English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Kazakh
Kazakh
Português
Português
Mirage Callouts in CS2: Full Guide [2025]

คอลเอาต์ Mirage ใน CS2: แผนที่แบบอินเทอร์แอกทีฟ (2026)

บทความ
ส.ค. 14
1K การดู 3 นาทีในการอ่าน

แผนที่ Mirage ยังคงครองความนิยมสูงสุดในหมู่ผู้เล่นทั้งบนแพลตฟอร์ม FACEIT และโหมด Premier โดยมักจะเบียดสูสีกับแผนที่ระดับตำนานอย่าง Dust2 อยู่เสมอ แม้ว่ากลุ่มแผนที่ Active Duty จะมีการปรับเปลี่ยนอยู่เป็นระยะ แต่ Mirage ก็ยังคงยืนหยัดเป็นหัวใจหลักของเกม CS2 เสมอ การเรียนรู้ชื่อเรียกตำแหน่งหรือ คอลเอาต์ บนแผนที่นี้จึงมีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากจะช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาฝีมือได้อย่างรวดเร็วผ่านการสื่อสารที่ชัดเจน การใช้ชื่อเรียกจุดเดียวกันช่วยตัดปัญหาความสับสนระหว่างเกม ทำให้เพื่อนร่วมทีมสามารถตอบสนองสถานการณ์ได้อย่างทันท่วงที และช่วยให้แผนการเล่นในแต่ละรอบมีความเป็นระบบระเบียบมากยิ่งขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยเพิ่มโอกาสในการคว้าชัยชนะให้กับทีมได้สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

คอลเอาต์ บน Mirage คืออะไร

คอลเอาต์ คือชื่อเรียกสั้น ๆ ของตำแหน่งต่าง ๆ บนแผนที่ CS2 ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารตำแหน่งของศัตรูได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องอธิบายยาวนาน ซึ่งบนแผนที่ Mirage นั้นพื้นที่หลักจะประกอบไปด้วย A Site, Mid และ B Site เป็นหลัก เนื่องจากเป็นจุดสำคัญของแผนที่ที่ทุกคนต้องรู้

พื้นที่อย่าง Mid ถือเป็นหัวใจสำคัญที่ต้องอาศัยความแม่นยำในการคุมสูงมาก เพราะเป็นเส้นทางเชื่อมระหว่างสอง Bombsite โดยฝั่ง T สามารถใช้ Mid เพื่อแยกบุกเข้าตี A หรือ B ได้ ในขณะที่ฝั่ง CT ต้องใช้การควบคุม Mid เพื่อหมุนเวียนตำแหน่งและเก็บข้อมูลตั้งแต่เนิ่น ๆ นอกจากนี้ตัวแผนียังมีความซับซ้อนจากระดับความสูงที่แตกต่างกัน เช่น Palace, Balcony, Window, Catwalk และ Under Balcony พร้อมด้วยชื่อเรียกย่อยสำหรับจุดแคบเฉพาะจุดอย่าง Sandwich, Sneaky และ Boost Connector อีกด้วย

คอลเอาต์ ของ A Site

A Site Callouts A-Site-Callouts

เนื่องจากบริเวณ A Site เป็นพื้นที่เปิดโล่ง การควบคุมพื้นที่จึงทำได้ยากทั้งสำหรับฝ่าย T และ CT การระบุตำแหน่ง คอลเอาต์ ที่แม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญที่จะช่วยให้ทีมสามารถรับมือกับการบุก การวางระเบิด และการ Re-take ยึดพื้นที่คืนได้อย่างมีประสิทธิภาพและเป็นระบบ

ภายใน A Site

  • A Site: จุดวางระเบิดทางฝั่งตะวันออกของแผนที่
  • Default: จุดวางระเบิดมาตรฐานบน A โดยผู้วางจะไม่ถูกเห็นจาก Jungle, Stairs หรือ A Main แต่ยังเปิดให้ CT ยิงได้ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมควรคอยปิดทาง CT ระหว่างวางระเบิด ส่วน Opposite Default จะตรงกันข้าม คือปลอดภัยจาก CT แต่เปิดให้ Jungle, A Main และ Stairs ยิงได้ จึงยังต้องมีเพื่อนคอยช่วยคุ้มกัน
  • Triple: ตำแหน่งยอดนิยมของ CT เมื่อ T บุกเข้า A ผู้เล่นสามารถยิงไปทาง Default และ Tetris พร้อมใช้กล่องเป็นที่กำบังได้ ความเสี่ยงหลักคือ Molotov ที่ขว้างเข้ามาใต้ตำแหน่ง ซึ่งอาจบังคับให้ถอยกลับไปทาง CT
  • Ninja: จุดซ่อนของ CT ที่มักถูกตรวจไม่ละเอียด โดยทั่วไปไม่ควรยิงศัตรูคนแรกทันที การรอให้ T เดินเข้ามาลึกในพื้นที่วางระเบิดก่อนจะทำให้ตำแหน่งนี้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ฝั่ง T ควรเช็กจุดนี้ทุกครั้ง
  • Firebox: จุดของ CT ที่เหมาะสำหรับปล่อยให้ T เข้ามาในพื้นที่วางระเบิดก่อนแล้วจึงโจมตีแบบไม่ทันตั้งตัว อย่างไรก็ตาม จุดนี้สามารถถูกยิงจาก Stairs ได้ และมักถูกเคลียร์ด้วย Molotov ดังนั้นการมี Smoke ไว้ดับไฟจะช่วยได้มาก ฝั่ง T ควรตรวจสอบจุดนี้ทุกครั้ง
  • Tetris: ตำแหน่งที่ T ใช้บ่อยเมื่อมีผู้เล่นคนหนึ่งเข้ายึด A Site แล้ว แต่เพื่อนร่วมทีมที่เหลือยังเข้าไม่ถึงพื้นที่วางระเบิด
  • Headshot: เป็นชื่อเรียกตำแหน่งเดียวกันนี้ โดยได้ชื่อนี้เพราะจากมุม CT จะมองเห็นเพียงศีรษะของผู้เล่นเท่านั้น เหมาะสำหรับคุม CT แต่ก็มีความเสี่ยงที่จะถูกยิงจาก Stairs และ Jungle
  • Sandwich: พื้นที่ระหว่าง Stairs กับ Tetris เป็นจุดที่มักถูกตรวจสอบ และเล่นค่อนข้างยาก เพราะศัตรูสามารถมองเห็นได้ทั้งจากด้านบนของ Stairs และฝั่ง Tetris
  • Stairs: ทั้งสองฝ่ายสามารถใช้ตำแหน่งนี้ได้ เหมาะสำหรับตรวจพื้นที่วางระเบิด Palace และ A Main แต่ต้องระวังผู้เล่นที่อาจโผล่มาจาก Connector
  • Balcony: ทางออกจาก Palace ลงสู่ A Site CT สามารถรอให้ T กระโดดลงมาจาก Palace ได้ ตำแหน่งนี้บางครั้งก็ถูกมองข้ามระหว่างการบุก A
  • Under Balcony: จุดซ่อนใต้ Balcony ใช้ยิงศัตรูที่เคลื่อนผ่าน A Site, Tetris, ฝั่ง Stairs หรือ Jungle ได้ ความเสี่ยงหลักคือการโดน Wallbang และ Molotov
  • Bench: เหมาะสำหรับ CT ในการคุม T ที่อยู่แถว Pit และ A Main การยืนบน Bench ทำให้เห็นตัวศัตรูมากขึ้น และช่วยให้สไนเปอร์ยิงเปิดได้ง่ายขึ้น
  • Ticket: จุดมาตรฐานของ CT เมื่อ T บุกเข้า A Site และยังเหมาะสำหรับการใช้สไนเปอร์คุม Headshot หรือยิงผู้เล่นที่เข้ามาในพื้นที่วางระเบิด

พื้นที่ CT รอบ A Site

  • Jungle: จุดที่เหมาะสำหรับคุม Palace และหยุด T ที่บุกเข้า A Site ผู้เล่น CT มักสามารถเก็บได้อย่างน้อยหนึ่งคิลก่อนถอยไป CT Spawn จุดอันตรายที่สุดคือ Window เพราะ T สามารถ Boost ขึ้น Window แล้วจัดการผู้เล่นที่ยืน Jungle ได้
  • CT Spawn: จุดเกิดของฝั่ง Counter-Terrorist ก่อนหมุนไป A หรือ B
  • CT: ใช้คุม A Site, Palace และเส้นทางจาก CT Spawn แต่ผู้เล่นอาจถูกกดดันจากหลายมุมพร้อมกัน
  • Missiles: มุมใกล้ CT ที่มีกองขีปนาวุธ เหมาะสำหรับเล่นด้วยปืนลูกซอง เพราะ T มักส่งผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนเข้าทาง CT ระหว่างการบุก A ทำให้มีโอกาสเก็บคิลแบบไม่ทันตั้งตัว
  • Connector: ทางเชื่อมระหว่าง Mid และ A Site เหมาะสำหรับคุม A Site และส่อง Top Mid ด้วยสไนเปอร์ แต่ผู้เล่นใน Connector ต้องระวังมุมจาก Short ซึ่งสามารถยิงเข้ามาได้โดยตรง
  • Vent: ช่องแตกได้ระหว่าง CT Spawn และ Window ผู้เล่นมักใช้มีดตีให้แตกตั้งแต่ต้นรอบ การผ่าน Vent ค่อนข้างช้า จึงควรฝึกการกระโดดเพื่อผ่านได้เร็วขึ้น ซึ่งอาจสร้างจังหวะเซอร์ไพรส์ใส่ผู้เล่นที่ยืน Jungle

Palace และ A Ramp (ฝั่ง T)

  • A Main: เส้นทางหลักของฝั่ง T ไปยัง A Site ผู้เล่น T มักถือมุมนี้เพื่อหาคิลเปิดก่อนเริ่มบุก แต่ต้องระวัง Bench และ Stairs รวมถึง CT ที่อาจดัน Pit ด้วยปืนลูกซองหรือ SMG
  • T Roof: พื้นที่ยกระดับนอก A Main ฝั่ง T Spawn
  • Palace: เส้นทางที่ T ใช้เข้าตี A Site พร้อมกับ A Main เพื่อสร้างมุมบุกที่สอง จาก Palace ยังสามารถมองเห็น Jungle และ Stairs ได้ หลังจากวางระเบิดแล้ว ผู้เล่น T ยังสามารถซ่อนอยู่ใน Palace เพื่อดักยิง CT ที่เข้ามาเก็บกู้ระเบิดได้

จุด คอลเอาต์ ของ B Site

B Site Callouts B-Site-Callouts

B Site มีพื้นที่ค่อนข้างปิดเมื่อเทียบกับ A Site และมีจุดซ่อนหรือจุดเปลี่ยนตำแหน่งอยู่หลายแห่ง ทำให้การใช้ คอลเอาต์ ที่แม่นยำมีความสำคัญเป็นพิเศษ เพราะการปะทะระหว่างการบุก B การวางระเบิด และการยึดพื้นที่คืนมักเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว

ภายใน B Site

  • B Site: จุดวางระเบิดทางฝั่งตะวันตกของแผนที่
  • E-box: ฝั่ง T มักใช้ตำแหน่งนี้เพื่อควบคุมทางออกของ CT จาก Market และ Short ควรตรวจสอบจุดนี้ทุกครั้งระหว่างการยึด B คืนหรือการเคลียร์พื้นที่
  • Bench: ผู้เล่นที่ยืนบน Bench สามารถยิงไปทาง Balcony, Short และทางออกของ Market ได้ อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งนี้เสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากหลายทิศทาง จึงต้องตอบสนองอย่างรวดเร็ว
  • Jail: จุดที่ทั้ง T และ CT สามารถซ่อนตัวได้ จึงควรตรวจสอบทุกครั้ง และมักถูกเคลียร์ด้วย Molotov
  • Backsite: เป็น คอลเอาต์ ที่อ้างอิงตามฝั่งของทีม สำหรับฝั่ง T จะหมายถึงพื้นที่ที่อยู่ใกล้ Market มากกว่า ส่วนฝั่ง CT จะหมายถึงพื้นที่ที่อยู่ใกล้ Apartments มากกว่า ทั้งสองฝ่ายสามารถใช้ตำแหน่งนี้เพื่อเคลื่อนที่ภายใน Site และพยายามแยกศัตรูออกมาต่อสู้
  • Trash: ตำแหน่งใกล้ทางออก Market เหมาะสำหรับคุม Car แต่ผู้เล่นที่ยืนตรงนี้อาจถูกยิงจาก Short ได้
  • Balcony: ทางออกมาตรฐานของฝั่ง T สู่ B Site ผู้เล่น T มักวิ่งจาก Balcony ไปยัง Car เพื่อคุม CT ผ่าน Window และเมื่อทีมบุกเข้า Site ก็ควรตรวจสอบ Car ด้วย
  • Default: จุดวางระเบิดมาตรฐานของ B Site อยู่ข้างกล่องขนาดใหญ่

Market และ Window (ฝั่ง CT)

  • Market: ทางเข้า B Site หลักของฝั่ง CT และเป็นเส้นทางมาตรฐานสำหรับการยึดพื้นที่คืน หลังจาก T ยึด B ได้แล้ว ผู้เล่น CT ต้องระมัดระวังเป็นพิเศษ เพราะ T อาจซ่อนอยู่ใกล้ Window เพื่อคุมทางเข้าจาก Market
  • Sneaky: จุดที่ CT มักตรวจไม่ละเอียด ผู้เล่น T ต้องจัดตำแหน่งอย่างระมัดระวัง เพราะโมเดลตัวละครอาจโผล่ออกมา ทำให้เสียความได้เปรียบจากการซุ่มโจมตี

B Apartments และ Van (ฝั่ง T)

  • Van: ตำแหน่งมาตรฐานของ CT สำหรับคุม Apartments โดยสามารถยิงผู้เล่นที่ออกมาจาก Apartments จากด้านหลังรถตู้ได้ ฝั่ง T ก็สามารถซ่อนตัวที่นี่หลังวางระเบิด เพื่อรอจังหวะที่ CT เริ่มเก็บกู้ระเบิด
  • Apartments: เส้นทางหลักของฝั่ง T เข้าสู่ B Site ผู้เล่นสามารถเข้าทาง Balcony หรือใช้ Window ภายใน Apartments ได้ หากมีผู้เล่นหลายคนรวมตัวอยู่ในบริเวณนี้จะมีความเสี่ยงสูง เพราะอาจถูกคุมจาก Market Window หรือ Car อีกทั้งยังมักถูกเคลียร์ด้วย Molotov และระเบิด HE หลังจากวางระเบิดแล้ว ผู้เล่น T ยังสามารถใช้ Apartments เพื่อรอจังหวะที่ CT เข้ามาเก็บกู้ระเบิดได้
  • Kitchen: พื้นที่ด้านในสุดของ Apartments ผู้เล่น T สามารถซ่อนตัวเพื่อคอยดู CT ที่มาจาก Underpass หรือ TV Room ได้ ดังนั้นจุดนี้ควรถูกตรวจสอบทุกครั้ง นอกจากนี้ยังสามารถยิงทะลุกำแพงจากฝั่ง B Site เข้ามาได้
  • Door: ทางเข้า Market ที่อยู่ใกล้ B Site มากที่สุด
  • B Window: หน้าต่างเพียงบานเดียวใน Market ที่สามารถมองลงมายัง B Site ได้

จุด คอลเอาต์ ของ Mid

Mirage Callouts in CS2: Interactive Map Mid-Callouts

Mid เป็นพื้นที่ที่เปิดโล่งที่สุดบน Mirage และเป็นเส้นทางหลักสำหรับการ Split ไปยังทั้ง A Site และ B Site การใช้ คอลเอาต์ ที่แม่นยำจึงมีความสำคัญมาก เพราะศัตรูสามารถโผล่มาได้จาก Window, Connector, Short, Under Window หรือ Underpass และสถานการณ์อาจเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

Top Mid และทางเข้า

  • Top Mid: ทางเข้า Mid และ Short ของฝั่ง T พื้นที่นี้เปิดโล่งมาก เพราะผู้เล่น T สามารถถูกมองเห็นได้จาก Connector, Window และ Short เมื่อเคลื่อนเข้าสู่ Mid
  • Bench: ใช้สำหรับกระโดดขึ้น Boost เพื่อเข้า Window นอกจากนี้ยังใช้คุม Short ได้ด้วย ดังนั้นผู้เล่นที่ยืน Short ควรตรวจสอบจุดนี้เสมอ เพราะเป็นตำแหน่งที่มองข้ามได้ง่าย
  • Under Window: ใช้เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งช่วยบูสต์อีกคนขึ้น Window ผู้เล่นที่อยู่ใน Window ต้องระวัง เพราะบางครั้งตำแหน่ง Boost หรือ Under Window จะมองเห็นได้ไม่ชัดจากด้านใน
  • Underground: เส้นทางที่ฝั่ง T ใช้เข้าสู่ Mid ส่วนฝั่ง CT ก็สามารถใช้เป็นเส้นทางหมุนระหว่างการ Retake จาก A ไป B ได้ ผู้เล่น T ควรระวังในช่วงต้นรอบ เพราะ CT อาจกระโดดจาก Window ลง Underground เพื่อหาคิลแรก
  • Mid Boxes: ฝั่ง T ใช้ตำแหน่งนี้ในการต่อสู้กับผู้เล่นที่อยู่ Window หรือ Short จาก Top Mid ตำแหน่งนี้ยังสามารถถูกยิงทะลุจาก Window ได้
  • Chair: เหมาะสำหรับคุม Short ผู้เล่นที่ยืน Chair ต้องระวัง เพราะ CT อาจบูสต์ขึ้นกล่องบน Short ขณะที่ผู้เล่น Chair กำลังซูมสองชั้นดู Short ทำให้อาจไม่เห็นผู้เล่นที่ถูกบูสต์ นอกจากนี้ยังสามารถใช้รอ CT ที่กำลัง Retake B ผ่าน Catwalk ได้
  • Mid Close: CT มักใช้ตำแหน่งนี้ช่วงต้นรอบเพื่อดวลกับ T ที่กำลังดัน Top Mid ผู้เล่น CT จะเห็นตัวผู้เล่น T มากกว่า ในขณะที่ฝั่ง T อาจเห็นเพียงศีรษะของ CT

Sniper’s Nest และ Window

  • Window: CT มักใช้ตำแหน่งนี้พร้อมสไนเปอร์เพื่อคุม Top Mid และดักยิงผู้เล่น T ที่เข้ามาใน Mid ผู้เล่นยังสามารถขึ้น Window ได้ด้วยการบูสต์ ฝั่ง T มักขว้างควันปิด Window ตั้งแต่ต้นรอบ ทำให้ CT เปิดคิลได้ยากขึ้น
  • Bricks: ใช้เคลื่อนที่จาก Window ไปยัง Ladder การกระโดดจากกรอบหน้าต่างไปยัง Bricks ต้องอาศัยการฝึกฝน เพราะพลาดได้ง่าย

Catwalk และ B Short

  • Short: ฝั่ง T ใช้เส้นทางนี้จาก Mid ไปยัง B Site ส่วน CT ก็ใช้เส้นทางเดียวกันในการ Retake B ได้ ทางเดินนี้ค่อนข้างแคบและสามารถถูกยิงทะลุจากฝั่ง A ได้ ดังนั้นทีมควรใช้ควันก่อนข้าม และรีบเคลื่อนผ่านบริเวณนี้
  • Ladder: ตำแหน่งที่ใช้สร้างความประหลาดใจให้ศัตรูใน Jungle หรือ Window ได้ อย่างไรก็ตาม Jungle ก็สามารถมองเห็น Ladder ได้เช่นกัน ผู้เล่นจึงควรเช็ก Jungle ด้วยการ Strafe สั้น ๆ
  • Boost: CT มักใช้ตำแหน่งนี้เพื่อขึ้นไปบนกล่องและคุม Chair หรือ Mid Ramp ส่วนฝั่ง T ก็สามารถบูสต์ขึ้นมาเพื่อมองลงไปยัง CT ที่อยู่บริเวณ Boost ได้
  • Get Right: มุมบน Short ที่ CT สามารถซ่อนตัวเพื่อรอผู้เล่น T ที่ดันมาจาก Short หลังวางระเบิดแล้ว ฝั่ง T ก็สามารถใช้ตำแหน่งนี้เพื่อคุม CT ที่เข้ามาจาก Apartments หรือ Short ได้ ชื่อนี้มาจากผู้เล่นระดับตำนาน GeT_RiGhT ที่ใช้ตำแหน่งนี้บ่อยครั้ง

จุด คอลเอาต์ ใน T Spawn

Mirage Callouts in CS2: Interactive Map T-Spawn-Callouts
  • TV: พื้นที่นี้เป็นที่รู้จักจากโทรทัศน์ที่ผู้เล่น T สามารถใช้มีดฟันให้แตกได้ตั้งแต่เริ่มรอบ นอกจากนี้ยังใช้เป็นทางผ่านเมื่อออกจาก Apartments และย้อนกลับไป Mid
  • Side Alley: พื้นที่ฝั่ง T ใกล้ทางไป Top Mid ผู้เล่นควรระวัง เพราะศัตรูสามารถยืนบนกล่องบริเวณด้านบนของ T Apps เพื่อคุม Top Mid ได้ และตำแหน่งนี้มักถูกมองข้าม CT ยังสามารถดันเข้ามาในพื้นที่นี้เพื่อกดดันผู้เล่น T ที่ยืนใกล้ Top Box ได้เช่นกัน
  • Back Alley: ทางเดินระหว่าง Apartments และ TV
  • T Spawn: จุดเกิดของฝั่ง T ซึ่งเป็นทางแยกไปยัง Mid, A Ramp และ B Apartments

คอลเอาต์ ที่มักสับสนบน Mirage

คอลเอาต์ บางจุดบน Mirage อาจทำให้สับสน เพราะสถานที่เดียวอาจมีหลายชื่อ หรือชื่อเดียวกันอาจใช้กับหลายตำแหน่ง ตัวอย่างเช่น Market และ Kitchen อาจหมายถึงห้องฝั่ง CT ใกล้ B Site ขณะที่ Kitchen บางครั้งก็ใช้เรียกพื้นที่ใกล้ B Apartments ด้วย Window และ Sniper’s Nest มักหมายถึงตำแหน่งเดียวกันใน Mid ส่วน Under Balcony, Shadow และ Dark ต่างก็ใช้เรียกพื้นที่ใต้ Balcony บน A Site เช่นเดียวกับ A Main, A Ramp และ Pit ที่อาจหมายถึงเส้นทางเข้าฝั่ง T ไปยัง A และ Bench ก็ต้องดูบริบท เพราะ Mirage มี Bench ทั้งบน A และ B

วิธีเรียนรู้ คอลเอาต์ ของ Mirage

การจำ คอลเอาต์ ของ Mirage จะง่ายกว่าหากแบ่งเรียนทีละโซน แทนที่จะพยายามจำทั้งหมดในครั้งเดียว เริ่มจากเข้า Mirage คนเดียว เดินสำรวจทีละพื้นที่ มองแต่ละตำแหน่งและพูดชื่อ คอลเอาต์ ออกเสียง หลังจากจำ A Site ได้แล้ว ให้ลองเล่นสักสองสามเกมเพื่อดูว่าคุณใช้ชื่อเหล่านั้นได้ถูกต้องระหว่างการแข่งขันหรือไม่ จากนั้นจึงทำแบบเดียวกันกับ Mid, B Site และพื้นที่อื่น ๆ นอกจากนี้ ควรจำไว้ด้วยว่าผู้เล่นจากแต่ละภูมิภาคอาจใช้ชื่อเรียกตำแหน่งเดียวกันแตกต่างกัน โดยเฉพาะในล็อบบี้ที่มีผู้เล่นจากยุโรปและอเมริกาเหนือ

คำถามที่พบบ่อย

  • ควรเริ่มเรียนรู้ คอลเอาต์ จุดไหนของ Mirage ก่อน?

    คอลเอาต์ ที่ควรจำเป็นอันดับแรก ได้แก่ A Site, B Site, Mid, Palace, A Ramp, Apartments, Window, Connector, Short และ Market เพราะเป็นตำแหน่งหลัก เส้นทางเข้า Site และจุดหมุนเกมที่ถูกใช้บ่อยที่สุด

  • วิธีที่ดีที่สุดในการจำ คอลเอาต์ ของ Mirage คืออะไร?

    วิธีที่ดีที่สุดคือเรียนรู้ทีละพื้นที่ แล้วนำไปใช้จริงในการแข่งขัน เริ่มจาก A Site จากนั้นค่อยเรียน Mid, B Site และส่วนอื่น ๆ ของแผนที่

  • คอลเอาต์ ของ Mirage เหมือนกันในโหมด Premier หรือไม่?

    ใช่ คอลเอาต์ ของ Mirage เหมือนกันในโหมด Premier ความแตกต่างมีเพียงผู้เล่นจากแต่ละภูมิภาคอาจใช้ชื่อเรียกบางตำแหน่งไม่เหมือนกัน

  • Cat, Catwalk, B Short และ Cat Short ต่างกันอย่างไร?

    โดยทั่วไป Cat และ Catwalk หมายถึงเส้นทางจาก Mid ไปยัง B ส่วน B Short และ Cat Short มักหมายถึงช่วงของเส้นทางที่อยู่ใกล้ทางเข้า B Site มากกว่า

  • ทำไม Mirage ถึงมี คอลเอาต์ ที่ชื่อ Window สองตำแหน่ง?

    ตำแหน่งแรกคือ Window ใน Mid ซึ่งเรียกอีกชื่อว่า Sniper’s Nest ส่วนอีกตำแหน่งคือหน้าต่างภายใน Market ที่มองลงมายัง B Site

  • คอลเอาต์ ของ Mirage เหมือนกับใน CS หรือไม่?

    ส่วนใหญ่เหมือนกัน แม้ CS2 จะปรับปรุงภาพและรายละเอียดของแผนที่ แต่ชื่อเรียกตำแหน่งหลักของ Mirage ยังคงเหมือนที่ผู้เล่น CS คุ้นเคย

แชร์

คู่มือปารีส
คู่มือปารีส

คู่มือทริปปารีสและอีเวนต์

เราคือชุมชนของแฟนเกม CS2 และคนรักสกิน
เข้าร่วมเครือข่ายสังคมออนไลน์
ที่นี่มีแต่กล่อง CS2 ที่ดีที่สุดเท่านั้น

ใน Skin.Club คุณสามารถพบกล่องสำหรับทุกรสนิยม รวมถึงกล่องพิเศษที่สร้างขึ้นโดยชุมชน

จดหมายของคุณถูกส่งแล้ว กรุณาตรวจสอบอีเมลของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม