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Inferno Callouts in CS2: Full Guide [2025]

Callouts de Inferno en CS2: Mapa interactivo (2026)

Artículos
ago 10
2K vistas 13 minutos leídos

Inferno en CS2 está diseñado en torno a rutas estrechas y trayectorias abiertas para las granadas. Su skybox no tiene un techo invisible, lo que permite que las granadas crucen el mapa sin chocar con límites ocultos. Esto hace posible el uso de utilidades de largo alcance. Sin embargo, a nivel del suelo, el mapa cuenta con calles estrechas y pasillos cortos. Como los humos volumétricos llenan estos espacios reducidos y bloquean los pasos sin dejar huecos en los bordes, conocer los callouts de Inferno es importante para transmitir información rápidamente durante la ronda. Muchas zonas están muy cerca unas de otras y comparten nombres similares, lo que hace que el mapa sea más difícil de aprender.

Cómo funcionan los callouts en Inferno

Inferno apareció por primera vez en 2001 y ha formado parte de todas las entregas principales de la serie. La versión de CS2 mantiene el diseño de pueblo, con calles de piedra, edificios, apartamentos y pequeños patios que conectan los dos bombsites. Aunque A y B no están muy alejados en el mapa, las rutas disponibles hacen que parezcan mucho más distantes durante una ronda. Banana, Mid, Apps, Library, CT y Pit requieren callouts precisos.

La actualización de 2026 modificó varios callouts del bombsite A, cambiando la forma en que los jugadores describen las posiciones. Graveyard fue cerrado, Balcony fue ampliado, el muro sobre Pit se elevó y la pequeña ventana junto a Second Mid Balcony recibió cambios en el clipping. Los callouts antiguos siguen siendo válidos, pero ahora requieren un contexto actualizado.

Callouts del bombsite A

Inferno A Site

Bombsite A

El bombsite A tiene menos escondites seguros tras las últimas actualizaciones. Pit y la zona de plant deciden la mayoría de los enfrentamientos en el final de la ronda.

  • A Site: la principal zona de plant del bombsite A.
  • Default: el lugar de plant más habitual, junto a las cajas. Los Ts plantan aquí cuando Moto sigue siendo peligroso. Los CTs suelen revisarlo primero durante los retakes.
  • Back Site: la parte más profunda del bombsite A, detrás de las cajas. Los CTs pueden esconderse aquí mientras defienden. Los Ts también pueden jugar desde esta posición tras plantar, aunque es más fácil de limpiar con utilidades.
  • Pit: una posición clave para el ancla de los CTs. Proporciona cobertura frente a Short y Balcony. Los CTs pueden retrasar el ataque desde aquí, mientras que los Ts deben despejarla antes de plantar con seguridad.
  • Mini Pit: la zona más pequeña de Pit situada bajo Balcony. Los CTs pueden usarla para defender Short o evitar el contacto directo desde Balcony, aunque la posición queda bastante expuesta. Los Ts deberían comprobarla antes de plantar, ya que un jugador allí puede impedir un plant por defecto o retrasar la entrada.
  • Graveyard: esta posición ya no puede utilizarse como un escondite profundo debido a la verja de hierro. Sin embargo, los escalones restantes todavía permiten permanecer fuera de la vista desde Moto, aunque la posición deja al jugador bastante expuesto a otros ángulos.
  • Truck: el vehículo situado en el lado de Short del bombsite A, utilizado tanto como referencia de posición como para acceder a Balcony.

Entradas al bombsite A

Los ataques al bombsite A suelen comenzar por Short, Long o Apartments. Cada ruta genera enfrentamientos diferentes.

  • Balcony: la plataforma situada sobre Pit y el bombsite A. Los Ts la utilizan para entrar desde Apartments y presionar Pit. Tras su ampliación, el movimiento desde Apps es menos estrecho y los enfrentamientos contra Pit han cambiado.
  • Apartments (Apps): las habitaciones que conducen a Balcony. Los Ts utilizan Apps para lurks tardíos, contact plays o ataques divididos sobre A. Los CTs pueden empujar esta zona o defenderla desde el inicio de la ronda.
  • Short: el camino estrecho que conecta Mid con A. Los Ts lo utilizan para ataques rápidos al bombsite A y entradas basadas en intercambios. Los CTs suelen defender desde Site o Pit para ralentizar el avance.
  • Long: la ruta más amplia que conecta Mid con Arch y Library. Los Ts la utilizan para dividir el ataque sobre A o cortar las rotaciones. Los CTs controlan Long para mantener el acceso a Library, Moto y CT Spawn.

CT

Estos callouts están más cerca de CT Spawn y son muy importantes para ambos equipos.

  • CT Spawn: la posición inicial de los Counter-Terrorists.
  • Library (Kitchen): el principal punto de rotación de los CTs detrás de A. Los CTs la utilizan para apoyar el Site, retomar el bombsite a través de Moto o defender Long. Los Ts deben vigilar esta zona después de controlar A, ya que muchos avances tardíos de los CTs llegan desde aquí.
  • Moto: la pequeña cobertura situada entre Library y el bombsite A. Los CTs la utilizan para defender el borde del bombsite. Los Ts la despejan antes de plantar porque un defensor allí puede detener el plant o castigar un plant por defecto.
  • Truck (CT Spawn): el camión situado junto al árbol en CT Spawn.
  • Arch: la ruta del lado CT al final de Long, cerca de Library y Speedway. Los CTs la utilizan para defender Long, rotar hacia A o retroceder hacia B.
  • Speedway: la larga ruta de rotación situada frente a CT Spawn que conecta Arch con el lado B del mapa. Los CTs la utilizan para desplazarse rápidamente entre ambos bombsites. Los Ts pueden mencionarla en las rondas finales cuando cortan rotaciones o vigilan a los defensores que se desplazan de A hacia B.

Callouts del bombsite B

Inferno B Site

Bombsite B

El bombsite B es compacto y depende mucho del uso de utilidades. La mayoría de los enfrentamientos ocurren alrededor de la zona de plant, Coffins, Oranges, CT y Construction.

  • B Site: la principal zona de plant del bombsite B.
  • Coffins: la posición defensiva situada en la parte trasera del bombsite B. Los Ts suelen despejarla con una Molotov o una flash antes de entrar al bombsite.
  • First Oranges (1st): el pequeño hueco entre las cajas del lado izquierdo del bombsite B al entrar desde Banana. Los CTs pueden jugar cerca de esta posición para enfrentarse a la primera oleada de la ejecución o salir tras el contacto desde Coffins y CT.
  • Second Oranges (2nd): el hueco cercano a New Box orientado hacia Fountain. Los CTs lo utilizan como una segunda línea defensiva cuando comienza la presión en Banana. Puede retrasar el plant y crear fuego cruzado con Coffins, Dark o New Box.
  • Fountain: la parte central del bombsite B. Los Ts suelen plantar cerca de esta zona cuando CT y Coffins están cubiertos por humos. Los CTs pueden utilizarla como cobertura durante los retakes, aunque queda expuesta desde varios ángulos.
  • Dark: el rincón oculto en la parte trasera del bombsite B. Los CTs lo utilizan para mantener ángulos inesperados y buscar enfrentamientos tardíos.
  • New Box: la posición defensiva del bombsite B utilizada después de perder el control de Banana. Los CTs pueden jugar alrededor de ella para retrasar el plant o enfrentarse a entradas tardías.
  • CT Boost: la posición elevada junto a CT. Los defensores la utilizan para ver por encima de los humos habituales en CT y sorprender a los Ts mientras cruzan hacia el bombsite. Los Ts deben tenerla en cuenta cuando un humo bloquea la visión habitual desde CT.
  • CT: el pasillo expuesto entre las rotaciones del lado CT y el bombsite B. Este callout no hace referencia a CT Spawn. Los Ts lanzan humos aquí durante las ejecuciones en B para impedir que los defensores disparen hacia la zona de plant. Los CTs lo utilizan para retakes y apoyo tardío.
  • Church (Construction): la zona situada entre las rutas de rotación CT y el bombsite B. Los CTs la utilizan para los retakes, el apoyo con flashes y la limpieza tardía del bombsite. Los Ts deben vigilar esta zona después del plant, ya que los defensores suelen agruparse aquí antes de entrar.
  • Garden: la pequeña zona verde situada fuera de Construction. Los CTs pasan por aquí al rotar hacia B. Los Ts pueden mantener esta posición tras el plant para detener los retakes desde Construction y CT.

Banana

Banana decide la mayoría de las rondas del bombsite B antes de que empiece el enfrentamiento en el propio bombsite. El uso temprano de utilidades, las esquinas cerradas y el control durante la mitad de la ronda hacen que cada callout sea importante.

  • Banana: la larga ruta curva que conecta T Ramp con el bombsite B. Los Ts luchan por su control para amenazar B y obligar a los CTs a gastar utilidades. Los CTs la disputan desde el inicio con granadas y después deciden si mantener posiciones avanzadas o retroceder hacia el bombsite.
  • Logs: la pequeña esquina situada en la parte baja de Banana. Los Ts pueden utilizarla tras el primer contacto. Los CTs pueden despejarla cuando avanzan en busca de información.
  • Sand Bags: la posición cercana en Banana, junto al lado del bombsite B. Los CTs la utilizan para defensas agresivas y salidas sorpresa. Los Ts normalmente la despejan con una Molotov porque es un ángulo difícil de revisar sin utilidades.
  • Car: la cobertura situada cerca de la parte superior de Banana. Antiguamente había un coche en esta posición; ahora hay barriles y tablones de madera que pueden atravesarse fácilmente con disparos. Los CTs utilizan esta posición para mantener el control durante la mitad de la ronda y retrasar los ataques hacia el bombsite B.

Callouts de Mid

Inferno Mid

Main Mid

La principal ruta para ganar espacio hacia A. Proporciona información temprana a ambos equipos y, a menudo, determina cuántas utilidades deben utilizarse antes de iniciar un ataque.

  • T Spawn: la zona inicial de los Terrorists. Desde aquí, los Ts se dividen hacia T Ramp, Kitchen o T Apps.
  • T Ramp: la salida en pendiente desde T Spawn hacia Mid y Banana. Los Ts la utilizan para establecer el espaciado inicial antes de tomar Mid o Banana. Los CTs pueden vigilar ángulos más profundos desde Top Mid con rifles o un AWP.
  • Bottom Mid: la parte inferior de Mid, más cercana a T Ramp. Los Ts se agrupan aquí antes de avanzar hacia Top Mid o pasar por Underpass. Los CTs pueden disputar esta zona utilizando utilidades desde Mid o Short.
  • Mid: el carril central del mapa. Controlar esta zona permite a los atacantes presionar A desde más de una dirección. Para los defensores, la visión de Mid proporciona información temprana y hace que las rotaciones sean más seguras.
  • Top Mid: la parte superior de Mid, donde la ruta se divide hacia Short y Long. Los CTs suelen defender esta zona desde Short o desde la esquina de Long.

Second Mid y conectores

Second Mid es una ruta independiente que se utiliza para ejercer presión más lenta y aprovechar timings tardíos. Obliga a los defensores a prestar atención fuera de la ruta principal, lo que puede abrir huecos en las rotaciones.

  • Second Mid (Alt Mid): la ruta paralela a Main Mid. Los Ts la utilizan para llegar a Apartments, Underpass o Window Room. Un defensor que controle esta zona puede detener a los lurkers antes de que alcancen A.
  • Stairs: la escalera situada entre Mid y Second Mid, debajo de Window Room. Permite moverse entre ambas rutas sin tener que cruzar la zona abierta.
  • Underpass: el túnel inferior entre Mid y Second Mid. Los Ts lo utilizan para desplazamientos silenciosos, ataques divididos tardíos o para presionar Mid desde un ángulo inesperado.
  • Boiler: la habitación situada entre Apartments y Top Mid. Ambos equipos pueden utilizar esta zona para hacer lurk.
  • Bridge: el conector expuesto entre T Apps y Kitchen. Cruzarlo sin apoyo es arriesgado, ya que varios ángulos pueden castigar el movimiento por esta zona.
  • T Apps: la habitación situada en el lado Terrorist. Sirve como punto de preparación para ataques lentos sobre A o lurks tardíos.
  • Back Alley: la zona situada a la salida de T Apps. Los atacantes pueden detenerse aquí antes de avanzar por los pasillos. La posición puede volverse peligrosa rápidamente porque las opciones de escape son limitadas una vez que caen las utilidades.
  • Apartments (Long Hall): el largo pasillo que conduce hacia Balcony en el bombsite A. Controlar esta zona obliga a los defensores a preocuparse al mismo tiempo por Balcony, Pit y la presión sobre el bombsite.
  • Kitchen: la habitación situada cerca de T Balcony. Funciona como un breve punto de transición.
  • T Balcony: el balcón de los apartamentos orientado hacia Second Mid. Los Ts lo utilizan para vigilar Window, Underpass y Second Mid. Los CTs deben tenerlo en cuenta al asomarse.
  • Window Room: la habitación situada sobre Second Mid con dos ángulos de ventana y un balcón. Proporciona información temprana a los defensores, aunque permanecer allí demasiado tiempo puede resultar arriesgado.

Callouts de Inferno que suelen confundirse

Algunos callouts de Inferno suenan parecidos porque el mapa tiene muchas zonas pequeñas situadas muy cerca unas de otras. Una información incorrecta puede enviar a un compañero al ángulo equivocado, rompiendo la coordinación y retrasando las reacciones.

  • CT vs CT Spawn: CT es el pasillo del lado B situado junto a la entrada desde el lado defensor hacia el bombsite B. CT Spawn es la zona inicial de los Counter-Terrorists, cerca de las rutas hacia ambos bombsites.
  • First Oranges vs Second Oranges: First Oranges es la posición más cercana del bombsite B al entrar desde Banana. Second Oranges está más al fondo del bombsite, cerca de New Box.
  • Balcony vs T Balcony: Balcony suele referirse a la plataforma del bombsite A situada sobre Pit. T Balcony está junto a Second Mid, lejos de la entrada final hacia el bombsite A.
  • Pit vs Mini Pit: Pit es la gran posición defensiva situada junto a Graveyard. Mini Pit es el pequeño rincón bajo Balcony, donde un jugador CT puede pasar fácilmente desapercibido.

Cómo aprender los callouts de Inferno más rápido

La mejor forma de aprender los callouts de Inferno es mediante la repetición. La manera más rápida de empezar es entrar en un servidor vacío o utilizar un mapa de callouts del Workshop. Recorre varias veces A, B, Mid, Banana y Apartments. Detente en cada posición y di el callout en voz alta. Esto crea una conexión sencilla entre el nombre, el ángulo y la ruta cercana. Ver demos de jugadores profesionales también ayuda, ya que la comunicación del equipo muestra qué callouts son breves y eficaces durante rondas reales. Aun así, ningún método sustituye la práctica. Los nombres solo resultan realmente útiles cuando se asocian a situaciones reales de juego.

FAQ

  • ¿Inferno favorece a los Ts o a los CTs?

    En general, Inferno se considera un mapa ligeramente favorable para los CTs, ya que los defensores pueden ralentizar las rondas controlando Banana, Mid y las estrechas entradas a los bombsites. Al mismo tiempo, en el meta profesional actual, el porcentaje de victorias de ambos bandos suele mantenerse cerca del 50/50.

  • ¿Cómo se juega Inferno?

    Inferno debe jugarse con un fuerte enfoque en el control del mapa, el uso de utilidades y el espaciado entre compañeros. Es importante conocer las alineaciones de granadas, sentirse cómodo luchando en pasillos estrechos y comprender las tácticas de equipo.

  • ¿En qué país está ambientado Inferno en CS?

    Inferno está ambientado en Europa y se asocia ampliamente con Italia. La versión de CS2 incluye carteles en italiano, y muchas comparaciones con el mundo real apuntan a la arquitectura de los pueblos italianos, especialmente a localidades como San Gimignano.

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