login via steam

Please accept the terms and confirm that you are at least 18 years old

Inferno Callouts in CS2: Full Guide [2025]

Callouts d’Inferno dans CS2: Carte interactive (2026)

Articles
août 10
2K vues 14 minutes lire

Inferno dans CS2 est construite autour de passages étroits et de longues trajectoires de grenades. Son skybox ne possède aucun plafond invisible, ce qui permet aux grenades de traverser toute la carte sans heurter de limites cachées. Cela rend les utilitaires à longue portée particulièrement efficaces. Au sol, en revanche, la carte est composée de rues étroites et de courts couloirs. Comme les fumigènes volumétriques remplissent entièrement ces espaces confinés et bloquent les passages sans laisser d’ouverture sur les bords, connaître les callouts d’Inferno est essentiel pour transmettre rapidement les informations pendant une manche. De nombreuses zones sont proches les unes des autres et portent des noms similaires, ce qui rend la carte plus difficile à maîtriser.

Comment fonctionnent les callouts sur Inferno

Inferno est apparue pour la première fois en 2001 et fait partie de tous les principaux opus de la série depuis lors. La version CS2 conserve son ambiance de village, avec ses rues pavées, ses bâtiments, ses appartements et ses petites cours reliant les deux bombsites. Bien que les sites A et B soient relativement proches sur la carte, les itinéraires disponibles donnent l’impression qu’ils sont beaucoup plus éloignés au cours d’une manche. Banana, Mid, Apps, Library, CT et Pit nécessitent tous des callouts précis.

La mise à jour de 2026 a modifié plusieurs callouts du site A, changeant la manière dont les joueurs décrivent certaines positions. Graveyard a été fermé, Balcony a été agrandi, le mur au-dessus de Pit a été rehaussé et la petite fenêtre près de Second Mid Balcony a reçu des modifications de clipping. Les anciens callouts restent pertinents, mais ils doivent désormais être utilisés avec un contexte actualisé.

A Site Callouts

Inferno A Site

A Site

Le site A offre désormais moins de cachettes sûres après les dernières mises à jour. Pit et la zone de pose de la bombe déterminent la majorité des affrontements en fin de manche.

  • A Site : La principale zone de pose de la bombe sur A.
  • Default : L’emplacement de pose le plus courant, près des caisses. Les Ts y plantent lorsque Moto reste dangereux. Les CTs vérifient cet endroit en priorité pendant les reprises de site.
  • Back Site : La partie la plus profonde du site A, derrière les caisses. Les CTs peuvent s’y cacher pendant la défense. Les Ts peuvent également s’y positionner après la pose, mais cet emplacement est plus facile à nettoyer avec des utilitaires.
  • Pit : Une position défensive essentielle pour les CTs. Elle offre une bonne protection contre Short et Balcony. Les CTs peuvent ralentir une attaque depuis cet endroit, tandis que les Ts doivent impérativement le nettoyer avant de planter en sécurité.
  • Mini Pit : La petite fosse située sous Balcony. Les CTs peuvent y défendre Short ou éviter un contact direct depuis Balcony, mais la position reste exposée. Les Ts doivent la vérifier avant de planter, car un joueur caché ici peut empêcher une pose en Default ou ralentir l’entrée.
  • Graveyard : Cette position ne peut plus être utilisée comme cachette profonde en raison de la grille métallique. Toutefois, les marches restantes permettent encore de rester hors de vue depuis Moto, même si cette position reste vulnérable à plusieurs autres angles.
  • Truck : Le véhicule situé du côté de Short sur le site A. Il sert à la fois de repère de position et de point d’accès vers Balcony.

A Entrances

Les attaques sur le site A commencent généralement par Short, Long ou Apartments. Chaque itinéraire entraîne des affrontements différents.

  • Balcony : Le rebord situé au-dessus de Pit et du site A. Les Ts l’utilisent pour entrer depuis Apartments et mettre la pression sur Pit. Depuis son agrandissement, les déplacements depuis Apps sont moins restreints et les combats contre Pit ont évolué.
  • Apartments (Apps) : Les pièces qui mènent à Balcony. Les Ts utilisent Apps pour des lurks tardifs, des attaques en contact ou des splits sur A. Les CTs peuvent y mettre la pression ou les défendre dès le début de la manche.
  • Short : Le passage étroit reliant Mid au site A. Les Ts l’utilisent pour des attaques rapides sur A et des entrées basées sur les échanges de kills. Les CTs défendent souvent depuis Site ou Pit afin de ralentir la progression.
  • Long : Le chemin plus large reliant Mid à Arch et Library. Les Ts l’utilisent pour split le site A ou couper les rotations. Les CTs contrôlent Long afin de conserver l’accès à Library, Moto et CT Spawn.

CT

Ces callouts sont situés près du CT Spawn et sont très importants pour les deux équipes.

  • CT Spawn : La position de départ des Counter-Terrorists.
  • Library (Kitchen) : Le principal point de rotation des CTs derrière le site A. Les CTs l’utilisent pour soutenir le site, reprendre via Moto ou défendre Long. Les Ts doivent le surveiller après avoir pris le contrôle de A, car de nombreuses contre-attaques des CTs proviennent de cette zone.
  • Moto : La petite couverture située entre Library et le site A. Les CTs l’utilisent pour défendre le bord du site. Les Ts doivent nettoyer cette position avant de planter, car un défenseur peut empêcher la pose de la bombe ou punir un plant en Default.
  • Truck (CT Spawn) : Le camion situé à côté de l’arbre au CT Spawn.
  • Arch : Le passage côté CT situé au bout de Long, près de Library et Speedway. Les CTs l’utilisent pour défendre Long, effectuer une rotation vers A ou se replier vers B.
  • Speedway : Le long chemin de rotation devant le CT Spawn reliant Arch au côté B de la carte. Les CTs l’utilisent pour passer rapidement d’un site à l’autre. Les Ts peuvent utiliser ce callout en fin de manche lorsqu’ils coupent les rotations ou surveillent les déplacements des défenseurs entre A et B.

B Site Callouts

Inferno B Site

B Site

Le site B est compact et fortement dépendant des utilitaires. La plupart des affrontements se déroulent autour de la zone de pose, de Coffins, Oranges, CT et Construction.

  • B Site : La principale zone de pose de la bombe sur B.
  • Coffins : La position défensive située au fond du site B, près de la zone de pose. Les Ts la nettoient généralement avec un Molotov ou une flash avant d’entrer sur le site.
  • First Oranges (1st) : La petite alcôve située entre les caisses sur la gauche du site B lorsqu’on arrive depuis Banana. Les CTs peuvent y jouer au contact pour stopper la première vague d’une exécution ou décaler après un contact venant de Coffins ou CT.
  • Second Oranges (2nd) : L’alcôve voisine, plus proche de New Box et orientée vers Fountain. Les CTs l’utilisent comme seconde ligne de défense une fois que la pression sur Banana commence. Cette position peut retarder la pose et créer des tirs croisés avec Coffins, Dark ou New Box.
  • Fountain : La partie centrale du site B. Les Ts plantent souvent près de cette zone lorsque CT et Coffins sont fumés. Les CTs peuvent l’utiliser comme couverture pendant une reprise de site, mais elle reste exposée à plusieurs angles.
  • Dark : Le coin reculé au fond du site B. Les CTs l’utilisent pour défendre avec des angles inattendus ou attendre un contact tardif.
  • New Box : La position sur le site B utilisée comme couverture défensive après la perte du contrôle de Banana. Les CTs peuvent jouer autour de cette couverture afin de retarder la pose ou affronter les Ts lors des dernières phases de l’entrée.
  • CT Boost : La position surélevée près de CT. Les défenseurs l’utilisent pour voir au-dessus des fumigènes placés sur CT et surprendre les Ts entrant sur le site. Les Ts doivent en tenir compte lorsqu’une smoke bloque la vision habituelle depuis CT.
  • CT : Le passage exposé reliant les rotations côté CT au site B. Ce callout ne désigne pas le CT Spawn. Les Ts le fument lors des exécutions sur B afin d’empêcher les défenseurs de tirer vers la zone de pose. Les CTs l’utilisent pour reprendre le site et apporter un soutien tardif.
  • Church (Construction) : La zone située entre les chemins de rotation CT et le site B. Les CTs l’utilisent pour les reprises, les flashes de soutien et les re-clears tardifs. Les Ts doivent la surveiller après la pose, car les défenseurs s’y regroupent souvent avant d’entrer sur le site.
  • Garden : La petite zone verte située devant Construction. Les CTs la traversent lorsqu’ils effectuent une rotation vers B. Les Ts peuvent la contrôler après la pose afin d’empêcher les reprises venant de Construction ou de CT.

Banana

Banana décide de la majorité des manches sur B avant même que le combat sur le site ne commence. Les utilitaires du début de manche, les positions rapprochées et le contrôle du milieu de manche rendent chaque callout particulièrement important.

  • Banana : Le long passage incurvé reliant T Ramp au site B. Les Ts se battent pour son contrôle afin de menacer B et de forcer les CTs à utiliser leurs utilitaires. Les CTs le contestent dès le début avec des grenades, puis décident soit de conserver des positions avancées, soit de se replier vers le site B.
  • Logs : Le petit recoin situé dans la partie basse de Banana. Les Ts peuvent l’utiliser après un premier contact. Les CTs le vérifient parfois lorsqu’ils avancent pour récupérer des informations.
  • Sand Bags : La position rapprochée sur Banana du côté B. Les CTs l’utilisent pour des défenses agressives et des décalages surprises. Les Ts la nettoient généralement avec un Molotov, car il est difficile de vérifier cet angle sans utilitaires.
  • Car : La couverture située près du haut de Banana. Autrefois occupée par une voiture, cette position est désormais composée de barils et de planches en bois faciles à traverser avec des tirs. Les CTs l’utilisent pour conserver le contrôle du milieu de manche et retarder les attaques sur B.

Mid Callouts

Inferno Mid

Main Mid

Il s’agit de la principale voie permettant de prendre le contrôle vers A. Elle fournit très tôt des informations aux deux équipes et détermine souvent la quantité d’utilitaires à dépenser avant une attaque.

  • T Spawn : La zone de départ des Terroristes. Les Ts se répartissent depuis cet endroit vers T Ramp, Kitchen ou T Apps.
  • T Ramp : La rampe reliant T Spawn à Mid et Banana. Les Ts l’utilisent pour se positionner avant de prendre Mid ou Banana. Les CTs peuvent surveiller des angles profonds depuis Top Mid avec un fusil ou un AWP.
  • Bottom Mid : La partie basse de Mid, plus proche de T Ramp. Les Ts s’y regroupent avant de prendre Top Mid ou de passer par Underpass. Les CTs peuvent la contester avec des utilitaires lancés depuis Mid ou Short.
  • Mid : La voie centrale de la carte. Contrôler cette zone permet aux attaquants de mettre la pression sur A depuis plusieurs directions. Pour les défenseurs, la vision sur Mid fournit des informations précoces et rend les rotations plus sûres.
  • Top Mid : La partie haute de Mid, où le chemin se divise vers Short et Long. Les CTs la défendent souvent depuis Short ou l’angle de Long.

Second Mid & Connectors

Second Mid est une voie distincte utilisée pour exercer une pression plus lente et créer un timing tardif. Elle détourne l’attention de la voie principale et peut ainsi ouvrir des brèches dans les rotations.

  • Second Mid (Alt Mid) : La voie parallèle à Main Mid. Les Ts l’utilisent pour rejoindre Apartments, Underpass ou Window Room. Un défenseur qui contrôle cette zone peut stopper les lurks avant qu’ils n’atteignent A.
  • Stairs : L’escalier reliant Mid à Second Mid, sous Window Room. Il permet de passer d’une voie à l’autre sans emprunter l’itinéraire exposé.
  • Underpass : Le tunnel bas reliant Mid à Second Mid. Les Ts l’utilisent pour des déplacements discrets, des splits tardifs ou pour exercer une pression sur Mid depuis un angle inattendu.
  • Boiler : La pièce située entre Apartments et Top Mid. Les deux équipes peuvent l’utiliser pour effectuer des lurks.
  • Bridge : Le passage exposé reliant T Apps à Kitchen. Le traverser sans soutien est risqué, car plusieurs angles permettent de punir les joueurs qui passent par cette zone.
  • T Apps : La salle située du côté Terroriste. Elle sert de point de préparation pour des attaques lentes sur A ou des lurks tardifs.
  • Back Alley : La zone située à la sortie de T Apps. Les attaquants peuvent s’y arrêter avant d’avancer dans les couloirs. Cette position devient rapidement dangereuse une fois que des utilitaires sont lancés, car les possibilités de repli sont limitées.
  • Apartments (Long Hall) : Le long couloir menant vers Balcony sur le site A. Contrôler cette zone oblige les défenseurs à surveiller simultanément Balcony, Pit et le site.
  • Kitchen : La salle située près de T Balcony. Elle sert de courte zone de transition.
  • T Balcony : Le balcon des appartements donnant sur Second Mid. Les Ts l’utilisent pour surveiller Window, Underpass et Second Mid. Les CTs doivent en tenir compte lorsqu’ils décalent.
  • Window Room : La pièce située au-dessus de Second Mid, avec deux fenêtres et un balcon. Elle permet aux défenseurs d’obtenir rapidement des informations, mais y rester trop longtemps devient risqué.

Callouts d’Inferno souvent confondus

Certains callouts d’Inferno se ressemblent, car la carte comporte de nombreuses petites zones très proches les unes des autres. Une information incorrecte peut envoyer un coéquipier vers le mauvais angle, perturber la coordination et ralentir les réactions.

  • CT vs CT Spawn : CT désigne le passage côté B reliant la zone des défenseurs au site B. CT Spawn correspond à la véritable zone de départ des Counter-Terrorists, à proximité des chemins menant vers les deux sites.
  • First Oranges vs Second Oranges : First Oranges est la position la plus proche sur le site B lorsqu’on arrive depuis Banana. Second Oranges est plus en profondeur sur le site, près de New Box.
  • Balcony vs T Balcony : Balcony désigne généralement le rebord du site A situé au-dessus de Pit. T Balcony se trouve près de Second Mid, loin de l’entrée finale vers le site A.
  • Pit vs Mini Pit : Pit est la grande position défensive près de Graveyard. Mini Pit est le petit renfoncement sous Balcony, où un CT peut facilement passer inaperçu.

Comment apprendre rapidement les callouts d’Inferno

Les callouts d’Inferno s’apprennent le plus facilement par la répétition. La méthode la plus rapide consiste à lancer un serveur vide ou une carte Workshop dédiée aux callouts. Parcourez plusieurs fois les zones A, B, Mid, Banana et Apartments. Arrêtez-vous à chaque position et prononcez son callout à voix haute. Cela crée une association simple entre le nom, l’angle et les itinéraires voisins. Les démos professionnelles sont également utiles, car elles montrent quels callouts sont les plus courts et les plus efficaces pendant de vraies manches. Malgré tout, rien ne remplace la pratique. Les noms ne deviennent réellement utiles qu’une fois associés à des situations de jeu concrètes.

FAQ

  • Inferno est-elle une carte plutôt T ou CT ?

    Inferno est généralement considéré comme une carte légèrement CT-sided, car les défenseurs peuvent ralentir les manches grâce au contrôle de Banana, de Mid et des entrées étroites des bombsites. En même temps, dans la méta professionnelle actuelle, le taux de victoire des deux camps reste généralement proche de 50/50.

  • Comment jouer sur Inferno ?

    Inferno se joue en mettant fortement l’accent sur le contrôle de la carte, l’utilisation des utilitaires et le spacing entre les coéquipiers. Il est important de connaître les lineups de grenades, d’être à l’aise dans les affrontements des couloirs étroits et de bien comprendre les tactiques d’équipe.

  • Dans quel pays se déroule Inferno dans CS ?

    Inferno se déroule en Europe et est largement associée à l’Italie. La version CS2 présente des enseignes en italien, et de nombreuses comparaisons avec le monde réel renvoient à l’architecture des villages italiens, notamment des villes comme San Gimignano.

Concours des créateurs de skins

Si vous créez des skins, c'est l'occasion de présenter votre travail et peut-être même de le voir intégrer le jeu.

Nous sommes une communauté de fans du jeu CS2 et d'amateurs de skins

Ici, vous trouverez uniquement les meilleures caisses CS2

Sur Skin.Club, vous pouvez trouver des caisses pour tous les goûts, ainsi qu'une section entière de caisses spéciales créées par la communauté

Votre message a été envoyé.
Veuillez vérifier votre email pour les informations