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Inferno Callouts in CS2: Full Guide [2025]

CS2 Infernoのコールアウト:インタラクティブマップ(2026年版)

記事
8月 17
1K 閲覧数 3 読了時間

CS2のInfernoは、狭い進行ルートと広いグレネード軌道を中心に設計されています。スカイボックスには見えない天井が存在しないため、グレネードをマップ全体へ投げても隠れた境界に当たりません。そのため、長距離のユーティリティが可能になっています。一方、地上には狭い通路や短い回廊が多く存在します。さらに、ボリュメトリックスモークはこうした狭い空間を隙間なく埋めて進路を遮断するため、素早く状況を伝えるにはInfernoのコールアウトを覚えておくことが重要です。また、多くのエリアが近接しており、似た名前の場所も多いため、マップの習得はやや難しくなっています。

Infernoでのコールアウトの仕組み

Infernoは2001年に初登場し、それ以来シリーズの主要作品すべてに登場しています。CS2版でも石畳の道や建物、アパート、小さな中庭で構成された村のレイアウトが維持され、2つの爆弾設置地点がそれらで結ばれています。AサイトとBサイトはマップ上ではそれほど離れていませんが、実際の進行ルートの関係でラウンド中はかなり遠く感じられます。Banana、Mid、Apps、Library、CT、Pitでは、正確なコールアウトが欠かせません。

2026年のアップデートでは、Aサイト周辺のいくつかのコールアウトに変更が加えられ、プレイヤーの位置説明にも影響が出ました。Graveyardは閉鎖され、Balconyは拡張され、Pit上部の壁は高くなり、Second Mid Balcony付近の小窓にはクリッピング変更が適用されています。以前のコールアウトも引き続き使われていますが、現在では新しい状況を踏まえて理解する必要があります。

Aサイトのコールアウト

Inferno A Site

A Site

最近のアップデートにより、Aサイトでは安全に隠れられる場所が減りました。終盤の攻防ではPitと設置エリアが勝敗を左右します。

  • A Site: Aサイトのメイン設置エリア。
  • Default: ボックス付近の一般的な設置ポイント。Motoが依然として危険な場合、Tsはここに設置します。CTsはリテイク時にまず最初に確認します。
  • Back Site: サイト内ボックスの奥側。CTsは防衛時の隠れ場所として利用できます。Tsも設置後に利用できますが、ユーティリティでクリアされやすい位置です。
  • Pit: CT側の重要な防衛ポジション。ShortやBalconyからの攻撃を遮るカバーになります。CTsはここから攻撃を遅らせることができ、Tsは安全に設置する前に必ずクリアする必要があります。
  • Mini Pit: Balcony下にある小さなPit。CTsはここからShortを守ったり、Balconyからの直接的な接触を避けたりできますが、露出しやすいポジションです。ここにCTがいるとDefault設置を阻止したりエントリーを遅らせたりできるため、Tsは設置前に必ず確認しましょう。
  • Graveyard: 鉄製ゲートの追加により、以前のような深い隠れ場所としては使えなくなりました。ただし、残された階段を利用すればMotoから視線を切ることは可能ですが、他の角度には比較的無防備です。
  • Truck: AサイトのShort側にある車両。位置確認の目印であると同時に、Balconyへ移動するルートとしても使われます。

Aサイトへの進入ルート

Aサイトへの攻撃は通常、Short、Long、またはApartmentsから始まります。それぞれ異なる撃ち合いが発生します。

  • Balcony: PitとAサイトを見下ろす張り出し部分。TsはApartmentsからここへ入り、Pitへ圧力をかけます。拡張後はAppsからの移動がしやすくなり、Pitとの撃ち合いも変化しました。
  • Apartments (Apps): Balconyへ続く部屋。Tsは終盤のラークやコンタクトプレイ、Aへのスプリット攻撃に利用します。CTsは序盤にプッシュすることも、防衛することもできます。
  • Short: MidからAへ続く細い通路。Tsは素早いAラッシュやトレード重視のエントリーに使います。CTsはSiteやPitから応戦し、進行を遅らせます。
  • Long: MidからArchとLibrary方面へ続く広いルート。TsはAへのスプリットやローテーションの遮断に利用します。CTsはLongを支配することでLibrary、Moto、CT Spawnへのアクセスを維持できます。

CT

これらのコールアウトはCT Spawn付近にあり、両チームにとって非常に重要です。

  • CT Spawn: Counter-Terroristのスポーン地点。
  • Library (Kitchen): Aサイト後方にあるCT側の主要ローテーション地点。CTsはここからサイト支援、Moto経由のリテイク、Longの防衛を行います。TsはAを制圧した後、この方向から終盤にCTが飛び出してくることを警戒する必要があります。
  • Moto: LibraryとAサイトの間にある小さな遮蔽物。CTsはサイト端を守るために使います。ここに防衛側がいると設置を止めたりDefaultを狙ったりできるため、Tsは設置前に必ずクリアします。
  • Truck (CT Spawn): CT Spawnの木の横にあるトラック。
  • Arch: Longの終点にあるCT側ルートで、LibraryとSpeedwayに隣接しています。CTsはここからLongを守ったり、Aへローテーションしたり、Bへ下がったりします。
  • Speedway: CT Spawn前を通る長いローテーションルートで、ArchとB側を結びます。CTsはサイト間を素早く移動するために利用します。Tsは終盤にローテーションを遮断したり、AからBへ移動するCTを報告したりする際に使います。

Bサイトのコールアウト

Inferno B Site

B Site

Bサイトはコンパクトで、ユーティリティの使い方が重要なエリアです。戦闘の多くはPlantゾーン、Coffins、Oranges、CT、Construction周辺で発生します。

  • B Site: Bサイトのメイン設置エリア。
  • Coffins: Bサイト奥の防衛ポジション。Tsはサイトへ入る前にモロトフやフラッシュでクリアすることが一般的です。
  • First Oranges (1st): Bananaから入った際、左側のボックス群の間にある小さなくぼみ。CTsはここでエグゼキュートの第一波を迎え撃ったり、CoffinsやCTと連携してピークしたりします。
  • Second Oranges (2nd): New Box寄りでFountainを向いたくぼみ。Bananaに圧力がかかった後、CTsは第二防衛ラインとしてここを使います。設置を遅らせたり、Coffins、Dark、New Boxとのクロスファイアを作ったりできます。
  • Fountain: Bサイト中央。CTとCoffinsがスモークで遮られている場合、Tsはここ付近に設置することが多いです。CTsはリテイク時の遮蔽物として利用できますが、多方向から撃たれやすい位置でもあります。
  • Dark: Bサイト奥の隠れ角。CTsは変則的な防衛や終盤の接敵に利用します。
  • New Box: Bananaを失った後に利用されるBサイト内の防衛ポジション。CTsはここで設置を遅らせたり、終盤のエントリーに対抗したりします。
  • CT Boost: CT付近のブーストポジション。防衛側は一般的なCTスモーク越しに視界を確保し、サイトへ入るTsを狙えます。TsはCTがスモークされていても、このポジションを考慮する必要があります。
  • CT: CT側ローテーションとBサイトを結ぶ開けた通路。このコールアウトはCT Spawnではありません。TsはBエグゼキュート時にここをスモークし、防衛側からPlantゾーンへの射線を切ります。CTsはリテイクや終盤の支援に利用します。
  • Church (Construction): CT側ローテーションとBサイトの間にあるエリア。CTsはリテイクやフラッシュ支援、終盤のクリアリングに利用します。Tsは設置後、この場所にCTが集まることが多いため警戒が必要です。
  • Garden: Construction外側の小さな緑地。CTsはBへのローテーション時に通過します。Tsは設置後、ConstructionやCTからのリテイクを止めるためにここを抑えます。

Banana

BananaはBラウンドの大半を左右する重要エリアです。序盤のユーティリティ、近距離ポジション、中盤のエリアコントロールなど、すべてのコールアウトが重要になります。

  • Banana: T RampからBサイトへ続く長いカーブしたルート。Tsはここを確保してBへの圧力をかけ、CTのユーティリティを消費させます。CTsは序盤にグレネードで争い、その後前線を維持するかBサイトへ下がるかを判断します。
  • Logs: Banana下側にある小さな角。Tsは序盤の接敵後に利用できます。CTsは情報を取りに前へ出る際、この位置をクリアすることがあります。
  • Sand Bags: BananaのB側にある近距離ポジション。CTsは積極的な防衛や不意打ちに利用します。角度の確認が難しいため、Tsは通常モロトフでクリアします。
  • Car: Banana上部の遮蔽物。以前は車でしたが、現在は撃ち抜きやすい樽と木板に置き換えられています。CTsはここで中盤のエリアコントロールを維持し、Bへの攻撃を遅らせます。

Midのコールアウト

Inferno Mid

Main Mid

Aサイト方面へエリアを広げるための主要ルートです。両チームに序盤の情報をもたらし、プッシュ前にどれだけユーティリティを使う必要があるかを左右することが多い場所です。

  • T Spawn: Terrorist側のスポーンエリア。TsはここからT Ramp、Kitchen、またはT Appsへ分かれて進みます。
  • T Ramp: T SpawnからMidとBananaへ続くスロープ状の出口。TsはMidまたはBananaを確保する前に隊形を整えるために利用します。CTsはTop MidからライフルやAWPで奥の角度を監視できます。
  • Bottom Mid: Midの下側で、T Rampに近いエリア。TsはTop Midへ進む前やUnderpassへ向かう前にここで集まります。CTsはMidやShortからユーティリティを使ってここを争えます。
  • Mid: マップ中央のメインルート。このエリアを支配すると、Tsは複数方向からAサイトへプレッシャーをかけられます。CTsにとっては、ここを視認できることで序盤の情報を得られ、安全にローテーションできます。
  • Top Mid: Midの上側で、ShortとLongへ分岐する地点。CTsはShortやLong Cornerからここを守ることがよくあります。

Second Mid & Connectors

Second Midは、ゆっくりとプレッシャーをかけたり、終盤のタイミングで動いたりするための別ルートです。Main Midから相手の注意をそらし、ローテーションに隙を作ることができます。

  • Second Mid (Alt Mid): Main Midと並行するルート。TsはここからApartments、Underpass、またはWindow Roomへ向かいます。このルートを見張るCTがいれば、Aへ向かうラークを止めることができます。
  • Stairs: MidとSecond Midを結ぶ階段で、Window Roomの下にあります。開けた場所を通らずに2つのルートを行き来できます。
  • Underpass: MidとSecond Midを結ぶ低いトンネル。Tsは静かに移動したり、終盤のスプリットを仕掛けたり、意外な角度からMidへプレッシャーをかけたりするために利用します。
  • Boiler: ApartmentsとTop Midの間にある部屋。両チームともラーク用のポジションとして利用できます。
  • Bridge: T AppsからKitchenへ続く開けた連絡通路。サポートなしで渡るのは危険で、このエリアでは複数の角度から狙われる可能性があります。
  • T Apps: T側にある部屋。ゆっくりしたA攻めや終盤のラークを組み立てるための準備地点として使われます。
  • Back Alley: T Appsの出口付近のエリア。Tsはホールへ進む前にここで一度止まることができます。ただし、ユーティリティが投入されると退路が限られるため、すぐに危険なポジションになります。
  • Apartments (Long Hall): AサイトのBalconyへ続く長い通路。ここを支配すると、CTsはBalcony、Pit、そしてサイトへのプレッシャーを同時に警戒しなければなりません。
  • Kitchen: T Balcony近くの部屋。短い移動用の中継地点です。
  • T Balcony: Second Midを見下ろすApartmentsのバルコニー。TsはここからWindow、Underpass、Second Midを監視します。CTsがピークする際は、このポジションを考慮する必要があります。
  • Window Room: Second Midの上にある部屋で、2つの窓とバルコニーがあります。CTsはここから序盤の情報を得られますが、長時間留まると危険になります。

Infernoで混同しやすいコールアウト

Infernoには小さなエリアが密集しているため、似た名前のコールアウトがいくつもあります。誤った情報は味方を違う角度へ向かわせ、連携を乱し、対応を遅らせる原因になります。

  • CT vs CT Spawn: CTは、防衛側からBサイトへ入る通路を指します。CT Spawnは、防衛側のスタート地点であり、両サイトへのルートの近くにあります。
  • First Oranges vs Second Oranges: First OrangesはBananaからBサイトへ入った際に近い側のポジションです。Second Orangesはさらに奥にあり、New Box寄りに位置します。
  • Balcony vs T Balcony: Balconyは通常、AサイトのPit上にある張り出し部分を指します。T BalconyはSecond Mid付近にあり、Aサイトへの最終進入口からは離れています。
  • Pit vs Mini Pit: PitはGraveyard近くにある大きな防衛ポジションです。Mini PitはBalcony下の小さな角で、CTが見落とされやすい場所です。

Infernoのコールアウトを素早く覚える方法

Infernoのコールアウトは、繰り返し練習することで最も覚えやすくなります。最も手軽な方法は、空のサーバーやWorkshopのコールアウトマップを使うことです。A、B、Mid、Banana、Apartmentsを何度も歩き回り、それぞれの場所でコールアウトを声に出して確認しましょう。そうすることで、名称・角度・周辺ルートが自然に結び付きます。プロのデモを見るのも効果的で、実戦中にどのコールアウトが短く効率的に使われているかを学べます。しかし、最終的には実際のプレイに勝る方法はありません。コールアウトは実戦経験と結び付いて初めて本当に役立つようになります。

FAQ

  • nfernoはT有利ですか?それともCT有利ですか?

    Infernoは一般的にややCT有利なマップと考えられています。防衛側はBananaやMid、そして狭いサイト入口を利用してラウンドのテンポを遅らせることができます。一方で、現在のプロシーンでは両チームの勝率は50対50前後で推移することが多くなっています。

  • Infernoはどうプレイすればよいですか?

    Infernoでは、マップコントロール、ユーティリティの活用、そして適切な隊形維持を重視してプレイすることが重要です。グレネードのラインナップを覚え、狭い通路での撃ち合いに慣れ、チーム戦術を理解することが勝利につながります。

  • CSのInfernoはどこの国が舞台ですか?

    Infernoはヨーロッパを舞台としており、一般的にはイタリアがモデルとされています。CS2版にはイタリア語の看板が多数登場し、San Gimignanoのようなイタリアの村を思わせる建築様式が数多く見られます。

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