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Inferno Callouts in CS2: Full Guide [2025]

Indicazioni su Inferno in CS2: Mappa interattiva (2026)

Articoli
ago 10
1K visualizzazioni 12 minuti di lettura

Inferno in CS2 è caratterizzata da percorsi stretti e traiettorie aperte per le granate. La sua skybox non presenta un soffitto invisibile, consentendo alle granate di attraversare la mappa senza incontrare limiti nascosti. Ciò rende possibili i lanci di utility a lunga distanza. A livello del terreno, invece, la mappa è costituita da strade strette e corridoi brevi. Poiché i fumogeni volumetrici riempiono completamente questi spazi ristretti e bloccano i passaggi senza lasciare aperture ai bordi, conoscere i punti di riferimento di Inferno è fondamentale per comunicare rapidamente le informazioni durante il round. Molte aree sono vicine tra loro e hanno nomi simili, il che rende la mappa più difficile da imparare.

Come funzionano i Indicazioni su Inferno

Inferno è apparsa per la prima volta nel 2001 e da allora è rimasta presente in ogni capitolo principale della serie. La versione CS2 mantiene il classico layout del villaggio con strade in pietra, edifici, appartamenti e piccoli cortili che collegano i due punti bomba. Sebbene A e B non siano molto distanti sulla mappa, i percorsi disponibili li fanno sembrare molto più lontani durante un round. Banana, Mid, Apps, Library, CT e Pit richiedono tutti indicazione precisi.

L’aggiornamento del 2026 ha modificato diversi punti di riferimento dell’A Site, cambiando il modo in cui i giocatori descrivono alcune posizioni. Graveyard è stato chiuso, Balcony è stato ampliato, il muro sopra Pit è stato rialzato e la piccola finestra vicino al Balcony di Second Mid ha subito modifiche al clipping. I vecchi indicazione restano comunque validi, ma richiedono un contesto aggiornato.

A Site Indicazioni

Inferno A Site

A Site

L’A Site offre meno nascondigli sicuri dopo gli ultimi aggiornamenti. Pit e la zona di plant decidono la maggior parte dei combattimenti nelle fasi finali del round.

  • A Site: L’area principale dove piazzare la bomba sul sito A.
  • Default: Il punto di plant più comune vicino alle casse. I Ts piazzano qui la bomba quando Moto è ancora pericolosa. I CT controllano questa posizione per prima durante i retake.
  • Back Site: La parte più profonda dell’A Site, dietro le casse del sito. I CT possono usarla per nascondersi durante la difesa. I Ts possono giocarci dopo il plant, ma è una posizione più facile da liberare con la utility.
  • Pit: Una posizione chiave per l’anchor dei CT. Offre copertura contro Short e Balcony. I CT possono rallentare l’attacco da qui, mentre i Ts devono ripulirla prima di poter piantare la bomba in sicurezza.
  • Mini Pit: La piccola area sotto Balcony. I CT possono usarla per controllare Short o evitare il contatto diretto con Balcony, ma la posizione è piuttosto esposta. I Ts dovrebbero sempre controllarla prima del plant, perché un difensore lì può impedire un plant in Default o ritardare l’ingresso.
  • Graveyard: Questa posizione non è più utilizzabile come nascondiglio profondo a causa del cancello in ferro. Tuttavia, i gradini rimasti possono ancora essere usati per restare nascosti da Moto, anche se espongono il giocatore a molti altri angoli.
  • Truck: Il veicolo sul lato Short dell’A Site. Viene usato sia come punto di riferimento sia come percorso per raggiungere Balcony.

A Entrances

Gli attacchi sull’A Site iniziano generalmente da Short, Long o Apartments. Ogni percorso porta a scontri differenti.

  • Balcony: La sporgenza sopra Pit e l’A Site. I Ts la usano per entrare dagli Apartments e mettere pressione su Pit. Dopo l’estensione, i movimenti dagli Apps sono meno stretti e i combattimenti contro Pit sono cambiati.
  • Apartments (Apps): Le stanze che conducono a Balcony. I Ts usano gli Apps per lurk tardivi, contact play o attacchi split sull’A Site. I CT possono spingere o mantenere questa zona fin dall’inizio.
  • Short: Lo stretto percorso che collega Mid all’A Site. I Ts lo usano per attacchi rapidi e ingressi basati sui trade. I CT difendono spesso da Site o Pit per rallentare il push.
  • Long: Il percorso più ampio che da Mid conduce verso Arch e Library. I Ts lo usano per split su A o per tagliare le rotazioni. I CT mantengono il controllo di Long per conservare l’accesso a Library, Moto e CT Spawn.

CT

Questi Indicazioni si trovano vicino al CT Spawn e sono molto importanti per entrambe le squadre.

  • CT Spawn: La posizione iniziale dei Counter-Terrorist.
  • Library (Kitchen): Il principale punto di rotazione dei CT dietro l’A Site. I CT la usano per supportare il sito, effettuare retake passando da Moto o controllare Long. I Ts devono tenerla d’occhio dopo aver conquistato A, poiché molti swing tardivi dei CT arrivano da qui.
  • Moto: Il piccolo riparo tra Library e l’A Site. I CT lo usano per difendere il bordo del sito. I Ts lo liberano prima del plant perché un difensore lì può fermare la bomba o punire un plant in Default.
  • Truck (CT Spawn): Il camion situato accanto all’albero nello spawn CT.
  • Arch: Il percorso lato CT alla fine di Long, vicino a Library e Speedway. I CT lo usano per controllare Long, ruotare verso A o ripiegare verso B.
  • Speedway: Il lungo percorso di rotazione davanti al CT Spawn che collega Arch al lato B della mappa. I CT lo usano per spostarsi rapidamente tra i due siti. I Ts lo chiamano nei round avanzati quando vogliono bloccare le rotazioni o osservare i difensori che si spostano da A verso B.

B Site Indicazioni

Inferno B Site

B Site

Il B Site è compatto e fortemente influenzato dalla utility. La maggior parte dei combattimenti avviene attorno alle zone di Plant, Coffins, Oranges, CT e Construction.

  • B Site: L’area principale dove piazzare la bomba sul sito B.
  • Coffins: La posizione difensiva posteriore vicino alla zona di plant. I Ts la liberano generalmente con una Molotov o una flash prima di entrare sul sito.
  • First Oranges (1st): Il piccolo angolo tra le casse sul lato sinistro del B Site entrando da Banana. I CT possono giocare vicini per fermare la prima ondata dell’execute o uscire dopo il contatto proveniente da Coffins e CT.
  • Second Oranges (2nd): L’angolo vicino a New Box rivolto verso Fountain. I CT lo usano come seconda linea difensiva quando inizia la pressione su Banana. Può ritardare il plant e creare crossfire con Coffins, Dark o New Box.
  • Fountain: La parte centrale del B Site. I Ts spesso piantano la bomba qui quando CT e Coffins sono coperti dal fumo. I CT possono usarla come copertura durante i retake, ma la posizione è esposta da più angolazioni.
  • Dark: L’angolo nascosto sul retro del B Site. I CT lo usano per tenere angoli insoliti e cercare contatti tardivi.
  • New Box: La posizione difensiva sul B Site usata dopo aver perso il controllo di Banana. I CT possono giocarci attorno per ritardare il plant o affrontare gli ingressi tardivi.
  • CT Boost: La posizione rialzata vicino a CT. I difensori la usano per vedere sopra i comuni fumogeni su CT e sorprendere i Ts mentre entrano sul sito. I Ts devono considerarla quando una smoke blocca la normale visuale da CT.
  • CT: Il corridoio esposto tra le rotazioni lato CT e il B Site. Questo indicazione non indica il CT Spawn. I Ts lo coprono con una smoke durante gli execute su B per impedire ai difensori di sparare verso la zona di plant. I CT lo usano per i retake e il supporto tardivo.
  • Church (Construction): L’area tra i percorsi di rotazione dei CT e il B Site. I CT la usano per i retake, il supporto con flash e per riconquistare il controllo nelle fasi avanzate. I Ts devono controllarla dopo il plant perché i difensori si raggruppano spesso qui prima di entrare.
  • Garden: La piccola area verde all’esterno di Construction. I CT la attraversano durante le rotazioni verso B. I Ts possono controllarla dopo il plant per impedire i retake da Construction e CT.

Banana

Banana decide l’esito della maggior parte dei round sul B Site ancora prima che inizi lo scontro sul sito. L’utility iniziale, gli angoli stretti e il controllo del mid-round rendono ogni chiamata in questa zona estremamente importante.

  • Banana: Il lungo percorso curvo che collega T Ramp al B Site. I Ts combattono per il controllo di questa zona per minacciare B e costringere i CT a usare utility. I CT la contestano fin dall’inizio con le granate e poi decidono se mantenere una posizione avanzata o ripiegare sul B Site.
  • Logs: Il piccolo angolo nella parte bassa di Banana. I Ts possono usarlo dopo il primo contatto. I CT possono controllarlo quando cercano informazioni.
  • Sand Bags: La posizione ravvicinata su Banana vicino al lato B. I CT la usano per difese aggressive e peek a sorpresa. I Ts la liberano generalmente con una Molotov perché è difficile controllarla senza utility.
  • Car: La posizione di copertura nella parte alta di Banana. In passato qui c’era un’auto; oggi la posizione è composta da barili e tavole di legno facilmente penetrabili dai proiettili. I CT la usano per mantenere il controllo del mid-round e ritardare gli attacchi verso il B Site.

Mid Indicazioni

Inferno Mid

Main Mid

Il percorso principale per conquistare spazio verso A. Fornisce informazioni iniziali a entrambe le squadre e spesso determina quanta utility dovrà essere utilizzata prima di un push.

  • T Spawn: L’area di partenza dei Terrorist. Da qui i Ts si dividono verso T Ramp, Kitchen o T Apps.
  • T Ramp: L’uscita in pendenza dal T Spawn verso Mid e Banana. I Ts la usano per impostare il corretto spacing prima di prendere il controllo di Mid o Banana. I CT possono controllare angoli più profondi da Top Mid con fucili o un AWP.
  • Bottom Mid: La parte inferiore di Mid, più vicina a T Ramp. I Ts si raggruppano qui prima di avanzare verso Top Mid o passare da Underpass. I CT possono contestare quest’area con la utility da Mid o Short.
  • Mid: La corsia centrale della mappa. Controllare questa zona permette agli attaccanti di mettere pressione su A da più direzioni. Per i difensori, la visuale su Mid fornisce informazioni iniziali e rende le rotazioni più sicure.
  • Top Mid: La parte superiore di Mid, dove il percorso si divide verso Short e Long. I CT la difendono spesso da Short o dall’angolo di Long.

Second Mid & Connectors

La corsia Second Mid è una corsia separata utilizzata per esercitare una pressione più lenta e creare tempistiche tardive. Costringe i difensori a distogliere l’attenzione dalla corsia principale, creando possibili spazi nelle rotazioni.

  • Second Mid (Alt Mid): La corsia parallela a Main Mid. I Ts la usano per raggiungere Apartments, Underpass o Window Room. Un difensore che controlla questa zona può fermare i lurker prima che raggiungano A.
  • Stairs: La scalinata tra Mid e Second Mid, sotto Window Room. Permette di spostarsi tra le due corsie senza attraversare la zona aperta.
  • Underpass: Il tunnel basso tra Mid e Second Mid. I Ts lo usano per movimenti silenziosi, split tardivi o pressione su Mid da un’angolazione inaspettata.
  • Boiler: La stanza tra Apartments e Top Mid. Entrambe le squadre possono usarla per lurkare.
  • Bridge: Il collegamento esposto tra T Apps e Kitchen. Attraversarlo senza supporto è rischioso, poiché diversi angoli possono punire i movimenti in quest’area.
  • T Apps: La stanza sul lato Terrorist. Viene utilizzata come punto di preparazione per round lenti su A o lurk nelle fasi avanzate.
  • Back Alley: L’area all’uscita di T Apps. Gli attaccanti possono fermarsi qui prima di avanzare lungo il corridoio. Tuttavia, la posizione può diventare rapidamente pericolosa perché le possibilità di fuga sono limitate una volta che arriva la utility.
  • Apartments (Long Hall): Il lungo corridoio che conduce a Balcony sull’A Site. Controllarlo costringe i difensori a preoccuparsi contemporaneamente di Balcony, Pit e della pressione sul sito.
  • Kitchen: La stanza vicino a T Balcony. Funziona come breve punto di transizione.
  • T Balcony: Il balcone degli appartamenti che si affaccia su Second Mid. I Ts lo usano per controllare Window, Underpass e Second Mid. I CT devono tenerlo in considerazione quando fanno peek.
  • Window Room: La stanza sopra Second Mid con due finestre e un balcone. Fornisce ai difensori informazioni iniziali, ma rimanervi troppo a lungo può diventare rischioso.

Indicazioni di Inferno facilmente confondibili

Alcuni indicazione di Inferno possono creare confusione, perché la mappa è piena di piccole aree vicine tra loro. Un’informazione errata può mandare un compagno nell’angolo sbagliato, compromettendo il coordinamento e rallentando le reazioni.

  • CT vs CT Spawn: CT indica il corridoio sul lato B vicino all’ingresso dei difensori verso il B Site. CT Spawn è invece la vera area di partenza dei Counter-Terrorist, vicina ai percorsi che conducono a entrambi i bombsite.
  • First Oranges vs Second Oranges: First Oranges è la posizione più vicina entrando sul B Site da Banana. Second Oranges si trova più in profondità sul sito, vicino a New Box.
  • Balcony vs T Balcony: Balcony indica normalmente la sporgenza sopra Pit sull’A Site. T Balcony si trova invece vicino a Second Mid, lontano dall’ingresso finale verso l’A Site.
  • Pit vs Mini Pit: Pit è la grande posizione difensiva vicino a Graveyard. Mini Pit è il piccolo angolo sotto Balcony, dove un CT può facilmente passare inosservato.

Come imparare velocemente i Indicazioni di Inferno

Il modo migliore per imparare i indicazione di Inferno è la ripetizione. Il metodo più rapido è entrare in un server vuoto o utilizzare una mappa Workshop dedicata ai Indicazioni. Percorri più volte le zone A, B, Mid, Banana e Apartments. Fermati in ogni posizione e pronuncia il relativo indicazione ad alta voce. In questo modo si crea un collegamento naturale tra il nome, l’angolazione e il percorso circostante. Guardare demo professionistiche può essere utile, perché la comunicazione dei team mostra quali Indicazioni sono brevi ed efficaci durante i round reali. Tuttavia, nessun metodo può sostituire la pratica. I nomi diventano davvero utili solo quando vengono associati all’esperienza di gioco.

FAQ

  • Inferno è una mappa T-sided o CT-sided?

    Inferno è generalmente considerata leggermente CT-sided, perché i difensori possono rallentare i round controllando Banana, Mid e gli stretti ingressi ai bombsite. Allo stesso tempo, nel meta competitivo attuale, il tasso di vittorie tra i due lati tende a rimanere vicino al 50/50.

  • Come si gioca su Inferno?

    Per giocare bene su Inferno, è necessario concentrarsi sul controllo della mappa, sull’uso efficace delle utility e sulla corretta disposizione della squadra. È importante conoscere le lineup delle granate, sentirsi a proprio agio nei combattimenti nei corridoi stretti e comprendere le tattiche di squadra.

  • In quale Paese è ambientata Inferno in CS?

    Inferno è ambientata in Europa ed è comunemente associata all’Italia. La versione di CS2 presenta insegne in italiano e molti elementi richiamano l’architettura dei borghi italiani, in particolare città come San Gimignano.

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