mid Close: Wird häufig von CTs zu Beginn der Runde genutzt, um Ts zu bekämpfen, die nach Top Mid vorrücken. Der CT sieht dabei mehr vom Modell des T-Spielers, während die Ts oft nur den Kopf des CTs sehen.
Sniper’s Nest und Window
- Window: CTs nutzen diese Position häufig, um mit einer AWP Top Mid zu überwachen und Ts beim Betreten von Mid auszuschalten. Spieler können Window außerdem per Boost erreichen. Die T-Seite wirft oft früh eine Smoke auf Window, wodurch ein Opening Kill für den CT deutlich schwieriger wird.
- Bricks: Wird genutzt, um sich von Window in Richtung Ladder zu bewegen. Der Sprung vom Fensterrahmen zu Bricks erfordert Übung, da er leicht misslingen kann.
Catwalk und B Short
- Short: Ts nutzen diesen Weg, um von Mid zum B Site zu gelangen. CTs verwenden ihn außerdem bei Retakes auf B. Der Weg ist schmal und kann von der A-Seite aus durchschossen werden. Teams sollten daher vor dem Überqueren eine Smoke einplanen. Spieler sollten diesen Bereich möglichst schnell passieren.
- Ladder: Eine Position, mit der sich Gegner in Jungle oder Window überraschen lassen. Das Risiko besteht darin, dass Jungle ebenfalls Sicht auf Ladder hat. Der Spieler sollte Jungle daher mit einem kurzen Strafe überprüfen.
- Boost: Wird häufig von CTs genutzt, um auf die Kisten zu gelangen und Chair oder Mid Ramp zu beobachten. Ts können sich dort ebenfalls hochboosten und auf CTs im Bereich Boost herabblicken.
- Get Right: Die Ecke auf Short, in der sich ein CT verstecken kann, um auf Ts zu warten, die über Short kommen. Nach dem Bombenplant kann sich dort auch ein T positionieren, um CTs zu beobachten, die aus Apartments oder über Short kommen. Die Position trägt ihren Namen, weil GeT_RiGhT sie häufig gespielt hat.
T-Spawn-Callouts

- TV: Dieser Bereich ist nach dem Fernseher benannt, den Ts zu Beginn der Runde mit einem Messer zerstören können. Ts nutzen diesen Bereich außerdem, wenn sie Apartments verlassen und zurück nach Mid laufen.
- Side Alley: Der T-seitige Bereich nahe der Route zu Top Mid. Spieler sollten hier vorsichtig sein, da jemand auf den Kisten im oberen Bereich von T Apps stehen und Top Mid beobachten kann. Diese Position wird leicht übersehen. CTs können diesen Bereich außerdem pushen, um Druck auf Ts bei Top Box auszuüben.
- Back Alley: Der Weg zwischen Apartments und TV.
- T Spawn: Der Startbereich der T-Seite mit Zugängen zu Mid, A Ramp und B Apartments.
Häufig verwechselte Callouts auf Mirage
Einige Mirage-Callouts können verwirrend sein, da einzelne Positionen mehrere Namen haben und manche Bezeichnungen für verschiedene Bereiche der Karte verwendet werden. Market und Kitchen können beide den CT-Raum beim B Site bezeichnen, während Kitchen manchmal auch für den Bereich bei den B Apartments verwendet wird. Window und Sniper’s Nest beschreiben in der Regel dieselbe Mid-Position. Under Balcony, Shadow und Dark werden alle für den Bereich unter Balcony auf dem A Site verwendet. A Main, A Ramp und Pit können sich alle auf denselben T-Zugang zum A Site beziehen. Auch Bench ist kontextabhängig, da Mirage sowohl auf A als auch auf B eine Position mit diesem Namen besitzt.
So lernt man Mirage-Callouts
Mirage-Callouts lassen sich leichter in kleinen Gruppen lernen als in einer langen Liste. Starte Mirage alleine, gehe einen Bereich nach dem anderen ab, schaue dir jede Position an und sprich den jeweiligen Callout laut aus. Nachdem du den A Site gelernt hast, spiele einige Matches und prüfe, ob du die Bezeichnungen in echten Runden korrekt verwendest. Wiederhole anschließend dieselbe Methode für Mid, den B Site und den Rest der Karte. Regionale Unterschiede spielen ebenfalls eine Rolle, da europäische und nordamerikanische Spieler in gemischten Lobbys teilweise unterschiedliche Namen für dieselbe Position verwenden.
FAQ
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Welche Mirage-Callouts sollte man zuerst lernen?
Die wichtigsten Callouts zu Beginn sind A Site, B Site, Mid, Palace, A Ramp, Apartments, Window, Connector, Short und Market. Diese Namen decken die wichtigsten Wege, Bombenplätze und Rotationspunkte ab, die in den meisten Mirage-Runden genutzt werden.
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Wie kann man sich Mirage-Callouts am besten merken?
Am effektivsten lernt man jeweils einen Bereich von Mirage und verwendet die Callouts anschließend in echten Matches. Beginne mit dem A Site, gehe dann zu Mid, anschließend zum B Site und schließlich zum Rest der Karte über.
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Sind Mirage-Callouts im Premier-Modus dieselben?
Ja. Die Mirage-Callouts sind im Premier-Modus identisch. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Spieler in gemischten Lobbys je nach Region unterschiedliche Namen für dieselbe Position verwenden können.
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Was ist der Unterschied zwischen Cat, Catwalk, B Short und Cat Short?
Cat und Catwalk bezeichnen normalerweise den Weg von Mid in Richtung B. B Short und Cat Short beziehen sich meist auf den Abschnitt näher am Eingang des B Site.
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Warum gibt es auf Mirage zwei Callouts mit dem Namen Window?
Das eine Window ist die Mid-Position, die auch als Sniper’s Nest bekannt ist. Das andere Window befindet sich in Market und blickt auf den B Site.
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Sind die Mirage-Callouts dieselben wie in CS:GO?
Die meisten Mirage-Callouts sind unverändert aus CS:GO übernommen worden. Obwohl CS2 die Grafik der Karte modernisiert hat, sind die wichtigsten Positionsnamen auf Mirage für die Spieler gleich geblieben.