แผนที่ Mirage ยังคงครองความนิยมสูงสุดในหมู่ผู้เล่นทั้งบนแพลตฟอร์ม FACEIT และโหมด Premier โดยมักจะเบียดสูสีกับแผนที่ระดับตำนานอย่าง Dust2 อยู่เสมอ แม้ว่ากลุ่มแผนที่ Active Duty จะมีการปรับเปลี่ยนอยู่เป็นระยะ แต่ Mirage ก็ยังคงยืนหยัดเป็นหัวใจหลักของเกม CS2 เสมอ การเรียนรู้ชื่อเรียกตำแหน่งหรือ คอลเอาต์ บนแผนที่นี้จึงมีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากจะช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาฝีมือได้อย่างรวดเร็วผ่านการสื่อสารที่ชัดเจน การใช้ชื่อเรียกจุดเดียวกันช่วยตัดปัญหาความสับสนระหว่างเกม ทำให้เพื่อนร่วมทีมสามารถตอบสนองสถานการณ์ได้อย่างทันท่วงที และช่วยให้แผนการเล่นในแต่ละรอบมีความเป็นระบบระเบียบมากยิ่งขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยเพิ่มโอกาสในการคว้าชัยชนะให้กับทีมได้สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
คอลเอาต์ บน Mirage คืออะไร
คอลเอาต์ คือชื่อเรียกสั้น ๆ ของตำแหน่งต่าง ๆ บนแผนที่ CS2 ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารตำแหน่งของศัตรูได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องอธิบายยาวนาน ซึ่งบนแผนที่ Mirage นั้นพื้นที่หลักจะประกอบไปด้วย A Site, Mid และ B Site เป็นหลัก เนื่องจากเป็นจุดสำคัญของแผนที่ที่ทุกคนต้องรู้
พื้นที่อย่าง Mid ถือเป็นหัวใจสำคัญที่ต้องอาศัยความแม่นยำในการคุมสูงมาก เพราะเป็นเส้นทางเชื่อมระหว่างสอง Bombsite โดยฝั่ง T สามารถใช้ Mid เพื่อแยกบุกเข้าตี A หรือ B ได้ ในขณะที่ฝั่ง CT ต้องใช้การควบคุม Mid เพื่อหมุนเวียนตำแหน่งและเก็บข้อมูลตั้งแต่เนิ่น ๆ นอกจากนี้ตัวแผนียังมีความซับซ้อนจากระดับความสูงที่แตกต่างกัน เช่น Palace, Balcony, Window, Catwalk และ Under Balcony พร้อมด้วยชื่อเรียกย่อยสำหรับจุดแคบเฉพาะจุดอย่าง Sandwich, Sneaky และ Boost Connector อีกด้วย

คอลเอาต์ ของ A Site

เนื่องจากบริเวณ A Site เป็นพื้นที่เปิดโล่ง การควบคุมพื้นที่จึงทำได้ยากทั้งสำหรับฝ่าย T และ CT การระบุตำแหน่ง คอลเอาต์ ที่แม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญที่จะช่วยให้ทีมสามารถรับมือกับการบุก การวางระเบิด และการ Re-take ยึดพื้นที่คืนได้อย่างมีประสิทธิภาพและเป็นระบบ
ภายใน A Site
- A Site: จุดวางระเบิดทางฝั่งตะวันออกของแผนที่
- Default: จุดวางระเบิดมาตรฐานบน A โดยผู้วางจะไม่ถูกเห็นจาก Jungle, Stairs หรือ A Main แต่ยังเปิดให้ CT ยิงได้ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมควรคอยปิดทาง CT ระหว่างวางระเบิด ส่วน Opposite Default จะตรงกันข้าม คือปลอดภัยจาก CT แต่เปิดให้ Jungle, A Main และ Stairs ยิงได้ จึงยังต้องมีเพื่อนคอยช่วยคุ้มกัน
- Triple: ตำแหน่งยอดนิยมของ CT เมื่อ T บุกเข้า A ผู้เล่นสามารถยิงไปทาง Default และ Tetris พร้อมใช้กล่องเป็นที่กำบังได้ ความเสี่ยงหลักคือ Molotov ที่ขว้างเข้ามาใต้ตำแหน่ง ซึ่งอาจบังคับให้ถอยกลับไปทาง CT
- Ninja: จุดซ่อนของ CT ที่มักถูกตรวจไม่ละเอียด โดยทั่วไปไม่ควรยิงศัตรูคนแรกทันที การรอให้ T เดินเข้ามาลึกในพื้นที่วางระเบิดก่อนจะทำให้ตำแหน่งนี้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ฝั่ง T ควรเช็กจุดนี้ทุกครั้ง
- Firebox: จุดของ CT ที่เหมาะสำหรับปล่อยให้ T เข้ามาในพื้นที่วางระเบิดก่อนแล้วจึงโจมตีแบบไม่ทันตั้งตัว อย่างไรก็ตาม จุดนี้สามารถถูกยิงจาก Stairs ได้ และมักถูกเคลียร์ด้วย Molotov ดังนั้นการมี Smoke ไว้ดับไฟจะช่วยได้มาก ฝั่ง T ควรตรวจสอบจุดนี้ทุกครั้ง
- Tetris: ตำแหน่งที่ T ใช้บ่อยเมื่อมีผู้เล่นคนหนึ่งเข้ายึด A Site แล้ว แต่เพื่อนร่วมทีมที่เหลือยังเข้าไม่ถึงพื้นที่วางระเบิด
- Headshot: เป็นชื่อเรียกตำแหน่งเดียวกันนี้ โดยได้ชื่อนี้เพราะจากมุม CT จะมองเห็นเพียงศีรษะของผู้เล่นเท่านั้น เหมาะสำหรับคุม CT แต่ก็มีความเสี่ยงที่จะถูกยิงจาก Stairs และ Jungle
- Sandwich: พื้นที่ระหว่าง Stairs กับ Tetris เป็นจุดที่มักถูกตรวจสอบ และเล่นค่อนข้างยาก เพราะศัตรูสามารถมองเห็นได้ทั้งจากด้านบนของ Stairs และฝั่ง Tetris
- Stairs: ทั้งสองฝ่ายสามารถใช้ตำแหน่งนี้ได้ เหมาะสำหรับตรวจพื้นที่วางระเบิด Palace และ A Main แต่ต้องระวังผู้เล่นที่อาจโผล่มาจาก Connector
- Balcony: ทางออกจาก Palace ลงสู่ A Site CT สามารถรอให้ T กระโดดลงมาจาก Palace ได้ ตำแหน่งนี้บางครั้งก็ถูกมองข้ามระหว่างการบุก A
- Under Balcony: จุดซ่อนใต้ Balcony ใช้ยิงศัตรูที่เคลื่อนผ่าน A Site, Tetris, ฝั่ง Stairs หรือ Jungle ได้ ความเสี่ยงหลักคือการโดน Wallbang และ Molotov
- Bench: เหมาะสำหรับ CT ในการคุม T ที่อยู่แถว Pit และ A Main การยืนบน Bench ทำให้เห็นตัวศัตรูมากขึ้น และช่วยให้สไนเปอร์ยิงเปิดได้ง่ายขึ้น
- Ticket: จุดมาตรฐานของ CT เมื่อ T บุกเข้า A Site และยังเหมาะสำหรับการใช้สไนเปอร์คุม Headshot หรือยิงผู้เล่นที่เข้ามาในพื้นที่วางระเบิด
พื้นที่ CT รอบ A Site
- Jungle: จุดที่เหมาะสำหรับคุม Palace และหยุด T ที่บุกเข้า A Site ผู้เล่น CT มักสามารถเก็บได้อย่างน้อยหนึ่งคิลก่อนถอยไป CT Spawn จุดอันตรายที่สุดคือ Window เพราะ T สามารถ Boost ขึ้น Window แล้วจัดการผู้เล่นที่ยืน Jungle ได้
- CT Spawn: จุดเกิดของฝั่ง Counter-Terrorist ก่อนหมุนไป A หรือ B
- CT: ใช้คุม A Site, Palace และเส้นทางจาก CT Spawn แต่ผู้เล่นอาจถูกกดดันจากหลายมุมพร้อมกัน
- Missiles: มุมใกล้ CT ที่มีกองขีปนาวุธ เหมาะสำหรับเล่นด้วยปืนลูกซอง เพราะ T มักส่งผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนเข้าทาง CT ระหว่างการบุก A ทำให้มีโอกาสเก็บคิลแบบไม่ทันตั้งตัว
- Connector: ทางเชื่อมระหว่าง Mid และ A Site เหมาะสำหรับคุม A Site และส่อง Top Mid ด้วยสไนเปอร์ แต่ผู้เล่นใน Connector ต้องระวังมุมจาก Short ซึ่งสามารถยิงเข้ามาได้โดยตรง
- Vent: ช่องแตกได้ระหว่าง CT Spawn และ Window ผู้เล่นมักใช้มีดตีให้แตกตั้งแต่ต้นรอบ การผ่าน Vent ค่อนข้างช้า จึงควรฝึกการกระโดดเพื่อผ่านได้เร็วขึ้น ซึ่งอาจสร้างจังหวะเซอร์ไพรส์ใส่ผู้เล่นที่ยืน Jungle
Palace และ A Ramp (ฝั่ง T)
- A Main: เส้นทางหลักของฝั่ง T ไปยัง A Site ผู้เล่น T มักถือมุมนี้เพื่อหาคิลเปิดก่อนเริ่มบุก แต่ต้องระวัง Bench และ Stairs รวมถึง CT ที่อาจดัน Pit ด้วยปืนลูกซองหรือ SMG
- T Roof: พื้นที่ยกระดับนอก A Main ฝั่ง T Spawn
- Palace: เส้นทางที่ T ใช้เข้าตี A Site พร้อมกับ A Main เพื่อสร้างมุมบุกที่สอง จาก Palace ยังสามารถมองเห็น Jungle และ Stairs ได้ หลังจากวางระเบิดแล้ว ผู้เล่น T ยังสามารถซ่อนอยู่ใน Palace เพื่อดักยิง CT ที่เข้ามาเก็บกู้ระเบิดได้
จุด คอลเอาต์ ของ B Site

B Site มีพื้นที่ค่อนข้างปิดเมื่อเทียบกับ A Site และมีจุดซ่อนหรือจุดเปลี่ยนตำแหน่งอยู่หลายแห่ง ทำให้การใช้ คอลเอาต์ ที่แม่นยำมีความสำคัญเป็นพิเศษ เพราะการปะทะระหว่างการบุก B การวางระเบิด และการยึดพื้นที่คืนมักเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว
ภายใน B Site
- B Site: จุดวางระเบิดทางฝั่งตะวันตกของแผนที่
- E-box: ฝั่ง T มักใช้ตำแหน่งนี้เพื่อควบคุมทางออกของ CT จาก Market และ Short ควรตรวจสอบจุดนี้ทุกครั้งระหว่างการยึด B คืนหรือการเคลียร์พื้นที่
- Bench: ผู้เล่นที่ยืนบน Bench สามารถยิงไปทาง Balcony, Short และทางออกของ Market ได้ อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งนี้เสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากหลายทิศทาง จึงต้องตอบสนองอย่างรวดเร็ว
- Jail: จุดที่ทั้ง T และ CT สามารถซ่อนตัวได้ จึงควรตรวจสอบทุกครั้ง และมักถูกเคลียร์ด้วย Molotov
- Backsite: เป็น คอลเอาต์ ที่อ้างอิงตามฝั่งของทีม สำหรับฝั่ง T จะหมายถึงพื้นที่ที่อยู่ใกล้ Market มากกว่า ส่วนฝั่ง CT จะหมายถึงพื้นที่ที่อยู่ใกล้ Apartments มากกว่า ทั้งสองฝ่ายสามารถใช้ตำแหน่งนี้เพื่อเคลื่อนที่ภายใน Site และพยายามแยกศัตรูออกมาต่อสู้
- Trash: ตำแหน่งใกล้ทางออก Market เหมาะสำหรับคุม Car แต่ผู้เล่นที่ยืนตรงนี้อาจถูกยิงจาก Short ได้
- Balcony: ทางออกมาตรฐานของฝั่ง T สู่ B Site ผู้เล่น T มักวิ่งจาก Balcony ไปยัง Car เพื่อคุม CT ผ่าน Window และเมื่อทีมบุกเข้า Site ก็ควรตรวจสอบ Car ด้วย
- Default: จุดวางระเบิดมาตรฐานของ B Site อยู่ข้างกล่องขนาดใหญ่
Market และ Window (ฝั่ง CT)
- Market: ทางเข้า B Site หลักของฝั่ง CT และเป็นเส้นทางมาตรฐานสำหรับการยึดพื้นที่คืน หลังจาก T ยึด B ได้แล้ว ผู้เล่น CT ต้องระมัดระวังเป็นพิเศษ เพราะ T อาจซ่อนอยู่ใกล้ Window เพื่อคุมทางเข้าจาก Market
- Sneaky: จุดที่ CT มักตรวจไม่ละเอียด ผู้เล่น T ต้องจัดตำแหน่งอย่างระมัดระวัง เพราะโมเดลตัวละครอาจโผล่ออกมา ทำให้เสียความได้เปรียบจากการซุ่มโจมตี
B Apartments และ Van (ฝั่ง T)
- Van: ตำแหน่งมาตรฐานของ CT สำหรับคุม Apartments โดยสามารถยิงผู้เล่นที่ออกมาจาก Apartments จากด้านหลังรถตู้ได้ ฝั่ง T ก็สามารถซ่อนตัวที่นี่หลังวางระเบิด เพื่อรอจังหวะที่ CT เริ่มเก็บกู้ระเบิด
- Apartments: เส้นทางหลักของฝั่ง T เข้าสู่ B Site ผู้เล่นสามารถเข้าทาง Balcony หรือใช้ Window ภายใน Apartments ได้ หากมีผู้เล่นหลายคนรวมตัวอยู่ในบริเวณนี้จะมีความเสี่ยงสูง เพราะอาจถูกคุมจาก Market Window หรือ Car อีกทั้งยังมักถูกเคลียร์ด้วย Molotov และระเบิด HE หลังจากวางระเบิดแล้ว ผู้เล่น T ยังสามารถใช้ Apartments เพื่อรอจังหวะที่ CT เข้ามาเก็บกู้ระเบิดได้
- Kitchen: พื้นที่ด้านในสุดของ Apartments ผู้เล่น T สามารถซ่อนตัวเพื่อคอยดู CT ที่มาจาก Underpass หรือ TV Room ได้ ดังนั้นจุดนี้ควรถูกตรวจสอบทุกครั้ง นอกจากนี้ยังสามารถยิงทะลุกำแพงจากฝั่ง B Site เข้ามาได้
- Door: ทางเข้า Market ที่อยู่ใกล้ B Site มากที่สุด
- B Window: หน้าต่างเพียงบานเดียวใน Market ที่สามารถมองลงมายัง B Site ได้
จุด คอลเอาต์ ของ Mid

Mid เป็นพื้นที่ที่เปิดโล่งที่สุดบน Mirage และเป็นเส้นทางหลักสำหรับการ Split ไปยังทั้ง A Site และ B Site การใช้ คอลเอาต์ ที่แม่นยำจึงมีความสำคัญมาก เพราะศัตรูสามารถโผล่มาได้จาก Window, Connector, Short, Under Window หรือ Underpass และสถานการณ์อาจเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
Top Mid และทางเข้า
- Top Mid: ทางเข้า Mid และ Short ของฝั่ง T พื้นที่นี้เปิดโล่งมาก เพราะผู้เล่น T สามารถถูกมองเห็นได้จาก Connector, Window และ Short เมื่อเคลื่อนเข้าสู่ Mid
- Bench: ใช้สำหรับกระโดดขึ้น Boost เพื่อเข้า Window นอกจากนี้ยังใช้คุม Short ได้ด้วย ดังนั้นผู้เล่นที่ยืน Short ควรตรวจสอบจุดนี้เสมอ เพราะเป็นตำแหน่งที่มองข้ามได้ง่าย
- Under Window: ใช้เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งช่วยบูสต์อีกคนขึ้น Window ผู้เล่นที่อยู่ใน Window ต้องระวัง เพราะบางครั้งตำแหน่ง Boost หรือ Under Window จะมองเห็นได้ไม่ชัดจากด้านใน
- Underground: เส้นทางที่ฝั่ง T ใช้เข้าสู่ Mid ส่วนฝั่ง CT ก็สามารถใช้เป็นเส้นทางหมุนระหว่างการ Retake จาก A ไป B ได้ ผู้เล่น T ควรระวังในช่วงต้นรอบ เพราะ CT อาจกระโดดจาก Window ลง Underground เพื่อหาคิลแรก
- Mid Boxes: ฝั่ง T ใช้ตำแหน่งนี้ในการต่อสู้กับผู้เล่นที่อยู่ Window หรือ Short จาก Top Mid ตำแหน่งนี้ยังสามารถถูกยิงทะลุจาก Window ได้
- Chair: เหมาะสำหรับคุม Short ผู้เล่นที่ยืน Chair ต้องระวัง เพราะ CT อาจบูสต์ขึ้นกล่องบน Short ขณะที่ผู้เล่น Chair กำลังซูมสองชั้นดู Short ทำให้อาจไม่เห็นผู้เล่นที่ถูกบูสต์ นอกจากนี้ยังสามารถใช้รอ CT ที่กำลัง Retake B ผ่าน Catwalk ได้
- Mid Close: CT มักใช้ตำแหน่งนี้ช่วงต้นรอบเพื่อดวลกับ T ที่กำลังดัน Top Mid ผู้เล่น CT จะเห็นตัวผู้เล่น T มากกว่า ในขณะที่ฝั่ง T อาจเห็นเพียงศีรษะของ CT
Sniper’s Nest และ Window
- Window: CT มักใช้ตำแหน่งนี้พร้อมสไนเปอร์เพื่อคุม Top Mid และดักยิงผู้เล่น T ที่เข้ามาใน Mid ผู้เล่นยังสามารถขึ้น Window ได้ด้วยการบูสต์ ฝั่ง T มักขว้างควันปิด Window ตั้งแต่ต้นรอบ ทำให้ CT เปิดคิลได้ยากขึ้น
- Bricks: ใช้เคลื่อนที่จาก Window ไปยัง Ladder การกระโดดจากกรอบหน้าต่างไปยัง Bricks ต้องอาศัยการฝึกฝน เพราะพลาดได้ง่าย
Catwalk และ B Short
- Short: ฝั่ง T ใช้เส้นทางนี้จาก Mid ไปยัง B Site ส่วน CT ก็ใช้เส้นทางเดียวกันในการ Retake B ได้ ทางเดินนี้ค่อนข้างแคบและสามารถถูกยิงทะลุจากฝั่ง A ได้ ดังนั้นทีมควรใช้ควันก่อนข้าม และรีบเคลื่อนผ่านบริเวณนี้
- Ladder: ตำแหน่งที่ใช้สร้างความประหลาดใจให้ศัตรูใน Jungle หรือ Window ได้ อย่างไรก็ตาม Jungle ก็สามารถมองเห็น Ladder ได้เช่นกัน ผู้เล่นจึงควรเช็ก Jungle ด้วยการ Strafe สั้น ๆ
- Boost: CT มักใช้ตำแหน่งนี้เพื่อขึ้นไปบนกล่องและคุม Chair หรือ Mid Ramp ส่วนฝั่ง T ก็สามารถบูสต์ขึ้นมาเพื่อมองลงไปยัง CT ที่อยู่บริเวณ Boost ได้
- Get Right: มุมบน Short ที่ CT สามารถซ่อนตัวเพื่อรอผู้เล่น T ที่ดันมาจาก Short หลังวางระเบิดแล้ว ฝั่ง T ก็สามารถใช้ตำแหน่งนี้เพื่อคุม CT ที่เข้ามาจาก Apartments หรือ Short ได้ ชื่อนี้มาจากผู้เล่นระดับตำนาน GeT_RiGhT ที่ใช้ตำแหน่งนี้บ่อยครั้ง
จุด คอลเอาต์ ใน T Spawn

- TV: พื้นที่นี้เป็นที่รู้จักจากโทรทัศน์ที่ผู้เล่น T สามารถใช้มีดฟันให้แตกได้ตั้งแต่เริ่มรอบ นอกจากนี้ยังใช้เป็นทางผ่านเมื่อออกจาก Apartments และย้อนกลับไป Mid
- Side Alley: พื้นที่ฝั่ง T ใกล้ทางไป Top Mid ผู้เล่นควรระวัง เพราะศัตรูสามารถยืนบนกล่องบริเวณด้านบนของ T Apps เพื่อคุม Top Mid ได้ และตำแหน่งนี้มักถูกมองข้าม CT ยังสามารถดันเข้ามาในพื้นที่นี้เพื่อกดดันผู้เล่น T ที่ยืนใกล้ Top Box ได้เช่นกัน
- Back Alley: ทางเดินระหว่าง Apartments และ TV
- T Spawn: จุดเกิดของฝั่ง T ซึ่งเป็นทางแยกไปยัง Mid, A Ramp และ B Apartments
คอลเอาต์ ที่มักสับสนบน Mirage
คอลเอาต์ บางจุดบน Mirage อาจทำให้สับสน เพราะสถานที่เดียวอาจมีหลายชื่อ หรือชื่อเดียวกันอาจใช้กับหลายตำแหน่ง ตัวอย่างเช่น Market และ Kitchen อาจหมายถึงห้องฝั่ง CT ใกล้ B Site ขณะที่ Kitchen บางครั้งก็ใช้เรียกพื้นที่ใกล้ B Apartments ด้วย Window และ Sniper’s Nest มักหมายถึงตำแหน่งเดียวกันใน Mid ส่วน Under Balcony, Shadow และ Dark ต่างก็ใช้เรียกพื้นที่ใต้ Balcony บน A Site เช่นเดียวกับ A Main, A Ramp และ Pit ที่อาจหมายถึงเส้นทางเข้าฝั่ง T ไปยัง A และ Bench ก็ต้องดูบริบท เพราะ Mirage มี Bench ทั้งบน A และ B
วิธีเรียนรู้ คอลเอาต์ ของ Mirage
การจำ คอลเอาต์ ของ Mirage จะง่ายกว่าหากแบ่งเรียนทีละโซน แทนที่จะพยายามจำทั้งหมดในครั้งเดียว เริ่มจากเข้า Mirage คนเดียว เดินสำรวจทีละพื้นที่ มองแต่ละตำแหน่งและพูดชื่อ คอลเอาต์ ออกเสียง หลังจากจำ A Site ได้แล้ว ให้ลองเล่นสักสองสามเกมเพื่อดูว่าคุณใช้ชื่อเหล่านั้นได้ถูกต้องระหว่างการแข่งขันหรือไม่ จากนั้นจึงทำแบบเดียวกันกับ Mid, B Site และพื้นที่อื่น ๆ นอกจากนี้ ควรจำไว้ด้วยว่าผู้เล่นจากแต่ละภูมิภาคอาจใช้ชื่อเรียกตำแหน่งเดียวกันแตกต่างกัน โดยเฉพาะในล็อบบี้ที่มีผู้เล่นจากยุโรปและอเมริกาเหนือ
คำถามที่พบบ่อย
-
ควรเริ่มเรียนรู้ คอลเอาต์ จุดไหนของ Mirage ก่อน?
คอลเอาต์ ที่ควรจำเป็นอันดับแรก ได้แก่ A Site, B Site, Mid, Palace, A Ramp, Apartments, Window, Connector, Short และ Market เพราะเป็นตำแหน่งหลัก เส้นทางเข้า Site และจุดหมุนเกมที่ถูกใช้บ่อยที่สุด
-
วิธีที่ดีที่สุดในการจำ คอลเอาต์ ของ Mirage คืออะไร?
วิธีที่ดีที่สุดคือเรียนรู้ทีละพื้นที่ แล้วนำไปใช้จริงในการแข่งขัน เริ่มจาก A Site จากนั้นค่อยเรียน Mid, B Site และส่วนอื่น ๆ ของแผนที่
-
คอลเอาต์ ของ Mirage เหมือนกันในโหมด Premier หรือไม่?
ใช่ คอลเอาต์ ของ Mirage เหมือนกันในโหมด Premier ความแตกต่างมีเพียงผู้เล่นจากแต่ละภูมิภาคอาจใช้ชื่อเรียกบางตำแหน่งไม่เหมือนกัน
-
Cat, Catwalk, B Short และ Cat Short ต่างกันอย่างไร?
โดยทั่วไป Cat และ Catwalk หมายถึงเส้นทางจาก Mid ไปยัง B ส่วน B Short และ Cat Short มักหมายถึงช่วงของเส้นทางที่อยู่ใกล้ทางเข้า B Site มากกว่า
-
ทำไม Mirage ถึงมี คอลเอาต์ ที่ชื่อ Window สองตำแหน่ง?
ตำแหน่งแรกคือ Window ใน Mid ซึ่งเรียกอีกชื่อว่า Sniper’s Nest ส่วนอีกตำแหน่งคือหน้าต่างภายใน Market ที่มองลงมายัง B Site
-
คอลเอาต์ ของ Mirage เหมือนกับใน CS หรือไม่?
ส่วนใหญ่เหมือนกัน แม้ CS2 จะปรับปรุงภาพและรายละเอียดของแผนที่ แต่ชื่อเรียกตำแหน่งหลักของ Mirage ยังคงเหมือนที่ผู้เล่น CS คุ้นเคย