Mirage sigue siendo uno de los mapas más jugados en FACEIT y Premier, compitiendo con frecuencia con Dust2 en popularidad. Aunque el grupo de mapas Active Duty cambia con el tiempo, Mirage sigue siendo un pilar de CS2. Hay una razón práctica para aprender los callouts de Mirage. Los jugadores mejoran más rápido cuando su equipo utiliza una comunicación clara en el mapa. Compartir los mismos nombres para las posiciones reduce la confusión durante las rondas, ayuda a los compañeros a reaccionar más rápido y hace que cada partida sea más predecible. Esto aumenta las posibilidades de victoria del equipo.
Cómo funcionan los callouts en Mirage
Un callout es un nombre corto para una ubicación en un mapa de CS2. Durante una ronda, los jugadores no necesitan describir una posición completa. Un único nombre aceptado comunica la ubicación mucho más rápido. En Mirage, las principales zonas son A Site, Mid y B Site. Estos son callouts universales porque hacen referencia a las secciones más grandes del mapa.
Mirage requiere callouts precisos porque Mid influye en ambos bombsites. Los Ts pueden usar Mid para hacer splits hacia A y B, mientras que los CTs controlan Mid para rotar y obtener información temprana. El mapa también cuenta con posiciones elevadas y bajas, como Palace, Balcony, Window, Catwalk y Under Balcony. Los callouts locales identifican posiciones concretas dentro de zonas más amplias, como Sandwich, Sneaky y Boost Connector.

Callouts de A Site

A Site es una zona muy abierta, lo que hace que sea más difícil de controlar tanto para Ts como para CTs. Los callouts precisos ayudan a controlar la situación durante los ataques, plants y retakes en A.
En A Site
- A Site: el bombsite situado en el lado este del mapa donde puede plantarse la bomba.
- Default: el punto estándar para plantar en A, donde quien planta no queda expuesto a Jungle, Stairs ni A Main, pero sí es visible desde CT. Un compañero debe cubrir CT durante el plant. Opposite Default funciona al revés: quien planta queda protegido de CT, pero expuesto a Jungle, A Main y Stairs, por lo que el equipo sigue necesitando dar cobertura.
- Triple: una posición fuerte para los CTs cuando los Ts entran en A Site. El jugador puede pelear hacia Default y Tetris utilizando las cajas como cobertura. El principal riesgo es una Molotov lanzada debajo de la posición, que puede obligarlo a retroceder hacia CT.
- Ninja: un excelente escondite para CTs, ya que muchas veces no se revisa por completo. Normalmente es mejor no disparar inmediatamente al primer rival. Esperar hasta que los Ts avancen hacia la zona de plant puede hacer que la posición sea aún más efectiva. Desde el lado T, esta posición siempre debe revisarse.
- Firebox: una buena posición para CTs que permite dejar entrar a los Ts en la zona de plant antes de sorprenderlos. Puede recibir disparos desde Stairs, por lo que debe jugarse con cuidado. Además, suele limpiarse con una Molotov, por lo que disponer de una smoke puede servir para apagar el fuego. Desde el lado T, esta posición siempre debe comprobarse.
- Tetris: utilizado con frecuencia por los Ts cuando un jugador ya ha entrado en A Site, pero el resto del equipo aún no ha llegado a la zona de plant.
- Headshot: nombre utilizado para esta misma posición. Recibe este nombre porque desde CT solo es visible la cabeza del jugador. Es una buena posición para vigilar CT, pero también es arriesgada, ya que el jugador queda expuesto a Stairs y Jungle.
- Sandwich: la posición situada entre Stairs y Tetris. Se revisa con frecuencia y puede ser difícil de jugar, ya que el jugador puede ser visto tanto desde Stairs como desde Tetris.
- Stairs: ambos equipos pueden utilizar Stairs. Es útil para controlar la zona de plant, Palace y A Main. El riesgo es que un jugador aparezca por Connector sin ser detectado a tiempo.
- Balcony: la salida de Palace sobre A Site. Un CT puede esperar a que los Ts salgan al bombsite mientras vigila Palace. Esta posición no siempre se revisa completamente durante la entrada a A.
- Under Balcony: zona oculta bajo Balcony desde la que se puede atacar a jugadores que pasan por A Site, Tetris, el lado de Stairs o Jungle. Los principales riesgos son los wallbangs y las Molotovs.
- Bench: útil para vigilar a los Ts cerca de Pit y A Main desde el lado CT. Colocarse sobre Bench expone una mayor parte del modelo del enemigo y puede facilitar conseguir una baja inicial con un rifle de francotirador.
- Ticket: una posición habitual para los CTs cuando los Ts entran en A Site. También es útil con un francotirador para vigilar Headshot y eliminar a los jugadores que avanzan hacia la zona de plant.
Alrededor de A Site (CT)
- Jungle: una buena posición para vigilar Palace y controlar a los Ts cuando entran en A Site. Puede permitir que un CT consiga al menos una baja antes de retroceder hacia CT Spawn. El principal peligro es Window. Los Ts pueden hacer un boost hacia Window y eliminar al jugador que defiende Jungle.
- CT Spawn: la zona donde aparecen los Counter-Terrorists antes de rotar hacia A o B.
- CT: útil para controlar A Site, Palace y el camino desde CT Spawn. El riesgo es recibir presión desde varios ángulos al mismo tiempo.
- Missiles: la esquina cercana a CT donde se encuentra la pila de misiles. Puede jugarse con una escopeta, ya que los Ts suelen enviar al menos a un jugador hacia CT durante un ataque a A. Esto puede darle al CT la oportunidad de conseguir una baja inesperada.
- Connector: el enlace entre Mid y A Site. Es útil para vigilar A Site y también Top Mid con un rifle de francotirador. El jugador en Connector debe tener cuidado, ya que Short tiene un ángulo directo sobre esta posición.
- Vent: la abertura rompible entre CT Spawn y Window. Normalmente se rompe con un cuchillo al comienzo de la ronda. Atravesar Vent es lento, por lo que conviene aprender el salto correcto para cruzarlo más rápido. Esto puede generar un timing inesperado contra el jugador que controla la zona desde Jungle.
Palace y A Ramp (T)
- A Main: la ruta del lado T que conduce hacia A Site. Un jugador T suele mantener esta zona buscando una baja inicial antes del ataque. El peligro es que puede ser visto desde Bench y Stairs, mientras que los CTs a veces empujan Pit con una escopeta o un subfusil.
- T Roof: la posición elevada situada fuera de A Main, del lado de T Spawn.
- Palace: los Ts lo utilizan con frecuencia para entrar en A Site desde un segundo ángulo junto con A Main. Desde Palace también pueden ver Jungle y Stairs. Después de plantar la bomba, un jugador T puede permanecer en Palace para castigar a un CT durante el intento de desactivación.
Callouts de B Site

B Site es más cerrada que A Site y cuenta con muchos lugares donde un rival puede esconderse o reposicionarse rápidamente. Los callouts precisos son especialmente importantes aquí, ya que los enfrentamientos pueden cambiar muy rápido durante los ataques, los plants y los retakes en B.
En B Site
- B Site: el bombsite situado en el lado oeste del mapa donde puede plantarse la bomba.
- E-box: utilizado con frecuencia por los Ts para controlar las salidas de los CTs desde Market y Short. Esta posición siempre debe revisarse durante un retake en B o al limpiar el bombsite.
- Bench: un jugador en Bench puede disputar enfrentamientos hacia Balcony, Short y la salida de Market. El riesgo es recibir presión desde varios ángulos al mismo tiempo, por lo que debe reaccionar rápidamente.
- Jail: una posición que siempre debe revisarse, ya que tanto Ts como CTs pueden esconderse allí. Suele limpiarse con una Molotov.
- Backsite: un callout que depende del contexto del equipo. Desde el lado T, se refiere a la zona más cercana a Market. Desde el lado CT, está más cerca de Apartments. Ambos equipos pueden utilizar esta posición para moverse por el bombsite e intentar aislar a un rival.
- Trash: una posición cercana a la salida de Market. Es útil para vigilar Car, aunque el jugador situado allí puede ser eliminado desde Short.
- Balcony: la salida estándar del lado T hacia B Site. Un jugador T suele correr desde Balcony hacia Car para observar a los CTs a través de Window. Desde el lado T, también conviene revisar Car al entrar en el bombsite.
- Default: el punto estándar para plantar la bomba en B Site, junto a las cajas grandes.
Market y Window (CT)
- Market: la entrada estándar de los CTs hacia B Site. Los CTs también utilizan esta ruta durante los retakes. Desde el lado CT, esta zona debe jugarse con cuidado una vez que los Ts controlan B, ya que un jugador T puede permanecer cerca de Window y controlar la entrada de los CTs a Market.
- Sneaky: una posición que los CTs no suelen revisar por completo. Los Ts deben colocarse con cuidado, ya que parte del modelo del jugador puede quedar visible y perder el efecto sorpresa.
B Apartments y Van (T)
- Van: una posición estándar para los CTs desde la que vigilan Apartments. Un CT puede cubrir la salida de Apartments desde detrás de la furgoneta. Un jugador T también puede esconderse allí después de plantar la bomba y esperar a que un CT comience a desactivarla.
- Apartments: la ruta estándar del lado T hacia B Site. Los Ts pueden entrar al bombsite por Balcony o utilizar la Window situada dentro de Apartments. Esta zona se vuelve peligrosa cuando permanecen varios jugadores, ya que puede ser vigilada desde Market Window o Car. Además, suele limpiarse con Molotovs y granadas HE. Después del plant, un jugador T también puede permanecer en Apartments esperando que los CTs inicien la desactivación.
- Kitchen: la parte más profunda de Apartments. Un jugador T puede esconderse allí para vigilar a los CTs que llegan desde Underpass o TV Room, por lo que esta posición siempre debe revisarse. También puede recibir disparos desde el lado de B Site.
- Door: la entrada de Market más cercana a B Site.
- B Window: la única ventana de Market con vista hacia B Site.
Callouts de Mid

Mid es la parte más abierta de Mirage y la principal ruta para hacer splits tanto hacia A Site como hacia B Site. Los callouts precisos son especialmente importantes aquí porque los rivales pueden aparecer desde Window, Connector, Short, Under Window o Underpass, y la situación puede cambiar muy rápidamente.
Top Mid y entradas
- Top Mid: la entrada del lado T hacia Mid y Short. Esta zona es muy abierta, ya que los Ts pueden ser vistos desde Connector, Window y Short al avanzar hacia Mid.
- Bench: se utiliza para saltar a Boost y entrar en Window. También puede servir para vigilar Short, por lo que el jugador que defiende Short siempre debe comprobar esta posición, ya que es fácil pasarla por alto.
- Under Window: se utiliza cuando un jugador impulsa a otro hacia Window. El jugador dentro de Window debe tener cuidado, ya que las posiciones de Boost o Under Window no siempre son visibles desde allí.
- Underground: los Ts lo utilizan para entrar en Mid. Los CTs también pueden usarlo como ruta de rotación durante un retake desde A hacia B. Los Ts deben tener cuidado al comienzo de la ronda, ya que un CT puede bajar desde Window hasta Underground e intentar conseguir una baja temprana.
- Mid Boxes: los Ts utilizan esta posición para enfrentarse a Window o Short desde Top Mid. También puede recibir disparos atravesando la cobertura desde Window.
- Chair: es útil para vigilar Short. El jugador que defiende Chair debe tener cuidado, ya que los CTs pueden hacer boost sobre las cajas de Short mientras él está usando el zoom hacia esa zona y no ver al jugador elevado. También puede utilizarse para esperar a un CT que haga retake de B por Catwalk.
- Mid Close: los CTs suelen utilizar esta posición al comienzo de la ronda para enfrentarse a los Ts que avanzan hacia Top Mid. El CT puede ver una mayor parte del modelo del T, mientras que el T normalmente solo verá la cabeza del CT.
Sniper’s Nest y Window
- Window: los CTs suelen utilizar esta posición para vigilar Top Mid con un rifle de francotirador y eliminar a los Ts que entran en Mid. También es posible llegar a Window mediante un boost. El lado T suele lanzar una smoke temprana hacia Window, lo que dificulta la baja inicial del CT.
- Bricks: se utiliza para desplazarse desde Window hacia Ladder. El salto desde el marco de Window hasta Bricks requiere práctica, ya que es fácil fallarlo.
Catwalk y B Short
- Short: los Ts pueden utilizar esta ruta para moverse desde Mid hacia B Site. Los CTs también la utilizan durante un retake de B. Este camino es estrecho y puede recibir disparos desde el lado de A, por lo que el equipo debería planificar una smoke antes de cruzarlo. Los jugadores deben atravesar esta zona rápidamente.
- Ladder: una posición que puede utilizarse para sorprender a un rival en Jungle o Window. El riesgo es que Jungle también tiene visión sobre Ladder, por lo que el jugador debería comprobar Jungle con un strafe corto.
- Boost: los CTs suelen utilizar esta posición para subirse a las cajas y vigilar Chair o Mid Ramp. Los Ts también pueden hacer boost allí para observar a los CTs alrededor de Boost.
- Get Right: la esquina de Short donde un CT puede esconderse mientras espera a los Ts que llegan desde Short. Después del plant, un jugador T también puede jugar desde esta posición para vigilar a los CTs que llegan desde Apartments o Short. Esta posición recibe su nombre porque GeT_RiGhT la utilizaba con frecuencia.
Callouts de T Spawn

- TV: esta zona es conocida por el televisor que los Ts pueden romper con un cuchillo al comienzo de la ronda. Los Ts también pueden utilizar esta área al salir de Apartments y volver hacia Mid.
- Side Alley: la zona del lado T situada cerca de la ruta hacia Top Mid. Los jugadores deben tener cuidado aquí, ya que alguien puede situarse sobre las cajas cerca de la parte superior de T Apps y vigilar Top Mid. Es una posición fácil de pasar por alto. Los CTs también pueden avanzar por esta zona para presionar a los Ts que mantienen la posición cerca de Top Box.
- Back Alley: la ruta entre Apartments y TV.
- T Spawn: la zona inicial del lado T, con acceso hacia Mid, A Ramp y B Apartments.
Callouts de Mirage que suelen confundirse
Algunos callouts de Mirage pueden resultar confusos porque una misma ubicación puede tener varios nombres y algunos nombres se utilizan para distintas partes del mapa. Market y Kitchen pueden referirse a la sala de los CTs junto a B Site, mientras que Kitchen también se utiliza a veces para la zona cercana a B Apartments. Window y Sniper’s Nest suelen describir la misma posición en Mid. Under Balcony, Shadow y Dark hacen referencia a la zona situada debajo de Balcony en A Site. A Main, A Ramp y Pit también pueden referirse a la misma aproximación del lado T hacia A. Bench también requiere contexto, ya que Mirage tiene un Bench tanto en A como en B.
Cómo aprender los callouts de Mirage
Los callouts de Mirage son más fáciles de aprender en grupos pequeños que como una única lista larga. Empieza cargando Mirage en solitario, recorre una zona, observa cada posición y di el callout en voz alta. Después de aprender A Site, juega algunas partidas para comprobar si estás utilizando correctamente los nombres durante las rondas reales. Luego repite el mismo proceso con Mid, B Site y el resto del mapa. La terminología regional también importa en las partidas con jugadores de distintas regiones, ya que los jugadores europeos y norteamericanos pueden utilizar nombres diferentes para la misma posición.
FAQ
-
¿Cuáles son los callouts de Mirage más importantes para aprender primero?
Los primeros callouts que los jugadores deberían aprender son A Site, B Site, Mid, Palace, A Ramp, Apartments, Window, Connector, Short y Market. Estos nombres cubren las principales rutas, bombsites y puntos de rotación utilizados en la mayoría de las rondas de Mirage.
-
¿Cuál es la mejor forma de memorizar los callouts de Mirage?
La mejor manera es aprender una zona de Mirage cada vez y después utilizar esos callouts en partidas reales. Empieza por A Site, luego continúa con Mid, B Site y finalmente el resto del mapa.
-
¿Los callouts de Mirage son los mismos en el modo Premier?
Sí. Los callouts de Mirage son los mismos en el modo Premier. La única diferencia es que, en partidas con jugadores de distintas regiones, algunos pueden utilizar nombres regionales diferentes para la misma posición.
-
¿Cuál es la diferencia entre Cat, Catwalk, B Short y Cat Short?
Cat y Catwalk suelen referirse al camino desde Mid hacia B. B Short y Cat Short normalmente hacen referencia al tramo más cercano a la entrada de B Site.
-
¿Por qué hay dos callouts llamados Window en Mirage?
Uno de ellos es la posición de Mid, también conocida como Sniper’s Nest. El otro está dentro de Market y tiene visión hacia B Site.
-
¿Los callouts de Mirage son los mismos que en CS:GO?
La mayoría de los callouts de Mirage siguen siendo los mismos que en CS:GO. Aunque CS2 actualizó el aspecto visual del mapa, los nombres de las principales posiciones de Mirage siguen siendo familiares para los jugadores.