login via steam

Please accept the terms and confirm that you are at least 18 years old

Inferno Callouts in CS2: Full Guide [2025]

CS2’de Inferno Harita İşaretleri: Etkileşimli Harita (2026)

Makaleler
Ağu 10
1K görünümler 12 dakikalık okuma

CS2’de Inferno, dar rotalar ve açık el bombası atış hatları üzerine kuruludur. Skybox’ında görünmez bir tavan bulunmadığından, el bombaları gizli sınırlara çarpmadan haritanın bir ucundan diğerine gönderilebilir. Bu da uzun mesafeli utility kullanımını mümkün kılar. Ancak zemin seviyesinde harita dar sokaklar ve kısa koridorlardan oluşur. Hacimsel smoke’lar bu dar alanları tamamen doldurup kenarlarda boşluk bırakmadan yolları kapattığı için, hızlı round bilgisi almak adına Inferno İşaretleri’larını bilmek oldukça önemlidir. Birçok bölge birbirine yakındır ve benzer isimlere sahiptir, bu da haritayı öğrenmeyi daha zor hâle getirir.

Inferno’da İşaretleri’lar Nasıl Çalışır

Inferno ilk kez 2001 yılında ortaya çıktı ve serinin tüm ana oyunlarında yer almaya devam etti. CS2 sürümü; taş sokaklar, binalar, apartmanlar ve iki bombsite’ı birbirine bağlayan küçük avlularıyla köy düzenini koruyor. Haritada A ve B birbirine çok uzak görünmese de mevcut rotalar, round sırasında aralarındaki mesafeyi olduğundan daha uzun hissettirir. Banana, Mid, Apps, Library, CT ve Pit gibi bölgeler doğru İşaretleri kullanımını gerektirir.

2026 güncellemesi, A Site üzerindeki bazı İşaretleri’ları değiştirdi ve oyuncuların pozisyonları tanımlama şeklini etkiledi. Graveyard kapatıldı, Balcony genişletildi, Pit’in üzerindeki duvar yükseltildi ve Second Mid Balcony yakınındaki küçük pencerenin clipping özellikleri değiştirildi. Eski İşaretleri’lar hâlâ geçerlidir, ancak artık güncel bağlamla kullanılmaları gerekir.

A Site İşaretleri’ları

Inferno A Site

A Site

Son güncellemelerden sonra A Bölgesinde güvenli saklanma noktalarının sayısı azaldı. Geç round çatışmalarının çoğu Pit ve bomba kurulum alanı etrafında şekillenir.

  • A Site: A üzerindeki ana bomba kurulum alanı.
  • Default: Kutuların yanındaki yaygın bomba kurulum noktası. Ts, Moto hâlâ tehlikeliyken bombayı genellikle buraya kurar. CT’ler retake sırasında ilk olarak burayı kontrol eder.
  • Back Site: A’nın, site kutularının arkasında kalan daha derin bölgesi. CT’ler savunma sırasında burada saklanabilir. Ts ise bomba kurulduktan sonra burayı kullanabilir, ancak utility ile temizlenmesi daha kolaydır.
  • Pit: CT tarafının en önemli savunma pozisyonlarından biridir. Short ve Balcony yönlerine karşı koruma sağlar. CT’ler saldırıyı buradan geciktirebilirken, Ts güvenli bomba kurulumu için önce burayı temizlemelidir.
  • Mini Pit: Balcony’nin altındaki küçük Pit alanı. CT’ler buradan Short’u tutabilir veya Balcony’den gelen doğrudan temastan kaçınabilir, ancak pozisyon açıktadır. Ts bomba kurmadan önce mutlaka burayı kontrol etmelidir; çünkü buradaki bir oyuncu default plant’i engelleyebilir veya girişi geciktirebilir.
  • Graveyard: Demir kapı nedeniyle bu pozisyon artık derin bir saklanma noktası olarak kullanılamaz. Ancak kalan basamaklar hâlâ Moto’dan görünmeden kalmayı sağlayabilir. Yine de bu pozisyon diğer açılara karşı oldukça açıktır.
  • Truck: A Bölgesinin Short tarafındaki araç. Hem referans noktası olarak hem de Balcony’ye çıkış rotası olarak kullanılır.

A Girişleri

A saldırıları genellikle Short, Long veya Apartments üzerinden başlar. Her rota farklı çatışma senaryoları oluşturur.

  • Balcony: Pit ve A Bölgesinin üzerindeki çıkıntı. Ts Apartments’tan buraya çıkarak Pit’e baskı uygular. Genişletmeden sonra Apps’tan hareket etmek daha rahat hâle geldi ve Pit’e karşı yapılan çatışmalar değişti.
  • Apartments (Apps): Balcony’ye çıkan odalar. Ts Apps’i geç lurk’ler, sessiz girişler veya A’ya split saldırıları için kullanır. CT’ler ise erken oyunda buraya baskı yapabilir veya savunabilir.
  • Short: Mid’den A’ya uzanan dar yol. Ts bunu hızlı A saldırıları ve trade odaklı girişler için kullanır. CT’ler ise Site veya Pit’ten oynayarak saldırıyı yavaşlatmaya çalışır.
  • Long: Mid’den Arch ve Library yönüne uzanan daha geniş rota. Ts bunu A’ya split yapmak veya rotasyonları kesmek için kullanır. CT’ler Long kontrolü sayesinde Library, Moto ve CT Spawn erişimini korur.

CT

Bu İşaretleri’lar CT Spawn’a daha yakındır ve her iki taraf için de büyük önem taşır.

  • CT Spawn: Counter-Terrorist başlangıç bölgesi.
  • Library (Kitchen): A’nın arkasındaki ana CT rotasyon noktası. CT’ler burayı Site desteği vermek, Moto üzerinden retake yapmak veya Long’u tutmak için kullanır. Ts A kontrolünü aldıktan sonra burayı gözetmelidir; çünkü geç CT çıkışları çoğunlukla buradan gelir.
  • Moto: Library ile A Site arasındaki küçük siper noktası. CT’ler site girişini buradan savunur. Ts bomba kurmadan önce burayı temizlemelidir; çünkü buradaki bir savunmacı bombayı engelleyebilir veya default plant’i cezalandırabilir.
  • Truck (CT Spawn): CT Spawn’daki ağacın yanında bulunan kamyon.
  • Arch: Long’un sonunda, Library ve Speedway yakınındaki CT rotası. CT’ler burayı Long’u tutmak, A’ya dönmek veya B’ye çekilmek için kullanır.
  • Speedway: CT Spawn’ın önünden geçen ve Arch ile haritanın B tarafını birbirine bağlayan uzun rotasyon yolu. CT’ler iki site arasında hızlı hareket etmek için burayı kullanır. Ts ise geç round’larda rotasyonları keserken veya A’dan B’ye hareket eden savunmacıları takip ederken bu İşaretleri’u kullanabilir.

B Site İşaretleri’ları

Inferno B Site

B Site

B Site küçük bir alandır ve utility kullanımına büyük ölçüde dayanır. Çatışmaların çoğu bomba kurulum alanı, Coffins, Oranges, CT ve Construction çevresinde yaşanır.

  • B Site: B üzerindeki ana bomba kurulum alanı.
  • Coffins: B bomba alanının arkasındaki savunma pozisyonu. Ts genellikle B Bölgesine girmeden önce burayı Molotof veya flash ile temizler.
  • First Oranges (1st): Banana’dan girerken B Bölgesinin sol tarafındaki kutular arasında bulunan küçük cep. CT’ler burada yakın oynayarak execute’un ilk dalgasını karşılayabilir veya Coffins ve CT’den temas aldıktan sonra çıkış yapabilir.
  • Second Oranges (2nd): New Box’a daha yakın ve Fountain’a bakan küçük cep. CT’ler Banana baskısı başladıktan sonra bunu ikinci savunma hattı olarak kullanır. Bu pozisyon bomba kurulumunu geciktirebilir ve Coffins, Dark veya New Box ile çapraz ateş oluşturabilir.
  • Fountain: B Bölgesinin merkezi bölgesi. Ts, CT ve Coffins smoke ile kapatıldığında bombayı genellikle buraya kurar. CT’ler retake sırasında bunu siper olarak kullanabilir, ancak pozisyon birçok açıdan açıktır.
  • Dark: B Bölgesinin arka tarafındaki gizli köşe. CT’ler bunu beklenmedik açılar ve geç temaslar için kullanır.
  • New Box: Banana kontrolü kaybedildikten sonra CT’lerin savunma amacıyla kullandığı B Site pozisyonu. CT’ler buradan bomba kurulumunu geciktirebilir veya geç girişlerle savaşabilir.
  • CT Boost: CT yakınındaki boost pozisyonu. Savunmacılar buradan yaygın CT smoke’larının üzerinden bakarak Bölgesine geçen Ts oyuncularını yakalayabilir. Ts, smoke normal görüşü engellediğinde bu pozisyonu hesaba katmalıdır.
  • CT: CT rotasyonları ile B Site arasındaki açık geçit. Bu İşaretleri CT Spawn anlamına gelmez. Ts B execute’larında burayı smoke’layarak savunmacıların bomba alanına ateş etmesini engeller. CT’ler ise retake ve geç destek için burayı kullanır.
  • Church (Construction): CT rotasyon yolları ile B Site arasındaki alan. CT’ler bunu retake, flash desteği ve geç yeniden temizleme için kullanır. Ts bomba kurulduktan sonra burayı izlemelidir; çünkü savunmacılar içeri girmeden önce genellikle burada toplanır.
  • Garden: Construction’ın dışındaki küçük yeşil alan. CT’ler B’ye dönerken buradan geçer. Ts ise bomba kurulduktan sonra Construction ve CT retake’lerini durdurmak için burayı tutabilir.

Banana

B Site round’larının çoğu, site savaşı başlamadan önce Banana’da belirlenir. Erken utility kullanımı, yakın köşeler ve orta round kontrolü buradaki her İşaretleri’u önemli hâle getirir.

  • Banana: T Ramp’ten B Bölgesine uzanan uzun ve kıvrımlı rota. Ts B tehdidi oluşturmak ve CT utility’sini harcatmak için burada savaşır. CT’ler ise erken oyunda el bombalarıyla mücadele eder, ardından ileri pozisyonda kalıp kalmayacaklarına veya B Bölgesine çekileceklerine karar verir.
  • Logs: Banana’nın alt kısmındaki küçük köşe. Ts erken temas sonrasında burayı kullanabilir. CT’ler bilgi almak için ittiklerinde burayı temizleyebilir.
  • Sand Bags: Banana’nın B tarafına yakın agresif pozisyonu. CT’ler bunu sürpriz çıkışlar ve agresif savunmalar için kullanır. Ts ise bu açıyı kuru kontrol etmek zor olduğu için genellikle Molotof ile temizler.
  • Car: Banana’nın üst kısmındaki siper noktası. Eskiden burada bir araba bulunurken, artık kolayca delinebilen variller ve ahşap kalaslar yer alıyor. CT’ler burayı orta round kontrolünü korumak ve B saldırılarını geciktirmek için kullanır.

Mid İşaretleri’ları

Inferno Mid

Main Mid

A yönünde alan kazanmak için kullanılan ana rota. Her iki tarafa da erken bilgi sağlar ve çoğu zaman saldırıdan önce ne kadar utility kullanılacağını belirler.

  • T Spawn: Terrorist başlangıç bölgesi. Ts buradan T Ramp, Kitchen veya T Apps yönüne ayrılır.
  • T Ramp: T Spawn’dan Mid ve Banana’ya çıkan eğimli çıkış. Ts bunu Mid veya Banana kontrolünü almadan önce erken pozisyonlama yapmak için kullanır. CT’ler Top Mid’den rifle veya AWP ile daha derin açıları izleyebilir.
  • Bottom Mid: Mid’in, T Ramp’e daha yakın olan alt kısmı. Ts Top Mid’e çıkmadan veya Underpass’ten geçmeden önce burada toplanır. CT’ler Mid veya Short’tan utility kullanarak bu bölgeyi zorlayabilir.
  • Mid: Haritanın merkez koridoru. Bu alanın kontrolü, saldıran tarafın A’ya birden fazla yönden baskı kurmasını sağlar. Savunan taraf için ise buradaki görüş, erken bilgi verir ve rotasyonları daha güvenli hâle getirir.
  • Top Mid: Mid’in, yolun Short ve Long’a ayrıldığı üst kısmı. CT’ler burayı genellikle Short veya Long köşesinden tutar.

Second Mid ve Bağlantılar

Second Mid, daha yavaş baskı ve geç round zamanlamaları için kullanılan ayrı bir koridordur. Ana rotadan dikkati uzaklaştırarak rotasyonlarda boşluklar oluşmasını sağlayabilir.

  • Second Mid (Alt Mid): Main Mid’in yanındaki paralel koridor. Ts burayı Apartments, Underpass veya Window Room’a ulaşmak için kullanır. Bu koridoru tutan bir savunmacı, lurk yapan oyuncuları A’ya ulaşmadan durdurabilir.
  • Stairs: Mid ile Second Mid arasındaki, Window Room’un altındaki merdiven. Açık alandan geçmeden iki rota arasında hareket etmeyi sağlar.
  • Underpass: Mid ile Second Mid arasındaki alçak tünel. Ts bunu sessiz hareket etmek, geç split yapmak veya Mid’e beklenmedik bir açıdan baskı kurmak için kullanır.
  • Boiler: Apartments ile Top Mid arasındaki oda. Her iki taraf da burayı lurk yapmak için kullanabilir.
  • Bridge: T Apps’ten Kitchen’a giden açık bağlantı yolu. Destek olmadan buradan geçmek risklidir çünkü birçok açı bu bölgedeki hareketi cezalandırabilir.
  • T Apps: Terrorist tarafına yakın oda. Daha yavaş A round’ları veya geç lurk’ler için hazırlık noktası olarak kullanılır.
  • Back Alley: T Apps çıkışındaki alan. Saldıranlar koridorlara ilerlemeden önce burada bekleyebilir. Utility kullanıldıktan sonra kaçış seçenekleri sınırlı olduğu için bu pozisyon hızla tehlikeli hâle gelebilir.
  • Apartments (Long Hall): A Bölgesindeki Balcony’ye uzanan uzun koridor. Buranın kontrolü, savunmacıları aynı anda Balcony, Pit ve site baskısını düşünmeye zorlar.
  • Kitchen: T Balcony yakınındaki oda. Kısa bir geçiş noktası olarak kullanılır.
  • T Balcony: Second Mid’e bakan apartman balkonu. Ts buradan Window, Underpass ve Second Mid’i izler. CT’ler peek atarken bu pozisyonu hesaba katmalıdır.
  • Window Room: Second Mid’in üzerindeki, iki pencere açısı ve bir balkona sahip oda. Savunmacılara erken bilgi sağlar, ancak burada uzun süre kalmak riskli olabilir.

Inferno’da Sık Karıştırılan İşaretleri’lar

Inferno’daki bazı İşaretleri’lar birbirine benzer çünkü haritada birbirine çok yakın konumlanmış birçok küçük alan bulunur. Yanlış bilgi vermek, takım arkadaşını yanlış açıya yönlendirebilir, koordinasyonu bozabilir ve tepki süresini geciktirebilir.

  • CT vs CT Spawn: CT, savunmacı tarafındaki girişten B Bölgesine uzanan koridordur. CT Spawn ise savunmacıların gerçek başlangıç bölgesidir ve her iki bombBölgesine giden yolların yakınında bulunur.
  • First Oranges vs Second Oranges: First Oranges, Banana’dan girerken B Bölgesindeki daha yakın pozisyondur. Second Oranges ise Bölgesinin daha derin kısmında, New Box’a daha yakın konumdadır.
  • Balcony vs T Balcony: Balcony genellikle Pit’in üzerindeki A Site çıkıntısını ifade eder. T Balcony ise Second Mid yakınındadır ve A Bölgesinin son girişinden oldukça uzaktadır.
  • Pit vs Mini Pit: Pit, Graveyard yakınındaki büyük savunma pozisyonudur. Mini Pit ise Balcony’nin altındaki küçük köşedir ve burada bulunan bir CT oyuncusu kolayca fark edilmeyebilir.

Inferno İşaretleri’larını Hızlı Öğrenme

Inferno İşaretleri’larını öğrenmenin en kolay yolu tekrar etmektir. Başlamak için en hızlı yöntem boş bir sunucu açmak veya Workshop’taki bir İşaretleri haritasını kullanmaktır. A, B, Mid, Banana ve Apartments bölgelerini birkaç kez dolaşın. Her pozisyonda durup İşaretleri’u yüksek sesle söyleyin. Bu yöntem isim, açı ve yakındaki rota arasında basit bir bağlantı kurmanızı sağlar. Profesyonel maç demolarını izlemek de faydalıdır çünkü takım iletişimi, canlı round’larda hangi İşaretleri’ların kısa ve etkili olduğunu gösterir. Yine de hiçbir yöntem pratik yapmanın yerini tutmaz. Bu isimler ancak gerçek oyun deneyimiyle ilişkilendirildiğinde gerçekten faydalı hâle gelir.

SSS

  • Inferno T tarafına mı yoksa CT tarafına mı avantaj sağlar?

    Inferno genel olarak CT tarafına hafif avantaj sağlayan bir harita olarak kabul edilir. Bunun nedeni, savunmacıların Banana, Mid ve bombsite’lara açılan dar girişleri kontrol ederek round’ları yavaşlatabilmesidir. Bununla birlikte, mevcut profesyonel metada iki tarafın kazanma oranı genellikle %50/%50 seviyesine yakın kalmaktadır.

  • Inferno Nasıl Oynanır?

    Inferno oynarken harita kontrolüne, utility kullanımına ve takım içi mesafe yönetimine odaklanmak gerekir. El bombası lineup’larını bilmek, dar koridorlarda çatışmaya girmekte rahat olmak ve takım taktiklerini anlamak büyük önem taşır.

  • CS'deki Inferno Hangi Ülkede Geçiyor?

    Inferno Avrupa’da geçer ve yaygın olarak İtalya ile ilişkilendirilir. CS2 sürümünde İtalyanca tabelalar bulunur ve gerçek dünyadaki birçok benzerlik, özellikle San Gimignano gibi İtalyan kasabalarının mimarisine işaret eder.

Skin Tasarımcıları Yarışması
Skin Tasarımcıları Yarışması

Bir skin tasarımcısıysan çalışmalarını sergilemek ve belki de onları oyunda görmek için harika bir fırsat.

Biz CS2 oyunu hayranları ve skin severlerden oluşan bir topluluğuz
Sosyal ağlarda bize katılın
Skin Tasarımcıları Yarışması

Upload your work to the Steam Workshop, get votes from the community, and stand a chance to win a share of the prize pool

Mektubunuz gönderildi.
Bilgi için lütfen e-postanızı kontrol edin